„Bias schleicht sich in jeden Teil des Prozesses ein, POC in die Branche zu bringen.“

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Unabhängig von der Branche haben Menschen mit dunkler Hautfarbe jahrzehntelang unter einem Mangel an Möglichkeiten und einem Mangel an Respekt gelitten, so dass sie während ihrer gesamten Karriere auf der zweiten Geige stecken blieben.

In der Spielebranche ist das nicht anders, und hier bei PocketGamer.biz wollten wir unseren Teil dazu beitragen und dazu beitragen, die Aufmerksamkeit auf die vielen unglaublichen farbigen Menschen zu lenken, die diesen Sektor ausmachen.

Aus diesem Grund engagieren wir uns für ein neues, langfristiges, regelmäßiges Feature, um diese Menschen und ihre Karrieren ins Rampenlicht zu rücken.

Also, willkommen in unserem „POC in MobilIm Mittelpunkt der Gespräche stehen Diskussionen darüber, wie man einen Platz in der Spielebranche findet, welche verschiedenen Herausforderungen man als Minderheit hat und was wirklich getan werden muss, um Spiele vielfältiger zu machen.

Diese Woche haben wir uns unterhalten Zynga stellvertretender Art Director Lauren Brown über die Bekämpfung des Imposter-Syndroms, wie man natürliche Vorurteile bei der Einstellung bekämpft und warum die Schaffung einer einladenden, freundlichen Umgebung den weltweiten Unterschied in der Langlebigkeit von Mitarbeitern ausmachen kann.

PocketGamer.biz: Können Sie uns zunächst etwas über Ihre Rolle in Spielen erzählen und was diese mit sich bringt?

Lauren Brown: Derzeit bin ich als stellvertretender Art Director tätig: Ich bin dafür verantwortlich, das Artwork des Teams zu überprüfen und sicherzustellen, dass die Arbeit, die in das Spiel fließt, dazu beiträgt, das visuelle Erscheinungsbild des Spiels beizubehalten und gleichzeitig für die Spieler zugänglich und unterhaltsam zu sein.

Da ich auch Manager bin, bin ich für den beruflichen Erfolg meines Teams verantwortlich und führe es auf den richtigen Weg, um seine Ziele zu erreichen.

Warum wollten Sie in der Spielebranche arbeiten?

Ich spiele seit meinem sechsten Lebensjahr Spiele, bis zu dem Punkt, an dem ich meine eigenen Spielerhandbücher und Charaktere/Levels/Geschichten usw. entworfen habe.

Verlassen Sie sich nicht darauf, dass die Betroffenen die emotionale Last auf sich nehmen, Lösungen für jedes Problem zu finden.

Lauren Brown

Ich habe Spiele schon immer geliebt, habe sie aber erst nach meinem College-Abschluss und meiner Arbeit in der Animationsbranche als realisierbare Karriereoption in Betracht gezogen.

Mir wurde klar, dass die Spielebranche mehr Lernmöglichkeiten und die Erweiterung meiner Karriere und meines Wissens ermöglichte und dass die Möglichkeit, etwas zu erschaffen und zu beeinflussen, was die Spieler in einem Spiel erleben konnten, zu verlockend war, um darauf verzichten zu können.

Wie würden Sie Leuten den Einstieg in Spiele empfehlen? Gibt es Werkzeuge oder Literatur, die Sie empfehlen würden?

Ich würde empfehlen, so viel wie möglich darüber zu lernen, was in die Spieleentwicklung einfließt. Folgen Sie Spieleentwicklern, die da draußen das tun, was Sie tun möchten.

Experimentieren Sie mit der Arbeit in Unreal oder Unity oder einer vergleichbaren Spiel-Engine. Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, stehen online zahlreiche Ressourcen völlig kostenlos zur Verfügung.

Ich würde auch empfehlen, einem Game-Jam-Team beizutreten. Gemeinsam zu arbeiten und im Team bei der Spieleentwicklung zu scheitern und erfolgreich zu sein, ist der beste Weg, die tatsächliche Erfahrung zu reproduzieren, wie es aussieht, in Spielen zu arbeiten.

Wenn Sie ein Künstler sind, würde ich Ihnen auch empfehlen, sich professionelle Portfolios anzusehen, deren Rolle Ihren Zielen ähnelt, und auch die Art und Weise, wie sie präsentiert werden. Schauen Sie sich die Qualität, den Glanz und die dargestellten Themen an und streben Sie nach diesem Grad an Glanz in Ihrem eigenen Portfolio. Kopieren Sie nicht, sondern nutzen Sie es als Inspirationsquelle.

Was haben Sie (wenn überhaupt) für Ihre Rolle studiert? Gibt es Kurse, die Sie angehenden Berufstätigen empfehlen würden?

Ich bin zur Illustration gegangen, habe aber nicht speziell Game Design studiert. Als ich mich für eine Stelle in der Branche beworben habe, habe ich mich über Agile, Scrum, die branchenüblichen Spiele-Engines, die Pipeline und mehr informiert. Ich wollte so gut wie möglich vorbereitet sein, aber am meisten habe ich bei der Arbeit gelernt.

Da ich mich speziell für eine künstlerische Stelle beworben habe, konnte ich meine künstlerischen Hauptkompetenzen ziemlich eins zu eins anwenden. Alles andere, was ich gelernt habe, war also ein Plus.

Was sollte Ihrer Meinung nach getan werden, um die Vielfalt nicht nur in der Spielebranche, sondern in allen Branchen zu verbessern?

Ich denke, dass auf verschiedenen Ebenen verschiedene Dinge getan werden können. Viele Menschen denken, sie müssten darauf warten, dass die Menschen, die von der mangelnden Vielfalt betroffen sind, etwas unternehmen, bevor Veränderungen eintreten können, aber wenn sich etwas ändern soll, brauchen wir dringend die Hilfe und das Handeln unserer Verbündeten, um zusammenzuarbeiten und diese Veränderung herbeizuführen.

Verlassen Sie sich nicht darauf, dass die Betroffenen die emotionale Last auf sich nehmen, Lösungen für jedes Problem zu finden. Diversifizieren Sie, wo Sie Mitarbeiter suchen. Stellen Sie sicher, dass Sie unterrepräsentierte Mitarbeiter tatsächlich in einem wirklich integrativen und gleichberechtigten Umfeld willkommen heißen. Viele Menschen verlassen die Branche nach ein paar Jahren, weil die Umwelt so unfreundlich sein kann.

Eine von Brown entworfene Vogelillustration für ein derzeit unveröffentlichtes Tabletop-Spiel.

Nehmen Sie Kontakt auf, unterstützen Sie marginalisierte Gemeinschaften und bleiben Sie dabei konsequent. Die Arbeit ist konstant und endet nie. Teilen Sie also die Last, die Veränderung tatsächlich herbeizuführen. Randgruppen nur zu sehen, wenn sie aktiv Schmerzen haben, und sie dann zu vergessen, ist bestenfalls performativ. Machen Sie Ihre Unterstützung zu einem Teil Ihrer täglichen Sprache.

Was sind die größten Herausforderungen, denen Sie seit Ihrem Einstieg in die Branche begegnet sind?

Es war das frühe Gefühl im Kampf gegen das Hochstaplersyndrom: das Gefühl, dass ich das, was ich bekam, nicht verdiente. In letzter Zeit ist es viel besser geworden, da ich mehr Erfahrung gesammelt habe und mehr von einem Ort des Wissens aus gesprochen habe, aber am Anfang kann es schwierig sein, sich zu äußern und sich in einem Umfeld voller Menschen, die nicht wie man selbst aussehen, sicher zu fühlen .

Je vertrauter diese Menschen mit Ihnen werden und Sie respektieren, desto einfacher wird es von Tag zu Tag. Auch Ihr Vorgesetzter macht einen großen Unterschied in Ihrer Erfahrung, und wenn Sie bei einem schlechten Vorgesetzten stecken bleiben, ist es nicht einfach, Selbstvertrauen aufzubauen oder Ihre Karriere aufzubauen. Versuchen Sie, sich nicht von der toxischen Einstellung, dass Sie nicht gut genug sind, davon abhalten zu lassen, aus dieser Situation herauszukommen – auch wenn sie von Menschen verbreitet wird, die Sie nicht unterstützen. Es gibt Menschen da draußen, die dich aufmuntern werden. Je früher Sie sie finden, desto besser wird es sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken.

Es gibt Menschen da draußen, die dich aufmuntern werden. Je früher Sie sie finden, desto besser wird es sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken.

Lauren Brown

Was kann Ihrer Meinung nach getan werden, um mehr farbige Menschen zum Spielen zu bewegen?

Ich denke, ein großer Teil der Verantwortung liegt bei den Leuten, die bereits im Raum sind, und auch bei den Spielen, die wir machen. Je mehr farbige Menschen sich vertreten sehen, desto mehr verinnerlichen wir, dass es in der Branche vielleicht einen Platz für uns gibt.

Auch der Zugang kann ein großes Problem darstellen, daher muss das Bewusstsein dafür, dass Ressourcen kostenlos oder günstig sind, für viele Gemeinden breiter zugänglich gemacht werden. Spiele müssen eine praktikablere und einladendere Karriereoption für POC sein, und derzeit gibt es in der Community so viel Toxizität in Bezug auf Geschlecht, Behinderungen, Rasse, LGBTQ+ usw. dass es allzu leicht wird, dies als einen gesunden Weg für jeden abzutun, der nicht weiß und männlich ist.

Gibt es etwas, das Personalvermittler anders machen sollten, um dem Mangel an Diversität nicht nur in der Spieleentwicklung, sondern in allen Branchen entgegenzuwirken?

Blinde Lebenslaufprüfungen können eine Option sein. Voreingenommenheit schleicht sich in jeden Teil des Prozesses ein, POC in die Branche zu bringen, und wir müssen versuchen, alle Bereiche zu eliminieren, in denen eine Chance dafür besteht. Schauen Sie sich die demografischen Daten der Hochschulen an, die ausgewählt werden. Wenn es homogen aussieht, ist es möglicherweise an der Zeit, sich verschiedene Quellen anzusehen.

Stellen Sie sicher, dass die Interviewpanels vielfältig sind. Ich habe viel zu viele gesehen, die nur aus weißen Männern bestehen. Seien Sie wie immer konsequent bei Ihren Bemühungen, farbige Talente zu finden. Es gibt sogar Hashtags auf Twitter, die es Talenten ermöglichen, sich zu präsentieren: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay und #WomenInGaming sind nur einige Möglichkeiten, den breiteren Einstellungspool da draußen zu sehen.

Da die Branche immer mehr von der Möglichkeit profitiert, Spiele aus der Ferne zu entwickeln, sind wir weniger auf die Umgebung beschränkt, in der sich diese Studios befinden. Dies ist eine erstklassige Gelegenheit, vielfältige Talente von verschiedenen Standorten aus zu gewinnen.

Welche Veränderungen (falls überhaupt) haben Sie seit dem Aufschwung der #BlackLivesMatters-Kampagne im letzten Jahr in der gesamten Branche gesehen, um das Problem anzugehen?

Ich habe gesehen, dass mehr Anstrengungen unternommen wurden, um zu spenden und neue Mitarbeiter einzustellen, aber auch hier handelte es sich bei vielen dieser Maßnahmen um eine einmalige Sache. Ich habe viele Geschichten von Unternehmen gehört, die ihrer Liste potenzieller Mitarbeiter nicht nachgegangen sind und die versprochenen Anstrengungen nicht fortgesetzt haben.

Eine persönliche Illustration von Brown mit dem Titel „We Are Not Prey“.

Ich habe das Gefühl, dass diese letzte Welle viel mehr Bewusstsein für die Probleme geschärft hat, mit denen Schwarze und POC in der Branche konfrontiert sind, aber es gibt noch viel zu tun, um die Dynamik aufrechtzuerhalten.

Welchen Rat haben Sie für andere farbige Menschen, die sich mit Spielen beschäftigen möchten?

Erlaube dir nicht, dein schlimmster Feind zu sein. Wir haben genug Probleme damit, als Profis akzeptiert zu werden, sodass unser eigener Verstand uns sagt, dass wir nicht gut genug oder nicht würdig sind.

Die Spieleindustrie braucht uns und das ist unsere Zeit. Geben Sie sich die Mühe, sich für diese Unternehmen unumstritten zu machen, und recherchieren Sie und bewerben Sie sich, wo immer Sie können, sobald Sie bereit sind. Denken Sie daran, dass Sie nicht jede einzelne Anforderung einer Stellenanzeige erfüllen müssen.

Wenn Sie noch nicht an Spielen arbeiten, haben Sie nichts zu verlieren. Nutzen Sie das riesige Netzwerk, um Leute kennenzulernen, und die kostenlosen Ressourcen, die Ihnen direkt zur Verfügung stehen, um sich mit Wissen und Unterstützung auszustatten. Seien Sie vor allem authentisch und ein guter Teamplayer. Die Leute werden Sie in dieser kleinen Branche gut kennen, also stellen Sie sicher, dass Sie sich einen guten Namen machen.

Quelle: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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