Data Dive: Web AR rastet auf

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AR-Insider

Web AR verbessert weiterhin sein Wertversprechen für AR-Entwickler auf der Suche nach dem optimalen Schiff. Wie unser Forschungsarm ARtillery Intelligence in einem kürzlich veröffentlichten berichten, erreicht es jetzt 3.1 Milliarden Geräte weltweit – die größte aller mobilen AR-Plattformen.

Aber wie wir im Laufe der Smartphone-Ära und des Zeitalters mobiler Apps gelernt haben, bedeutet der adressierbare Markt, der in einer Hardwarebasis dargestellt wird, nicht unbedingt das Nutzungsvolumen. Dies gilt für AR, da jede mobile Plattform über Variieren installierte Basen und aktive Benutzerbasen.

Damit stellt sich die Frage nach der aktiven Nutzung von Web AR. Entspricht es dem führenden Anteil der Plattform an Gerätekompatibilität? Die Antwort ist, dass es schnell an Boden gewinnt und mit den frühen und viral angeheizten Marktführern in AR wie Snapchat und Facebook aufholt.

Um dies zu untermauern, hat uns der Web-AR-Spezialist und Innovator 8th Wall kürzlich Daten gesendet, die darauf hindeuten, dass die aufkommende AR-Modalität weiterhin an Markttraktion gewinnt. Das gilt für das Engagement der Benutzer und die Akzeptanz und Effektivität von Markenvermarktern (wo das Geld ist).

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– Die brasilianische Bank Bradesco hat im Halbfinale von . einen TV-Spot für ihre Web-AR-Erfahrung geschaltet Die Stimme Brasilien. Innerhalb der ersten 5 Minuten, 250,000 benutzer es erlebt.

– Apropos Banken: Russlands größte Bank Sberbank führte eine Web-AR-Werbung durch, die zu mehr als einer Million Benutzersitzungen führte, 94 Prozent von denen teilte die Erfahrung mit einem Freund.

– Die Web-AR-Kampagne der New Yorker Modemarke KHAITE führte zu einem 400 Prozent Umsatzsteigerung und längere Kundenbindungszeit um mehr als 4 Мinuten.

– Sony Pictures' Jumanji: Das nächste Level Web-AR-Werbung führte dazu, dass die Verbraucher über 5 Мinuten im AR. Die Kampagne wurde in Zusammenarbeit mit Trigger produziert.

– Saatchi Art hat eine „View in My Room“-Funktion eingeführt, mit der Benutzer mehr als 1 Millionen Kunstwerke in Ihrem Zuhause vor dem Kauf. Mit Hilfe von Rock Paper Reality fertiggestellt, ist dies laut 8th Wall der weltweit größte Web-AR-Einsatz.

Zu diesem Zweck verschieben Web-AR-Spezialisten wie 8th Wall weiterhin die Grenzen der Fähigkeiten der Plattform. Dazu gehört sein Release 17, in dem es unter anderem AR-Portale eingeführt hat; und seine Version 16, die größere SLAM-Fähigkeiten und Bildraten brachte.

Und selbst ohne diese Fortschritte können die relativen Mängel von Web AR immer noch berücksichtigt werden, um leistungsstarke Kampagnen zu erstellen. Als Patrick Johnson von Rock Paper Reality behauptet,, geht es darum, Erfahrungen zu schaffen, die erfahrungsrelevant, wenn nicht grafisch intensiv sind.

Fazit: Web-AR wächst auf quantitativer und qualitativer Ebene weiter. Die kontinuierliche Arbeit von 8th Wall – und die der Marken und Agenturen, die damit bauen – bestätigt dieses Wachstum weiterhin. Das Ergebnis wird der fortgesetzte Aufstieg von Web-AR als bevorzugtes Gefäß für die Erweiterung sein.

„Web-basierte Augmented Reality hat Marken und Vermarktern die AR-Möglichkeit eröffnet, Verbraucher überall zu binden, ohne dass eine App heruntergeladen werden muss“, sagte Erik Murphy-Chutorian, Gründer und CEO von 8th Wall, gegenüber AR Insider. „Diese bedeutungsvollen und interaktiven AR-Erlebnisse wiederum erzielen einen ROI im gesamten Marketingtrichter, von der Bekanntheit und Absicht bis zum Kauf.“

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4

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