Tim Sweeney, CEO von Epic, erklärt, wie das Metaverse tatsächlich funktionieren wird

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The Verge | Andreas Webster | 23. März 2023

Epic Games Fortnite – Tim Sweeney, CEO von Epic, erklärt, wie das Metaverse tatsächlich funktionieren wird

Bild: Epische Spiele/Fortnite

Der CEO von Epic spricht zusammen mit Executive VP Saxs Persson über die Zukunft virtueller Welten und darüber, was passieren muss, damit das Metaversum wirklich zum Tragen kommt.

  • Der unverblümte CEO von Epic, Tim Sweeney, nahm sich etwas Zeit, um über eines seiner Lieblingsthemen zu sprechen, die Metaverse, was das Unternehmen ist viel Geld reinstecken. Direkt nach der Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, mich mit Sweeney sowie Saxs Persson, Executive Vice President von Epic, zusammenzusetzen, um darüber zu sprechen, was zum Teufel ein Metaverse ist und wie es in der Praxis funktionieren könnte.

Siehe:  Was CEOs über das Metaverse wissen sollten

  • Können Sie mir eine klare Definition dessen geben, was das Metaverse ist? Tim Sweeney: Es ist einfach ein soziales Online-Unterhaltungserlebnis in einer Echtzeit-3D-Umgebung. Sie und Ihre Freunde, die gemeinsam Spaß haben, in einer 3D-Welt.
    • Was hier passiert, ist in gewisser Weise ein Größenphänomen. Wir haben jetzt genug Leute mit Zugang zu leistungsstarken Geräten, sodass Sie tatsächlich mit all Ihren Freunden ausgehen und dies tun können. Es ist nicht länger etwas für Elite-Computer-Nerds.
  • Das macht Sie überzeugt, dass dies eine Zwangsläufigkeit ist? Andere Unternehmen drängen stark in diesen Bereich, und es funktioniert nicht immer
    • TS: Es ist ein viel angenehmeres und persönlicheres und empathischeres Medium als beispielsweise die heutigen sozialen Netzwerke. Von all den Möglichkeiten, wie Sie mit Ihren Freunden in Kontakt treten können, ist es großartig, persönlich zusammen zu sein, es ist großartig, zusammen zu sein Fortnite, entweder Battle Royale spielen oder auf ein Konzert gehen. Es ist nicht toll, auf Facebook zu sein, wenn sich alle über Politik aufregen und durch Fotos zeigen, wie toll sie sind. Es ist sehr unpersönlich und asynchron. Und Sie verlieren die Empathie, wenn Menschen nicht natürlich interagieren.
    • Saxophon Persson: Ich denke, es sind sinnvolle Entscheidungen und sinnvolle Handlungen. Warum ist es unvermeidlich? Denn wir bekämpfen keinen Trend. Wir versuchen, etwas zu erfinden. Wir versuchen nur, etwas zu erweitern, was wir heute bereits sehen Fortnite. Das ist alles, was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das sagt Tim. Wenn du mit deinen Freunden spielst, wenn du mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr, genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.

Siehe:  Die 10 innovativsten Unternehmen im Jahr 2023: Blockchain, Krypto, Metaverse, Web3

  • Das Open-Ecosystem-Zeug klingt großartig, aber wie funktioniert das praktisch? Wie überzeugen Sie Roblox oder das Äquivalent, dass dies ein offenes System sein sollte, in dem Sie zusammenarbeiten?
    • TS: Ein Schritt auf einmal. Eine Sache, die sich schnell entwickelt, ist, dass alle Spiele-Engines diese offenen Standard-Dateiformate integrieren. Diese bringen uns der grundlegenden Interoperabilität von Inhalten immer näher.
    • Lassen Sie uns die Web-Analogie verwenden, weil das Web offene Standards hat und es funktioniert. Schauen Sie sich also alle Stücke an, die wir haben, und was fehlt. Wir haben einige der Dateiformate, aber das Web hat HTML, um die gesamte Seite zu beschreiben, und Einen solchen allumfassenden Standard für 3D-Welten gibt es nicht.
    • Das ist etwas, das im Laufe der Zeit entwickelt werden muss. Das Web hat einen Standard für Scripting-Verhalten namens Javascript. Fortnite hat Vers, Roblox hat Luau, und sie sind Kandidaten, die man als offene Standards für die Zukunft abwägen könnte. Und Jede Engine hat ihr eigenes Netzwerkprotokoll, damit Server miteinander und mit Clients kommunizieren können. Diese sind alle proprietär, könnten aber im Laufe der Zeit standardisiert werden.

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