Code S RO4 – Falle fegt Bunny; gelangt ins Finale

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Hase Der karrierebestimmende Code-S-Lauf endete im Halbfinale als #1 Protoss brutal Falle schlug ihn mit 4:0 in einer der schnellsten Best-of-Seven-Serien in der Geschichte der GSL. Traps Spätspielfähigkeiten kamen überhaupt nicht zum Tragen – stattdessen sicherte er sich mit seinem präzisen Mikro in einer Flut von Angriffen zu Beginn des Spiels den Weg ins große Finale.

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Das erste Spiel auf Blackburn schien der einzige Fall zu sein, in dem Bunny ein bisschen StarCraft II spielen durfte, und begann mit schnellen Widow-Mine-Abwürfen von einer Basis. Trap verteidigte sich geschickt gegen die Stürze und verursachte dann vernichtenden Schaden durch einen Immortal-Stalker-Gegenangriff aus seiner Proxy-Robotikanlage. Trap hatte das Gefühl, das Spiel nicht noch länger in die Länge ziehen zu müssen, und beendete das Spiel schnell mit einem Folgeangriff einer überwältigenden Bodenarmee.

Die folgenden drei Spiele waren noch einseitiger, da Bunny in Bezug auf seine Bauaufträge scheinbar völlig aus dem Ruder lief. Sein Versuch, einen gierigen Triple-CC-Build auf Oxide anzustreben, wurde von Traps 4-Gate-Blink Stalkers zerlegt, wobei Sentries in der Lage waren, das terranische Haupt- und Naturfeld mit Kraftfeldern zu halbieren. Wir bekamen nicht einmal zu sehen, was Bunny im dritten Spiel auf Lightshade vorhatte, da er die meiste Zeit seiner kurzen Lebenszeit damit verbrachte, sich gegen einen All-in-Stellvertreter der Void Ray-Battery zu verteidigen. Trap sagte später, dass er Angst davor hatte, einen solchen Build zu verwenden, nachdem seine Proxy-Tempest-Battery-Strategie im Halbfinale der vorherigen Saison gegen Maru gescheitert war, aber dieses Mal schlenderte er zu einem schnellen Sieg.

Bunny brachte den Triple-CC-Build noch einmal auf 2000 Atmospheres heraus, und wieder einmal entschied sich Trap für 4-Gate Blink Stalkers. Während Bunny in der Lage war, auf Oxide ein wenig Voraberkundung durchzuführen, wurde er dieses Mal fast völlig unvorbereitet erwischt (er baute sogar Türme aus Angst vor Dunklen Templern) und wurde daher vom Stalker seines Gegners noch gründlicher geschlagen Mikro.

Insgesamt betrug die Gesamtspielzeit der Serie etwa 26 Minuten und 17 Sekunden – möglicherweise sogar der schnellste GSL BO7 in der Geschichte, bis eine weitere historische Überprüfung vorliegt. Es erinnerte an Traps Halbfinalserie gegen Maru vor bis zur Kernschmelze, wo er mit aggressiven Taktiken zu Beginn des Spiels gepaart mit exzellentem Mikro den Sieg sicherte. Unglücklicherweise für Bunny setzte er den jüngsten Trend von Code S mit einer Wohlfühlgeschichte fort, die im Halbfinale heftig endete. Nach den Erfahrungen von PartinG, DRG, Armani, Dream und jetzt Bunny müssen sich die Fans davor hüten, in den Final Four hinter irgendwelche Außenseiter zurückzufallen.

Nach den Spielen achtete der immer bescheidene Trap darauf, seinen dominanten Sieg auf eine günstige Kartenreihenfolge und ein bisschen Glück zurückzuführen, und zog verlegen seine vorherige Behauptung zurück, dass der aktuelle Kartenpool Terraner begünstige. Es überrascht nicht, dass Trap sagte, dass er im großen Finale ein mögliches PvP-Match gegen PartinG einem PvZ-Match gegen Dark vorziehen würde.

Trap wird nun zum ersten Mal seit 2019, als er in zwei aufeinanderfolgenden Saisons den zweiten Platz belegte, wieder ins Code-S-Finale zurückkehren. Es wird nicht nur eine Chance sein, seinen ersten Code-S-Titel zu gewinnen, sondern er könnte auch seinen unglücklichen Ruf als Spieler abschütteln, der nur „Tier-2“-Wettbewerbe gewinnen kann.

Das Code S-Halbfinale wird fortgesetzt Donnerstag, 22. Juli 9:30 Uhr GMT (GMT+00:00) mit Dark vs. PartinG.

Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

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