Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: Outlaws und Legenden, Sie spielen als Gesetzloser, der entschlossen ist, den repressiven Staat zu untergraben, indem er seinen Reichtum stiehlt und ihn dem Volk zurückgibt. Der Staat verwahrt Schatztruhen in riesigen Gebäuden, sicher in verschlossenen Tresoren.

Der Staat ist ein organisiertes und mächtiges Herrschaftsorgan. Die drei Arten von Schatzgebäuden repräsentieren seine drei Arme: Die Kirche repräsentiert die Kontrolle des Staates über die Religion, die Garnison sein Militär und der hoch aufragende Bergfried repräsentiert seine Unterdrückung des Volkes.

Hood: Outlaws und Legenden

Um dies zu zeigen, haben wir brutalistische Elemente integriert und uns von modernen Regimen inspirieren lassen und sie in die Gestaltung mittelalterlicher Gebäude integriert. Jedes Gebäude hat seine eigene Persönlichkeit und sein eigenes Gameplay, von den hoch aufragenden Türmen und klaustrophobischen Katakomben der Kirche bis hin zu den funktionalen, aber opulenten Hallen der Garnison.

Die Schatzgebäude dominieren die Skyline und sind Orientierungspunkte, die Ihnen bei der Orientierung helfen. Das ist wichtig, denn Ihr erstes Ziel besteht darin, den Sheriff zu finden und seinen Tresortürschlüssel zu stehlen. Jede der Karten ist viel größer als die Schatzgebäude allein, und der Sheriff wird irgendwo draußen patrouillieren – aber Sie wissen nicht, wo. Aber Vorsicht! Eine andere Gruppe von Gesetzlosen hat das gleiche Ziel.

Hood: Outlaws und Legenden

Sobald der Schlüssel gestohlen wurde, wird das Gebäude zu Ihrem Ziel. Die Schatzkammer befindet sich irgendwo drinnen, jedes Mal, wenn Sie spielen, an einem anderen Ort. Darüber hinaus enthalten einige Karten mehr als ein Schatzgebäude. Citadel – die Hauptstadt des Staates – enthält alle drei! Die Suche nach einer Schatzkammer kann manchmal wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen sein. Glücklicherweise erfahren Sie, wenn Ihr Team den Schlüssel des Sheriffs in die Hände bekommt, auch den Standort des Tresors, zu dem er gehört.

Wir wollten den Spielern Anlass geben, die Gebäude für den Tresorraum zu erkunden, aber wir wollten nicht, dass sie wie ein Labyrinth wirken. Ihr Ziel wird oft als Symbol auf dem Bildschirm angezeigt, Ihnen wird jedoch nicht gezeigt, wie Sie dorthin gelangen.

Hood: Outlaws und Legenden

Aufgrund der Variationen, die es bei jedem Spiel gibt, gibt es keinen richtigen Weg durch das Gebäude. Und obwohl eine Kirche auf mehr als einer Karte erscheinen kann, gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, in das Gebäude hinein- und hinauszugehen, sowie unterschiedliche zugängliche Stockwerke und unterschiedliche Orte, an denen sich Schatzkammern befinden könnten. Wir brauchten Spieler, die in der Lage waren, ein Gebäude aus jeder Richtung zu betreten, dorthin zu gelangen, wo sich die Schatzkammer befindet, und wieder hinaus zu einem der Extraktionspunkte der Welt zu gelangen. Wir wollten, dass die Spieler darauf „vertrauen“, dass die intuitivste Route sie dorthin bringt, wo sie hin müssen, damit auch neue Spieler ihr Ziel finden und gleichzeitig Wachen und Hinterhalte anderer Spieler vermeiden können.

Systematisch gingen wir um alle Seiten des Gebäudes und in jeden Raum und fragten: „Wenn ja hier, wie bekomme ich Dort?„Wir richteten die Kamera auf jedes Ziel und fanden Orte, an denen wir einen neuen Eingang sichtbar machen konnten. Dabei versuchten wir sicherzustellen, dass es immer einen offensichtlichen Weg gab, der Sie Ihrem Ziel näher bringt, wo immer es auch sein mag. Wir haben auch einige versiegelt, denn zu viel Auswahl kann genauso schädlich sein wie zu wenig.

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Durch Spieltests haben wir festgestellt, dass große Räume besser für das Gameplay geeignet sind als schmale Korridore. Durch einen offenen Raum können Spieler mehr von der Umgebung sehen und die markante Tresortür ist aus der Ferne leichter zu erkennen. Sie eignen sich besser für die Tarnung, da sie in der Lage sind, Feinde hinter Tischen oder Statuen zu überfallen, und für den Nahkampf, der Platz zum Positionieren und Ausweichen erfordert.

Wir haben beschlossen, dass das Innere eines Gebäudes nur wenige große Räume enthalten sollte und jeder Raum einzigartig aussehen sollte. Der Bergfried beispielsweise wurde um drei riesige Atrien herum angelegt: eine Eingangshalle, ein Esszimmer und einen Lagerraum. Balkone und Treppen umgeben sie so, dass Sie Wahrzeichen im Raum sehen können, wie zum Beispiel das goldene Gesicht der Königsstatue, die die Eingangshalle dominiert, sowie Wachen und weniger heimliche Gegner.

Vertikalität ist ein starkes Thema in unserem Spiel, aber es kann verwirrend sein. Sie wissen, dass sich die Schatzkammer ein Stockwerk über Ihnen befindet – aber über welche Tür oder welchen Durchgang gelangen Sie dorthin?

Hood: Outlaws und Legenden

Auch hier wollten wir, dass die Spieler darauf vertrauen können, dass offensichtliche Routen sie dorthin bringen, wo sie hin wollen. Wir haben eine Regel aufgestellt: Wenn Sie nach oben müssen, führt Sie jede Treppe zum Ziel. Wenn Sie die Truhe zu einem Ausgang im Erdgeschoss bringen müssen, ist jede Treppe nach unten richtig. Sie sollten sich dadurch nie weiter von Ihrem Ziel entfernen lassen.

Treppen sollten auch nicht schwer zu finden sein – es sollte nur ein paar Sekunden dauern, bis Sie einen Ausweg finden, wenn Sie die Truhe haben. Das klingt im Nachhinein offensichtlich, erforderte jedoch eine sorgfältige Planung. Es ist sehr einfach, Treppen am Ende langer Flure oder um Ecken herum zu platzieren. Natürlich können erfahrene Spieler bessere Routen erlernen, z. B. Seile zum Herunterrutschen oder eine Leiter zum Klettern.

All diese Funktionen machen jedes Spiel zu etwas Besonderem Hood: Outlaws und Legenden eine andere Erfahrung zu machen und die Schatzgebäude zu entwerfen, um dies zu ermöglichen, war herausfordernd, aber befriedigend. Wir hoffen, dass Sie zustimmen, wenn es am 10. Mai auf Xbox Series X|S und Xbox One erscheint. Sehen Sie sich den neu veröffentlichten Trailer „Gameplay Overview“ (oben) an, um einen tieferen Einblick zu erhalten Haubes mittelalterliche Multiplayer-Überfälle.

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (Vorbestellung)

Focus Home Interactive

Bestellen Sie Hood: Outlaws & Legends vor und erhalten Sie: • 3 Tage Early Access – Spielbeginn am 7. Mai • Das Forest Lords Pack mit exklusiven Skins! Schlagen Sie Ihre Feinde mit 4 Outfits und 4 Waffen-Skins nieder, um sich Ihren Platz unter den Legenden zu sichern. Wir sind alle Gesetzlose ... aber einige von uns werden zu Legenden. Angesichts eines gnadenlosen, unkontrollierten Staates kämpfen Rebellen und Schurken darum, ihren Platz in den Legenden zu erobern. Um Einfluss bei einem unterdrückten Volk zu gewinnen, konkurrieren rivalisierende Banden in waghalsigen Raubüberfällen, um die Reichen dort zu treffen, wo es weh tut. Ob Volksheld oder goldhungriger Gesetzloser, nur die Besten kommen mit hart verdienten Reichtümern davon. Zwei Teams mit jeweils vier Spielern konkurrieren um den perfekten Raubüberfall in mittelalterlichen Umgebungen, die von tödlichen KI-Wachen überwacht werden. Mit den einzigartigen Fähigkeiten und mystischen Fähigkeiten jedes Charakters können Sie sich heimlich bewegen, um unsichtbare Schätze zu stehlen, oder durch laute und brutale Kämpfe dominieren. Blut wird vergossen. Reichtümer werden gestohlen. Legenden werden wiedergeboren. • Übertrumpfe deine Gegner in intensiven PvPvE-Mehrspielerraubzügen. • Erlebe eine gewalttätige mittelalterliche Welt, in der Mystik mit künstlicher Macht und Korruption konkurriert. • Hol dir deine Beute und investiere in Vergünstigungen, Waffen und auffällige neue Looks. • Post-Launch-Unterstützung mit neuen Karten, Charakteren und Spielen Modi und Ereignisse

Quelle: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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