Von TL.net-Benutzern gewählt Als schwierigste Gruppe in der RO16 sah Gruppe C. Rogue trotze dem Tod und hol dir den ersten Platz mit einem perfekten 4: 0-Ergebnis. Rogue zerlegte seinen handverlesenen Gegner vollständig Zoun In seiner ersten Serie konnte der Alpha X Protoss Rogue kaum eindellen, bevor er in der ersten großen Schlacht eines jeden Spiels niedergeschlagen wurde. Dunkel kaum besser, ein Spiel wegen eines fehlgeschlagenen 12-Pools zu verlieren und das nächste Spiel gegen Rogues frühes Ling-Bane All-In zu verlieren.
Rogue zeigte nach seiner dominierenden Leistung seine übliche Demut und spielte seine Chancen, das Turnier zu gewinnen, auf seinem aktuellen Können herunter. Er bot eine interessante Einschränkung an und sagte, er könne vielleicht nur gewinnen, wenn er seine Leidenschaft wiedererlangen würde.
Innovation war der zweite Spieler, der der Gruppe entkam, obwohl er in seiner ersten Serie mit einer einseitigen Niederlage gegen Dark begann. Zoun brachte INnoVation im Verliererspiel in die Seile - er erwies sich als durchaus gerechtfertigt, weil er INnoVation zuvor verspottet hatte, weil er Disruptor-Schüssen nicht ausweichen konnte. Trotzdem erwiesen sich INnoVations gesamtes Makrospiel und seine Armeebewegungen als überlegen, und er setzte den Emporkömmling Protoss mit 2: 1 ab.
INnoVation sah sich im Verliererspiel einem weiteren harten Kampf gegen Dark gegenüber, überwand aber erneut ein Spiel mit einer Niederlage, um die Serie zu gewinnen. Das letzte Spiel war eine beispielhafte INnoVation-Leistung - nachdem er nach neun Minuten das Maximum erreicht hatte, überrannte er Darks Lurkers and Vipers mit reiner Zahlenstärke.
Der Code S RO16 wird am abgeschlossen Donnerstag, 15. April, 9:30 Uhr GMT (GMT + 00:00 Uhr) mit Gruppe D des Achtelfinals mit Trap, Armani, sOs und Zest.
Spielrückblicke
Erstes Spiel Nr. 1: Rogue vs Zoun
Spiel 1 - Oxid: Zoun entschied sich dafür, Stargate zu überspringen und sich für den älteren Glaive-Adept-Opener zu entscheiden. Obwohl Rogue keine direkten Erkundungen durchführte, spürte er, was vor sich ging, und hatte rechtzeitig verteidigende Einheiten, um alle Adept-Tauchgänge abzuwehren. Zoun folgte mit Disruptor Tech und zog aus, sobald er zwei Disruptors und Warp Prism Speed hatte. Obwohl Rogue eine riesige Verteidigungsarmee hat, versuchte Zoun immer noch einen aggressiven Adept Shade-Tauchgang, während er seine Disruptoren fallen ließ. Dies war eine Katastrophe für Zoun (sein schlechtes Mikro machte die Sache noch schlimmer), und er wurde entlassen, nachdem seine Armee völlig niedergeschlagen worden war.
Spiel 2 - Jagannatha: Zoun entschied sich diesmal für den allgemeineren Start von Void Ray-Oracle, stieg auf drei Basen und verzögerte die Glaive-Adept-Technologie. Rogue verbreitete Creep aggressiv und hielt die Bedrohung durch Queen-Walk-All-In in Zouns Kopf, spielte aber weiterhin ein Makrospiel, während er sich auf den Bienenstock vorbereitete. In der Zwischenzeit verließ Zoun die Adepten und versuchte, eine Armee in der Mitte des Spiels aufzubauen, die auf Stalkern, Disruptoren und Kolossen basierte.
Zoun zog aus, als er zwei Disruptoren und zwei Kolosse hatte, um seine Gateway-Truppen zu unterstützen. Während die Armee zunächst gefährlich aussah, stellte sich heraus, dass sie ziemlich zahnlos war, als Rogue sie mit der Masse Roach-Ravager-Hydra-Viper angriff. Die Kolosse wurden sofort entführt und getötet, während gut platzierte Blendwolken die verbleibenden Stalker zunichte machten. Nachdem Rogue Zouns Armee niedergeschlagen hatte, verstärkte er seinen Schwarm, um das Spiel problemlos zu gewinnen.
Erstes Match # 2: INnoVation vs Dark
Spiel 1 - Deathaura: Dark dehnte sich normal zu seinem natürlichen aus, platzierte dann aber eine Proxy-Brutstätte an der dritten Basis von INnoVation, um sich für ein kitschiges Roach-Ravager-All-In zu entscheiden. Obwohl INnoVation unvorbereitet war, gelang es ihm, seine SCVs in die Defensive zu zwingen und die anfängliche Welle von Angreifern abzuwehren - allerdings auf Kosten vieler SCVs.
Dark war jedoch noch nicht fertig. Er lud für eine weitere Angriffsrunde nach und obwohl ein paar Panzer auf der terranischen Seite waren, konnte er mit Corrosive Biles durchbrechen und das Spiel beenden.
Spiel 2 - Romantikmord: Die beiden Spieler haben sich im zweiten Spiel für einen passiveren Makroaufbau entschieden, wobei Dark seinen persönlichen Stil unter Beweis stellte, indem er sich bei der Verteidigung während des Spiels auf Kakerlaken anstelle von Ling-Bane stützte. Auf jeden Fall schien INnoVation mit Bio-Tank ein 2/2-Timing zu erreichen, während Dark hinter seinen Kakerlaken auf Lurker-Viper zuging.
Der 2/2-Angriff von INnoVation kam gut, nachdem Dark seine Viper-Energie aufgefüllt hatte, was bedeutete, dass der anfängliche Vormarsch von Panzern auf Darks dritter Basis schnell gestoppt wurde. INnoVation versuchte, die Unbeweglichkeit von Lurkern und Kakerlaken auszunutzen, indem sie sich für einen plötzlichen Abfall der Hauptleitung auflud, aber Dark hatte einen solchen Schritt erwartet und hatte bereits Sporen und Zerglinge an Ort und Stelle. Dark zerdrückte den Tropfen und gab ihm ein kurzes Fenster, in dem er einen bedeutenden Armeevorteil hatte. Dark versuchte dies auszunutzen, indem er mehrere Basen von INnoVation gleichzeitig angriff, aber INnoVation reagierte gut auf die Verteidigung und stellte sich sicher auf fünf Basen auf.
Obwohl INnoVation die Anzahl der Panzer, Rumtreiber und Geister in seiner Armee erhöhte, beschloss Dark, eine Weile auf Roach-Lurker-Viper zu bleiben. Seine zweite Angriffsrunde war viel erfolgreicher, als er die Löcher in der terranischen Verteidigungslinie fand, einen großen Kampf gegen einen falsch positionierten Teil der Armee von INnoVation führte und ihn ins Wanken brachte. Dark weigerte sich, INnoVation wieder orientieren zu lassen, und schickte weiterhin Verstärkungen aus verschiedenen Richtungen, bis INnoVation GG'd.
Sieger-Match: Rogue vs Dark
Spiel 1 - Lichtschatten: Dark öffnete einen 12-Pool-Käse, während Rogue sich für einen Hatch-First-Build entschied. Obwohl Dark besonders aggressiv war und bis zu zwölf Zerglinge aufbaute, konnte er Rogues großartiger Drohnenverteidigung keinen nennenswerten Schaden zufügen. Dies ließ Dark sowohl in wirtschaftlicher als auch in technischer Hinsicht massiv zurück und zwang ihn, auf einen schnellen Turm zu spielen. Theoretisch vielleicht eine gute Idee, aber für Dark würde es nicht funktionieren - er wurde von Rogues Kakerlaken überrannt, als seine ersten Mutalisken auftauchten.
Spiel 2 - Oxid: Nach gewöhnlicheren drei Basisstarts haben beide Spieler die Zergling- und Baneling-Produktion für ein frühes Fluchgefecht hochgefahren. Keiner der beiden Spieler konnte einen Vorteil daraus ziehen, und sie beäugten sich sorgfältig, während sie nach einer Chance für einen Übergang suchten.
Dark war der erste Spieler, der im Hühnerspiel zurückschreckte und zur Drohnenproduktion zurückkehrte. In der Zwischenzeit setzte Rogue die Produktion von Ling-Bane fort. Als Rogue sah, dass Darks Armee zu weit vorne positioniert war, nutzte er die Situation, indem er seine Streitkräfte auf einen von Oxides Pfaden und direkt in Darks Hauptfeld schickte (leider für Dark deckten seine defensiven Banelings die falschen Stützpunkte ab). Die Situation geriet für Dark schnell außer Kontrolle und er wurde raus.
Verliererspiel: INnoVation gegen Zoun
Spiel 1 - Deathaura: INnoVation entschied sich für einen Proxy-Starport Hellion-Drop, während Zoun einen etwas späteren Streik mit 4-Gate Glaive-Adepts plante. Gute Reaktionen von Zoun ließen ihn die Hellions stoppen, ohne eine einzige Sonde zu verlieren (ein Follow-up-Drop tötete 3), sodass er seinen Gegenangriff planen konnte. Während das Scouting vom Hellion-Drop die Verteidigung von INnoVation einrichten ließ, beschloss Zoun, nur Adepten in die SCV-Linien von INnoVation zu bringen, um seine Wirtschaft erheblich zu schädigen.
Während dieser Schritt Zoun vorübergehend in Führung brachte, konnte INnoVation seinen Armeevorteil nutzen, um Zoun zurückzuzahlen. Als Zoun drei Stützpunkte und den Übergang zur Stalker-Technologie sichern wollte, missbrauchte INnoVation die relative Unbeweglichkeit der Protoss-Verteidiger, um Ablenkungen zu verursachen und verheerende Tropfen in die Sondenlinien zu werfen. Dies brachte letztendlich INnoVation voran, sicher auf vier Stützpunkten, wobei eine mächtige Armee schnell aufgebaut wurde.
Als INnoVation mit seiner ultimativen Armee von Bio und Wikingern auszog, versuchte Zoun, vorübergehend mit seiner Hauptarmee Basishandel zu betreiben, bevor er sich zurückrief, um sich zu verteidigen. Der Unterschied in der Feuerkraft zwischen den Streitkräften bedeutete, dass es für Zoun nicht ganz geklappt hat - beide Spieler wurden auf drei Basiswirtschaften zurückgeworfen, aber Zoun verlor deutlich mehr Sonden.
Es schien, als wären es Vorhänge für Zoun, aber eher unwahrscheinlich gelang es ihm, das Blatt zu wenden. Teilweise lag es daran, dass INnoVation seine Position überschätzte und einige fragwürdige Kämpfe führte. Aber die wirklichen Stars des Comebacks waren Zouns Disruptors, denen INnoVation als ziemlich schlecht ausweichen konnte (wie Zoun zuvor bemerkt hatte). Bei jedem Scharmützel zog Zoun immer weiter nach vorne, bis er den Kampf zur Basis von INnoVation führen und das Spiel beenden konnte.
Spiel 2 - Romantikmord: INnoVation entschied sich für eine weitere Hellion-Drop-Variante und fügte diesmal Armory-Mines für eine schnelle Doppelsieg-Kombination hinzu. Trotz der defensiven Phönixe war Zouns Kontrolle diesmal nicht in der Lage zu schnupfen und er verlor 13 Sonden durch die Tropfen. Doch irgendwie war dies keine völlige Katastrophe für Zoun. Die Nachfolge-Drops von INnoVation waren größtenteils verschwenderisch, während Zouns Phönixe am anderen Ende der Karte eine anständige Anzahl von Einheiten und SCVs abholten. Letztendlich entwickelten sich die beiden Spieler zu einigermaßen ausgeglichenen Bedingungen zu einem Makrospiel, wobei Zoun versuchte, die Schwäche von INnoVation mit einer anderen Disruptor-zentrierten Komposition auszunutzen.
Nachdem INnoVation aus dem vorherigen Spiel gelernt hatte, vermied es frontale Angriffe und machte mobilitätsbasierte Spiele. Zouns defensive Positionierung und Multitasking erwiesen sich als eher mangelhaft, da seine Armee durch Finten leicht aus dem Platz gezogen werden konnte. Scheinbar nach Belieben gelang es INnoVation, Zouns Armee abzulenken und seine vierte Basis abzureißen, wodurch Zoun über einen längeren Zeitraum in einer Wirtschaft mit drei Basen festhielt. Während INnoVation weiterhin ein Purification Nova-Magnet war, als er gegen Disruptors antreten musste, ließ ihn sein Ressourcenvorteil Zoun schließlich mit größeren Armeen zu Tode schlagen.
Spiel 3 - Säulen aus Gold: INnoVation entschied sich für einen vollständigen 1/1/1-Proxy, und Zoun stellte schnell fest, dass etwas nicht stimmte, als er eine leere terranische Hauptleitung untersuchte. INnoVation zeigte Zouns späterem Zealot-Scout zwei Hellions, aber sein eigentlicher Plan war es, einen 4-Minen-Drop mit einer Waffenkammer zu machen.
Zoun verteidigte sich solide gegen den anfänglichen Sturz und minimierte seine Sondenverluste. Seine Hinrichtung war jedoch nicht ganz makellos, als die Abklingzeiten der Mine noch einmal abliefen und mehr Sonden und sogar einen Beobachter durch zufälliges Spritzen verloren. In der Zwischenzeit hatte INnoVation alles zu seiner Hauptleitung zurückgebracht und schien sich auf ein tödliches Raven-Tank-Marine-Follow-up vorzubereiten.
Einige gute Blink-Stalker-Belästigungen von Zoun verzögerten das Upgrade von INnoVations Combat Shields, worauf INnoVation reagierte, indem er seine dritte Basis nahm und einen späteren Angriff unternahm. Der verzögerte Angriff erwies sich als ebenso tödlich, da INnoVation eine beträchtliche Anzahl von Panzern aus nahezu ununterbrochener Produktion hatte. Zoun hatte es geschafft, ein paar Kolosse und Störer herauszuquetschen, was ihm half, den ersten terranischen Angriff kaum abzuwehren. Zoun konnte sich jedoch nicht vollständig gegen INnoVations Parade-Push stabilisieren, und er trat gegen die unerbittlichen Wellen der terranischen Verstärkung an.
Entscheidungsspiel: Dunkel gegen INnoVation
Spiel 1 - Romantikmord: INnoVation spielte auf einen Proxy-2-Barracks-Build, der von Dark's Overlord schnell entdeckt wurde. Dark entschied sich für eine Verteidigung mit einem kleinen Drohnenzug und sandte fünf von ihnen aus, um zu versuchen, das erste produzierte Paar Marines abzuholen. Dies funktionierte ziemlich gut für Dark, der zwei Drohnen verlor, aber letztendlich eine weitaus bessere Wirtschaft hatte.
INnoVation versuchte, ein Makrospiel von hinten zu spielen, aber es war ein hoffnungsloses Unterfangen gegen einen Spieler von Darks Kaliber. Nachdem Dark seine Hive-Tech-Armee zusammengestellt hatte, war das Spiel praktisch beendet - obwohl INnoVation überraschend lange überleben konnte.
Spiel 2 - Nautilus: Dark startete unten links, während INnoVation oben links auf der Vier-Spieler-Karte von Nautilus startete (das dritte Mal in Folge haben wir genau diese Spawns!). Nach einem Start mit drei Schraffuren suchte Dark nach einem frühen Stupser mit Roaches, den INnoVation mit seinem ersten Reaper ausfindig machen konnte. Mit diesen Informationen entschied sich INnoVation, seine ersten Hellions für einen Backdoor-Angriff um die Kakerlaken zu schleichen, während er Dark zu Hause einige SCV-Verluste zugestand. Während der Handel für INnoVation zunächst gut zu laufen schien, drückte Dark gegen Ende des Austauschs einige zusätzliche Kills aus und tötete 18 SCVs, während er 14 Drohnen verlor.
Die beiden Spieler sammelten sich und wechselten zu einem anderen Makrospiel. Vielleicht aus Angst vor den kurzen Schubdistanzen auf Nautilus verzögerte Dark seine Technologie, um mitten im Spiel bei einer Roach-Infestor-Armee zu bleiben. Dies funktionierte gut gegen INnoVations anfänglichen Marine-Panzer-Vorstoß, bei dem Pilze die terranische Armee bedeckten und den Kakerlaken halfen, sie auszurotten. INnoVation wehrte sich jedoch gut gegen diesen Rückschlag und sicherte sich weitere Erweiterungen auf seiner Seite der Karte, während er versuchte, Darks langsamere Armee mit Tropfen auszunutzen.
Irgendwie landete Dark an einem unangenehmen Ort, an dem sein technischer Wechsel zu Lurkers und Vipers sehr spät erfolgte (vielleicht ein Situationsfehler?), Und er war schlecht gerüstet, um INnoVations zweiten großen Vorstoß mit maximaler 3/3 Bio zu bewältigen und Massentanks. Dark war gezwungen, der terranischen Streitmacht Boden zuzugestehen, die mit Begeisterung vorwärts marschierte und mehrere Zerg-Stützpunkte abriss. Dark schaffte es kaum, ein paar Lurker und Vipern auf das Feld zu bringen, als die terranische Armee begann, die Kernbasen der Zerg zu bedrohen, aber sein Schwarm war immer noch überlegen. Nicht einmal einige großartige Pilzwachstumstreffer konnten Darks Streitkräften helfen, sich durchzusetzen, und er wurde rausgeschmissen.
Spiel 3 - Säulen aus Gold: Beide Spieler entschieden sich für 'ehrenwerte' Makroöffner auf der letzten Karte der Nacht, wobei INnoVation einige Hellion-Banshee-Belästigungen anstrebte, aber nicht viel Schaden fand. Wie in früheren Spielen versuchte Dark, ein Roach-orientiertes Mid-Game zu spielen, während er schnell auf Hive-Tech umstieg.
Was INnoVation angeht, entschied er sich dafür, dieses Spiel ohne Baneling zu bestrafen, indem er nach neun Minuten das Maximum herausholte und einen riesigen Marine-Panzer-Angriff startete. Dies traf Dark in einem unangenehmen Moment, in dem seine ersten Lurker und Vipern gerade ins Spiel gekommen waren, aber immer noch keine Zahlen hatten. INnoVation ordnete seine Truppen in einem weiten Bogen an und griff Darks vierte Basis an. Seine überlegene Position ermöglichte es ihm, die Lurker und Kakerlaken mit ihrer beeindruckenden Feuerkraft zu besiegen. Dark räumte eine Niederlage ein und schickte INnoVation in die Playoffs.
Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/571910-code-s-ro16-rogue-and-inno-advance-to-the-ro8
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