Nicht einmal ein 0:3-Rückstand kann dazwischenkommen Maru und das Code S-Finale. Dem viermaligen Code-S-Champion gelang ein wundersamer Reverse-Sweep dagegen Falle in ihrem Halbfinalspiel der Code S-Saison 1 und erreichte damit zum zweiten Mal in Folge das Finale. Marus vorheriger Versuch, im Finale der dritten Staffel 2020 einen fünften Code S-Titel zu gewinnen, wurde von TY vereitelt – dieses Mal wird er mit Rogue gegen einen anderen beeindruckenden Gegner antreten.
Das Halbfinalspiel zwischen den beiden ehemaligen Jin Air-Spielern begann damit, dass Maru kaum mehr als ein Boxsack für einen verjüngten Trap war, der die gleiche dominante Form zeigte, die es ihm im Vorfeld der IEM Katowice 2021 ermöglichte, mehrere Meisterschaften zu gewinnen. Von undurchdringlich Von der Verteidigung zu Beginn des Spiels über ein starkes Makrospiel bis hin zu einem frechen Build-Order-Sieg zeigte Trap das gesamte Spektrum an PvT-Fähigkeiten der Meisterschaftsstufe und stieg mit 3:0 auf.
Trap schien im vierten Spiel kurz davor zu stehen, einen klaren 4:0-Sieg zu erzielen, indem er eine freche Stellvertreter-Tempest-Strategie ausführte und eine entmutigende Formation von Schildbatterien direkt vor Marus Hauptbasis aufstellte. Trap verlor jedoch den Überblick über Marus verteidigende Wikinger und beging den schrecklichen Fehler, seine Tempests zu weit von den Batterien wegzubewegen, was es Maru ermöglichte, die Großkampfschiffe abzuwehren und sich den Sieg zu sichern.
Trotz der deprimierenden Natur von Traps Niederlage im vierten Spiel hätten nur wenige damit gerechnet, dass es sich zu einer völligen Katastrophe entwickeln würde. Im fünften Spiel ging Traps zuvor tadellose Verteidigung zunichte, und ein lähmender früher Hellion-Schlag ermöglichte Maru einen leichten Sieg. Spiel sechs ging dann zur GSL-spezifischen Karte von Nautilus, wo beide Spieler versuchten, die einzigartige Geografie der Vier-Spieler-Karte mit Proxy-Taktiken auszunutzen. Unglücklicherweise für Trap wurden seine versteckten Dunklen Templer von einem vorsichtigen Maru leicht zurückgeschlagen, was zu einem Alles-oder-Nichts-Spiel sieben führte.
Nachdem er zurückgekehrt war, um Lightshade ein unwahrscheinliches siebtes Spiel aufzuzwingen, verspielte Maru sein Turnierleben mit einem Proxy-2-Barracks-Bunker-Ansturm – genau dem, den er in seinem vorherigen Viertelfinalspiel erfolglos gegen Hurricane versucht hatte. Das Gedankenspiel von „Er kann unmöglich glauben, dass ich es noch einmal versuchen würde“ hat sich für Maru ausgezahlt, denn Trap schaffte es nur knapp, die Proxy-Kaserne auszukundschaften (im Gegensatz zu Hurricane, der sie früh entdeckte). Trap hatte keine Chance, den unentdeckten Bunker-Ansturm zu stoppen, und musste seinen vierten und letzten GG der Serie kassieren.
Nach der Serie konnte selbst Maru keine nennenswerte Erklärung dafür liefern, wie ihm das scheinbar unmögliche Comeback gelang. Er gab zu, dass er nach der 0:3-Niederlage praktisch aufgegeben hatte und dass er eine Pause eingelegt hatte, um sich vor dem vierten Spiel zu sammeln. Was Traps entscheidenden Patzer im vierten Spiel angeht, beschrieb er ihn mit typischer Maru-Schlichtheit: „Seongho ließ seine Deckung ein wenig nach.“
Auf jeden Fall wird Geschichte geschrieben, wenn Maru im großen Finale gegen Rogue antritt. Entweder wird Maru die G5L-Trophäe gewinnen, oder Rogue wird seine Bilanz in den großen Finals auf atemberaubende 8:0 verbessern. Maru spielte den Hype um seine Gewinnchancen beim G5L herunter und lobte stattdessen Rogue: „Ehrlich gesagt denke ich, dass [Rogue] der beste Zerg ist, daher bin ich mir noch nicht wirklich sicher, ob er den G5L gewinnen soll.“ Maru trifft im Finale der ersten Staffel von Code S auf Rogue Donnerstag, 06. Mai 9:30 Uhr GMT (GMT + 00:00 Uhr).
Spielrückblicke
Halbfinale Nr. 2: Trap gegen Maru
Spiel 1 - Jagannatha: Maru eröffnete mit einer gierigen Reaktor-Kaserne im Triple-CC-Build, während Trap ein Stargate zur Orakel-Belästigung nutzte. Maru schien einen fantastischen Start hingelegt zu haben, als er das Stellvertreter-Sternentor auskundschaftete und durch Traps Belästigung nur minimalen Schaden erlitt, obwohl Trap bis zu drei Orakel herstellte.
Maru spielte seinen frühen wirtschaftlichen Vorsprung passiv aus und gab Trap die Zeit, sich den Templern und Massen-Gateway-Einheiten zuzuwenden. Maru brachte seine Kriegsmaschine schließlich auf Hochtouren, gerade als Trap versuchte, seine vierte Basis zu sichern. Für einen Moment schien es, als würde es für Trap schwierig sein, Marus berühmte mehrstufige Angriffe zu stoppen, aber brillant platzierte Stasis-Schutzzauber ermöglichten es ihm, Marus Offensive vollständig zunichte zu machen. Tatsächlich war Trap in der Lage, so viele terranische Infanterieeinheiten einzufangen und zu zerstören, dass er einen so großen Armeevorteil hatte, dass er sofort zur Gegenoffensive übergehen konnte.
Es war ein Beweis für Marus Verteidigungsfähigkeiten, dass Trap ihn mit seiner riesigen Streitmacht aus Chargelot-Archon, unterstützt von Storm, nicht erledigen konnte, aber es verzögerte nur das Unvermeidliche. Trap versammelte eine weitere tödliche Streitmacht – dieses Mal unterstützt von Colossus – und versetzte Maru den letzten Schlag.
Spiel 2 - Oxid: Maru eröffnete noch einmal mit einer Reaktor-Kasernen-Erweiterung, entschied sich dieses Mal jedoch für eine völlig andere Fortsetzung und entschied sich für zwei weitere Kasernen dahinter. Auf der anderen Seite der Karte öffnete sich Trap mit einem schnellen Dark-Templar-Drop. Trap ging bei diesem Schlagabtausch als klarer Sieger hervor, der mit seinem DT-Drop hohen SCV- und Einheitenschaden verursachte und gleichzeitig Marus Frontalangriff mit einem Dunklen Templer in der Verteidigung völlig zunichte machte.
Maru entschied, dass es keinen Sinn hatte, ein Makrospiel zu spielen, und begann stattdessen, Truppen von zwei Stützpunkten aus zu sammeln, um einen verzweifelten All-In-Angriff zu starten. Leider war dies für Maru ein eher aussichtsloses Unterfangen. Obwohl er der Spieler war, der angeblich seine Wirtschaft zugunsten der Armeeproduktion opferte, stellte er immer noch fest, dass sein Armeevorrat leicht von Trap ausgeglichen werden konnte – der gleichzeitig auch technologisierte und expandierte. Trap hatte am Ende kaum Probleme, Marus zwei Verzweiflungsangriffe abzuwehren, um einen weiteren GG einzusammeln.
Spiel 3 – Romantik Trap war dieses Mal derjenige, der einen gierigen Spielzug machte und mit einer blinden Nexus-First-Erweiterung eröffnete. In der Zwischenzeit änderte Maru seinen Eröffnungsangriff und entschied sich für schnelle Technik, auf der Suche nach einer Kombination aus Hellions + Armory/Mines-Drop. Trap entschied sich für defensive Blink-Stalker hinter seiner schnellen Expansion und folgerte daraus, dass mit seinem Adepten-Scouting eine Art schneller Tech-Angriff bevorstand.
Maru setzte sich hart für die Belästigung durch die Hellion-Mine ein und erzielte für seine Bemühungen am Ende 10 Probe-Kills. Angesichts des gierigen Starts von Trap und der Entscheidung von Maru, seine Expansion für schnellere Technologie zu verschieben, war dies jedoch letztendlich immer noch ein äußerst günstiger Tausch für Trap. Trap konnte problemlos seine dritte Base einnehmen, nachdem er Marus Schikanen abgewehrt hatte, und wurde mit seinen Blink-Stalkern auf Marus Seite der Karte tatsächlich selbst (relativ) weitaus schädlichere Schikanen zugefügt.
Trap spielte seine Führung fast gemächlich aus und wirkte sogar unentschlossen, welche Technologie er einsetzen wollte, um Maru den Garaus zu machen. Letztendlich entschied er sich für eine große, von Templern unterstützte Gateway-Armee, die Marus Verteidigung leicht durchbrach und einen dritten GG in Folge erzwang.
Spiel 4 - Blackburn: Maru entschied sich für eine Proxy-Kaserne am vorgesehenen Hintertür-Reaper-Standort in Blackburn und ging gleichzeitig auf zwei Raffinerien für technologiebasiertes Spielen. Trap entschied sich auch für einen eigenen 1-Basis-Build, der ein Stargate für einen Void Ray ersetzte, gefolgt von schnellen Tempests. Der schnelle Adept aus Traps One-Base-Build ermöglichte es ihm, Marus Reaper problemlos abzuwehren, so dass Maru nicht viel anderes zu tun hatte, als sich darauf zu konzentrieren, die ankommenden Stürme zu stoppen.
Es folgte ein Wettkampf im Treffsicherheitsschießen auf weite Entfernungen zwischen Tempests und Viking-Cyclone, wobei die Tempests aufgrund ihrer überlegenen Reichweite und der Bildung von Schildbatterien, die Trap in Marus natürlichem Gebiet platziert hatte, langsam siegten. Marus Verteidigungslinie wurde langsam immer tiefer in seine eigene Basis gedrängt, während die Anzahl der Tempests zunahm, um es ihnen zu ermöglichen, Cyclones und Vikings in einer einzigen Salve abzufeuern. Inmitten all dessen versuchte Maru, heimlich in Traps Hauptschiff einzudringen, um Marines zu machen, aber eine einzige Schildbatterie in Traps Minerallinie stoppte diese dreiste Belästigung.
Trap festigte seinen Vorsprung, indem er Marus Natural einen Nexus hinzufügte, der ihm eine weitere Ressourcenlinie und Zugang zu Battery Overcharge verschaffte. Trap schien jedoch zögerlich zu sein, an Marus Rampe vorbei und tiefer in die terranische Hauptrampe vorzudringen, und Maru nutzte eine Pause im Geschehen, um seine Wikinger über die Karte zu schicken, um einen Hintertürangriff in Traps Hauptrampe durchzuführen. Dank des Nexus in Marus Natur konnte Trap seine Sonden evakuieren und den Bergbau wieder aufnehmen.
Obwohl Trap keine großen wirtschaftlichen Störungen erlitt, schien er aufgrund von Marus unerwartetem Schritt unter einem enormen Konzentrationsverlust zu leiden. Trap bewegte seine Tempests nach vorne, als er bemerkte, dass die Vikings in seinem Hauptfeld landeten, aber er schien es nicht ganz zu bemerken, als die Vikings aufsprangen und in die Verteidigung zurückflogen. Traps Tempests wurden von Marus zurückkehrenden Wikingern aus der Position gebracht, da sie sich zu weit von den schützenden Schildbatterien entfernt hatten. Anstatt zu versuchen, die Tempests zurück in die Reichweite der Batterien zu zwingen, feuerte Trap sie tatsächlich weiter an ein Weg In die andere Richtung. Maru setzte seine Cyclones und Vikings ein, um die Tempests zu vernichten, was Trap dazu zwang, seine erste Niederlage in der Serie zu kassieren.
Spiel 5 - 2000 Atmosphären: Maru zog den guten alten Engineering Bay-Block heraus und zwang Trap, mehrere Sonden zu ziehen, um das Hindernis in seinem natürlichen Bereich zu beseitigen. Zurück zu Hause entschied sich Maru für einen Barracks-Factory-CC-Start, während Trap sich nach seiner natürlichen Erweiterung für einen Dark-Templar-Drop entschied. Marus erste Wahl für die Technologie war eine Gartensorte Widow Mine Drop, die Trap ohne Probleme bewältigte. Allerdings hatte er beim Stoppen der Minen einen zu starken Tunnelblick und ließ zwei Hellions lässig an seiner Mauer vorbeifahren. Trap hatte gerade einen riesigen Stapel Sonden von seinem Haupt- zu seinem natürlichen Raum evakuiert, wodurch die beiden Hellions massive Schüsse abfeuern konnten, die fünfzehn Sonden töteten. Nachdem Maru mit seinem Drop den Dunklen Schrein erkundet hatte, konnte er den eventuellen DT-Drop mit Scans und anschließendem Raven problemlos abwehren.
Trap versuchte, aus seiner benachteiligten Position heraus ein normales Makrospiel zu spielen, aber das Unterfangen war zum Scheitern verurteilt. Marus wirtschaftlicher Vorsprung erlaubte ihm einen unaufhaltsamen Zwei-Basen-Timing-Angriff, bei dem seine 70 Mann starke Versorgungsarmee die 29 Mann starke Versorgungsarmee von Trap völlig zerschmetterte und das Spiel beendete.
Spiel 6 - Nautilus: Maru erschien in der unteren rechten Ecke der Karte, während Trap die Startposition unten links zeichnete. Ohne Scouting-Informationen entschied sich Maru für eine Proxy-Kaserne im mittleren linken Bereich der Karte, was am Ende furchtbares Pech hatte, da sie sich direkt im Weg von Traps im Uhrzeigersinn befindlichem Probe-Scout befand. Maru war gezwungen, seine Barracks abzusagen und zu Hause einen verzögerten Barracks-Factory-CC-Aufbau zu spielen.
In der Zwischenzeit verzögerte Trap seine Expansion für die Technik erneut und baute einen versteckten Dunklen Schrein, um die Dunklen Templer zu Fuß dorthin zu schicken. Maru schien eine Art Käse von Trap zu vermuten und entschied sich für einen schnellen defensiven Cyclone, während er gleichzeitig seine Orbital Command-Energie für Scans sparte. Die zusätzliche Scan-Energie war für Maru bahnbrechend. Trap zog seine ersten DTs aus Marus Natur zurück, als er das erste Mal gescannt wurde, schickte sie aber direkt wieder hinein, als der Scan-Timer abgelaufen war. Trap schien nicht damit zu rechnen, dass Maru die Energie für einen zweiten Scan haben würde, und am Ende verlor er alle drei seiner Dunklen Templer. Die Dunklen Tempelritter Nr. 4 und Nr. 5 konnten fünf SCVs töten, aber angesichts der Lage seiner eigenen Wirtschaft war es für Trap immer noch ein äußerst schlechter Tausch.
Ähnlich wie beim vorherigen Spiel auf 2000 Atmospheres beschloss Trap, ein Makrospiel auszuprobieren und auf das Beste zu hoffen. Und wieder einmal traf Maru ein Timing, bei dem er fast den doppelten Armeevorrat an Trap hatte, was ihm den Sieg bescherte und die Serie mit 3:3 ausglich.
Spiel 7 - Lichtschatten: Maru schickte zwei frühe SCVs los, um eine Double-Proxy-Kaserne an der dritten Basis von Trap zu errichten – fast identisch mit seinem Viertelfinalspiel gegen Hurricane auf derselben Karte. Im Gegensatz zu Hurricane verpflichtete sich Trap jedoch nicht zu einer vollständigen, gründlichen Erkundung seines Dritten, und seine Anti-Stellvertreter-Sonde verfehlte die beiden Kasernen am Ende nur um ein paar Zentimeter (das schien ziemlich seltsam, wenn man bedenkt, dass Trap nicht nur Marus gesehen hätte). Spiele gegen Hurricane, aber er war auch sein Trainingsgegner für genau dieses Spiel gewesen).
Auf jeden Fall entschied sich Trap für eine standardmäßige schnelle Erweiterung, bei der sein Pylon, sein Gateway und sein Kybernetik-Kern auf natürliche Weise zusammengebaut wurden, um eine Mauer zu bilden. Ein verärgertes Lächeln huschte über Traps Gesicht, als er Marines und SCVs in seinem natürlichen Zustand auftauchen sah, mit einem Bunker, der direkt zwischen dem Cybernetics Core und dem Gateway einstürzte, um seine eigene Mauer gegen ihn zu wenden. Für Maru war es allzu einfach, das Feuer auf den Pylon zu richten, der das Tor mit Energie versorgte, und auch jeder neue Pylon versuchte Trap verzweifelt einzudringen. Da die Situation völlig hoffnungslos war, kassierte Trap das Spiel kurz nach der Drei-Minuten-Marke.
In seinem Interview nach dem Spiel sagte Maru „[die Proxy-Kaserne all-in] war nicht der Bau, den ich ursprünglich vorbereitet hatte … … hatte einfach Lust, es zu tun, also habe ich es getan.“
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