Axie Infinity Staffel 19 und Balance-Updates

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Von Shiela Bertillo

Die 19. Staffel von Axie Infinity, einem beliebten Play-to-Earn-Non-Fungible-Token-Spiel (NFT), hat gestern, am 10. November, offiziell begonnen. Mit dem Saisonauftakt ging auch ein großer Rebalancing-Patch einher.

Die MMR in allen Konten wird auf 1200 MMR zurückgesetzt und für Spieler, die die Bestenliste erklimmen möchten, verspricht die neue Saison 3,000 Axie Infinity Shards (AXS) als Belohnung, was derzeit einen Wert von über 400,000 US-Dollar hat. Die Saison dauert 40 Tage und endet am 21. Dezember.

In Bezug auf das Kartenbalancing wurden drastische Änderungen an Angriff, Schild und Effekten von Karten verschiedener Axtklassen vorgenommen.

„Wir haben Änderungen vorgenommen, die bestimmte Karten verstärken und die Stärke einiger Karten ausgleichen, die in der Meta übermäßig häufig vorkamen. Wenn wir diese Änderungen vornehmen, schauen wir uns die Daten der letzten Saison, der Bestenliste, der Turniere sowie der letzten Nebensaison an.“ schrieben die Entwickler.

Das ausgleichende Veränderungen sind in der folgenden Grafik angegeben:

Teilname Attacke Schild -> Attacke Schild Klasse Beschreibung
Anemone 80 40 80 35 Wasser-
Anemone 80 40 80 35 Wasser-
Zwigespräch 80 0 60 0 Vogel Schild ignorieren.
Wende Schlaf auf das Ziel an.
(Dies ist nur eine Textänderung
der Effekt ändert sich nicht)
Kiesameise 30 40 30 30 Fehler
Ringelnatter 10 20 20 30 Reptil Wende 1 Gift auf das Ziel an.
Croc 90 60 85 60 Reptil
Dornige Raupe 105 30 100 30 Fehler
Hinkt 40 0 30 0 Fehler
Riskanter Fisch 110 30 105 20 Wasser-
Schwarmstern 115 10 110 10 Wasser-
Kleine Schildkröte 80 50 75 50 Reptil
Yamswurzel 30 20 20 20 Werk
Greller Wurm 100 50 90 40 Fehler
Süßer Hase 120 30 100 35 Fehler
Goldfisch 110 20 105 20 Wasser-
Nach dem Kampf 120 0 110 0 Vogel
Kuckuck 0 40 0 30 Vogel
Nimo 30 0 20 0 Wasser-
Antenne 80 60 80 50 Fehler
Doppelklinge 130 20 130 20 Tier Verursache 200 % Schaden bei kritischen Treffern.
Rasiermesserbiss 90 50 95 55 Reptil
Waldkaninchen 0 0 0 30 Tier
Fischsnack 60 80 60 90 Fehler
Holz 50 100 80 80 Tier
Mücke 70 40 80 40 Fehler
Summen summen 100 40 110 40 Fehler
Fröhlich 65 85 75 85 Tier
Puppen 60 0 70 0 Fehler
Dreifeder 35 10 40 10 Vogel
Rosenknospe 0 40 0 50 Werk
Doppelschwanz 30 0 40 0 Fehler
Unko 30 80 30 100 Reptil
Rotes Ohr 10 135 10 145 Reptil
Wichtel 70 20 80 30 Tier
Kotaro 80 20 85 30 Reptil
Jaguar 115 35 120 35 Tier
Cactus 110 20 115 20 Werk
Ronin 75 0 80 0 Tier
Schuppiger Speer 100 50 110 50 Reptil
Wandgecko 90 10 90 20 Reptil
Skarabäus 110 40 110 40 Fehler Das Ziel kann 2 Runden lang nicht geheilt werden.
Schuppiger Löffel 80 40 80 50 Reptil
Ameise 30 80 30 100 Fehler
Emily Erdbeer 0 0 0 40 Werk

Darüber hinaus wurde auch die Krit-Formel aktualisiert, um das Feedback der letzten Saison und dieser Nebensaison zu berücksichtigen. Die Entwickler stellten fest, dass dies möglicherweise dadurch verursacht wurde, dass Axies mit hoher Geschwindigkeit und HP eine höhere durchschnittliche Anzahl gespielter Karten pro Spiel haben, was bedeutet, dass „trotz kriechen Im Verhältnis zu ihrer Moral waren diese Axies immer noch zu stark kritisch, da sie im Durchschnitt mehr Möglichkeiten hatten.“

„Wir haben den Bonusschaden bei kritischen Treffern von der Moral abhängig gemacht. Selbst wenn Axies mit niedriger Moral jetzt einen kritischen Treffer erzielen, verursachen sie weniger Schaden. Wir glauben, dass dies auch einen Ausgleich zwischen Hochgeschwindigkeits- und PS-starken Axies schafft, die in der Meta etwas zu leistungsstark wurden.“ versicherten die Entwickler den Spielern.

Schließlich wurde auch die Formel zur Berechnung des zusätzlichen Schadens bei Kombos aus Fertigkeiten geändert, was den Nutzen der Fertigkeit als Statistik erhöht, da sie „insbesondere im Vergleich zu HP und Geschwindigkeit recht schwach war“.

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Quelle: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-infinity-season-19-balance-updates/

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