Die Entwickler von Capcom Arcade Stadium entscheiden darüber, wie die enthaltenen Spiele ausgewählt wurden, verschiedene Pakete

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Bereits im Februar wurde Capcom Arcade Stadium auf Switch veröffentlicht. Fans können 32 klassische Titel aus der Geschichte von Capcom von 1984 bis 2001 erleben.

Netorabo sprach ausführlicher mit seinen Entwicklern über die Switch-Veröffentlichung, darunter Produzent Michiteru Okabe und Regisseur Takashi Matsuda. Die Seite fragte zunächst, wie das Projekt überhaupt zustande gekommen sei.

Unsere Übersetzung ist unten:

Okabe: Alles begann, als Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO von Capcom) erwähnte, dass er Spielern die Möglichkeit geben wollte, ältere Capcom-Titel zu spielen. Diese Idee schwebte eine Zeit lang herum, aber die Entwicklung begann erst etwa 2019. Die Grundlage des Projekts war weniger „die Spiele auswählen“ als vielmehr „alles tun“. Es gibt tatsächlich ein paar hundert Arcade-Spiele, die von Capcom veröffentlicht wurden (lacht).

Alles!?

Okabe: Wir begannen damit, zu überprüfen, wo die Rechte für jedes der Spiele lagen. Wir haben uns angeschaut, welches Unternehmen das Recht hatte, die verschiedenen Logos zu verwenden, wer an den einzelnen Spielen gearbeitet hat und welche Prozesse rund um die verschiedenen Rechte durchgeführt wurden. Wir haben alles überprüft. Leider gab es einige Spiele, die wir aufgrund verschiedener Umstände nicht nutzen konnten.

Matsuda: Wir haben uns den Zustand der ROM-Dateien, Entwicklungsdaten und anderer Dateien aus der Vergangenheit angesehen und alles zusammengetragen, um herauszufinden, was möglich wäre. Unsere ursprüngliche Absicht war es, alles zu veröffentlichen, aber wir hatten das Gefühl, dass es dafür etwa zehn Jahre dauern könnte (lacht). Wir wussten, dass wir dies so schnell wie möglich veröffentlichen mussten, und das war unser Hauptgedanke bei der Entscheidung über die Aufstellung.

Okabe: Ich hoffe, dass die Leute mit den von uns ausgewählten Spielen zufrieden sein werden.

Im selben Interview wurde auch über die verschiedenen Pakete im Capcom Arcade Stadium gesprochen. Insgesamt sind es drei, von denen jedes zehn Spiele enthält.

Was die Auswahl angeht: War der Auswahlprozess anders als bei früheren Veröffentlichungen wie „Capcom Arcade Cabinet“ und „Capcom Beat ‚Em Up Bundle“?

Okabe: Ganz anders. Dieses Projekt ist das erste innerhalb des Unternehmens, das das gesamte Capcom-Archiv zusammenführt.

 Es kommt selten vor, dass Spiele in 10er-Packs verkauft werden.

Okabe: Natürlich möchten wir, dass jeder jedes Bundle kauft, aber das würde das Spiel nur für Leute zugänglich machen, die die Vollversion kaufen. Die Spiele, die wir spielen, unterscheiden sich normalerweise je nach Alter und wir haben uns entschieden, die Spiele nach Generationen zu bündeln. Wir haben darüber nachgedacht, sie nach Genres aufzuteilen, sind aber zu dem Schluss gekommen, dass durch die Organisation der Spiele nach Generationen Pakete entstehen, die bei mehr Spielern Anklang finden.

Matsuda: Wir wollten auch, dass die Leute ein Arcade-Feeling genießen, indem sie mehrere Titel in großen Mengen kaufen.

Capcom Arcade Stadium ist jetzt im Switch eShop erhältlich. Fans können verschiedene Pakete für Dawn of the Arcade (’84–’88), Arcade Revolution (’89–’92) und Arcade Evolution (’92–’01) erwerben. Die vollständige Liste der Spiele finden Sie hier hier.


Vielen Dank an centurionnugget und Jarop für ihre Unterstützung bei dieser Übersetzung.

Quelle: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

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