Dead Island 2 wird Karten anstelle eines Fähigkeitsbaums haben

Dead Island 2 wird Karten anstelle eines Fähigkeitsbaums haben

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Es ist verrückt zu glauben, dass Dead Island 2 nur noch wenige Monate entfernt sein könnte. Eine Fortsetzung des 2011 erschienenen „Holiday in jemand anders's misery“ wurde erstmals 2014 mit Yager an der Spitze angekündigt, dann wurde 2016 bekannt gegeben, dass Sumo Digital übernommen hatte, und nun werden Dambuster Studios es über die Ziellinie bringen, nachdem sie mit der Entwicklung begonnen haben von Grund auf vor vier Jahren.

In einem kürzlichen Schnellfeuer Interview mit Game Informer (öffnet in neuem Tab) (Über die NME (öffnet in neuem Tab)), beantworteten Dambusters leitender Narrativdesigner Khan und Kreativdirektor James Worrall 86 Fragen zu Dead Island 2 und behandelten unter anderem den Drehort in Los Angeles, den aufmerksamkeitsstarken Trailer und die Funktionsweise des Skillsystems.

Das ursprüngliche Dead Island hatte Fähigkeitsbäume für jeden Charakter, mit drei Zweigen, die die Fähigkeiten Kampf, Überleben und Wut abdeckten. Auf die Frage, ob die Fortsetzung auch einen Fertigkeitsbaum haben würde, antwortete Khan: „Es gibt ein Fertigkeitsdeck, das sogar noch besser ist.“

Darüber hinaus beschrieb Worrall das Skill-Deck als „eine Sammlung von Slots, die alle möglichen unterschiedlichen Fähigkeiten repräsentieren und bei denen man die Karten im Handumdrehen ein- und austauschen kann, wie man möchte, wann immer man möchte.“ Erwarten Sie dann nicht so etwas wie Midnight Suns, bei dem Ihnen zufällig Karten aus Ihrem Fähigkeitsdeck ausgeteilt werden, sondern eher eine kartenähnliche Visualisierung für eine Reihe von Spezialtritten, Schlägen, Bodenschlägen usw., zwischen denen Sie wechseln, wenn, Nehmen wir an, ein Boss erweist sich als immun gegen die eine Art von Angriff, auf die Sie sich spezialisiert haben.

Khan wählte die Karten als ihre Wahl für eine der aufregendsten Ergänzungen zu Dead Island 2 und sagte: „Die Kunst ist erstaunlich, es macht Spaß, sie anzusehen und all das, aber es macht einfach wirklich Spaß, mit ihnen zu spielen.“ [Sie können] Fähigkeiten in der Luft ändern. Man kann starten, seine Fähigkeiten ändern und mit einer anderen Ausrüstung landen, und das ist einfach unglaublich.“

„Und Sie können mit Ihrer Ausrüstung auch einige echte Risiken eingehen“, fügte Worrall hinzu. „Es zahlt sich wirklich aus und geht manchmal furchtbar schief.“

Sam Greer spielte a Demo von Dead Island 2 letztes Jahr und habe die Präzision des Kampfes genossen, bei dem es darum geht, zu simulieren, wohin man zielt und was genau mit dem Zombieklumpen passiert, den man trifft. „All das ist einem System zur Darstellung von Zombiekörpern namens FLESH zu verdanken“, schrieb sie, „oder Fully Locational Evisceration System for Humanoids.“ Es hat ein Jahrzehnt gedauert, das perfekte Akronym zu finden, aber bei Gott, sie haben es geschafft. Das bedeutet, dass Zombies, ähnlich wie bei den jüngsten Resident Evil-Remakes, einen absolut widerlichen Detaillierungsgrad aufweisen, wenn man sie hackt oder auf sie schießt. Es ist eklig und schmutzig, die Art von Exzess, die einem das Gefühl gibt, nach dem Spielen eine Dusche zu brauchen.“

Dead Island 2 wird, wenn alles nach Plan läuft, auf der Website verfügbar sein Epischer Games Store (öffnet in neuem Tab) ab April 28. 

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