Die kostenlose MetaHuman Creator-Software von Epic ist ziemlich erstaunlich. Eine virtuelle Frau lächelt.

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Epic Games gestartet MetaHuman Schöpfer diese Woche. Es handelt sich im Wesentlichen um ein Tool zur Erstellung von Videospielcharakteren, aber es ist kostenlos, es folgt kein 140-Stunden-Rollenspiel, es läuft in Ihrem Browser (eigentlich in der allgegenwärtigen „Cloud“) und es kann gebrauchsfertige Charaktere exportieren Modelle für Unreal Engine-Projekte. Um es auszuprobieren, muss man es tun Melden Sie sich hier, und es kann eine Weile dauern, bis Sie Ihre Einladung erhalten.

Ich werde wahrscheinlich nie einen meiner „MetaHumans“ für ein Unreal Engine-Projekt verwenden (was alles ist, wofür man sie verwenden darf), weil das schwierig erscheint, aber MetaHuman Creator selbst ist einfach zu verwenden. Und Spaß. Wer liebt nicht einen guten Charakterersteller? Sie können Merkmale formen, indem Sie Teile des Gesichts anklicken und ziehen, und auch die Merkmale der enthaltenen Gesichter miteinander verschmelzen, was so mühelos ist, dass es offensichtlich erscheint – ich bin mir sicher, dass die Trigonometrie unter der Haube keine große Sache ist, oder?

Es gibt auch granulare Optionen für Augen (wie stehen Sie zur Vaskularität der Sklera?) und Zähne (Plaque-Schieber bestätigt), Haut- und Make-up-Optionen, eine Handvoll Frisuren zur Auswahl und einige Optionen für die Gesichtsbehaarung.

MetaHuman Creator ist kein voll ausgestattetes 3D-Modellierungstool und interpretiert Ihre Eingaben nicht wörtlich, indem es beispielsweise die Nasenspitze dorthin bewegt, wohin Sie sie ziehen. Es verwandelt Merkmale entsprechend Ihrer Eingabe und hält dabei das Gesicht innerhalb bestimmter gesichtsähnlicher Parameter; Es gibt Einschränkungen und man kann damit keine Person erschaffen. Es enthält jedoch 60 Gesichtsvoreinstellungen, was mehr als genug ist, um einzigartige Charaktere zu verschmelzen und zu formen. Nachdem ich weniger als eine Stunde herumgebastelt hatte, hatte ich jemanden erschaffen, der nicht wirklich wie irgendjemand anders aussieht, der aber wie eine echte Person aussieht. Es ist ziemlich wild. 

Und es gibt noch etwas Wilderes zu entdecken. MetaHumans Creator wurde von den Epic-eigenen Studios 3Lateral und Cubic Motion entwickelt, wobei letzteres Gesichtsanimationen erstellt. Die Software enthält drei integrierte Animationssequenzen. Wenn Sie eine Taste drücken, beginnt Ihr geschminkter Mensch realistisch zu gähnen und die Wangen aufzublähen. Die Animationen sind so nuanciert, dass man erkennen kann, dass es sich um einen einzigen Charakter handelt vortäuschen einmal lächeln – in die Kamera lächeln. Aber diese Figur, oder zumindest ihre Gesichtsstruktur, existierte vor einer Stunde noch nicht. 

Manchmal muss ich mich aus einer Art Technikstarrheit befreien. Vor 10 Jahren hätte ich mir nicht vorstellen können, dass ich jemals freien Zugang zu so etwas haben würde. Ich habe Skyrim gespielt und fand es wirklich gut.

Die begrenzten Frisurenoptionen und die minimale Anpassung der Haare verraten, dass ein Charakter mit MetaHuman Creator erstellt wurde, und ich vermute, dass Sie nach einer Weile wiederkehrende Nasen- und Ohrenformen, Hauttexturen usw. bemerken werden. Aber 3D-Künstler können ihre MetaHuman-Charaktere exportieren und sie in Autodesk Maya oder anderen Anwendungen bearbeiten, um sie so einzigartig zu machen, wie sie möchten, und sie dann von Hand oder mit ihrer eigenen Performance-Erfassung animieren, etwa mit etwas wie FaceWare.

Die einzige Regel ist, dass Sie nur Charaktere veröffentlichen können, die Sie mit MetaHuman Creator erstellt haben Unreal Engine Projekte und bindet sie an die Unreal-Lizenz von Epic. Diese Lizenz ist für kleine Projekte recht freizügig: Sie können das Unreal-Entwicklungskit kostenlos nutzen, und wenn Sie ein damit erstelltes Spiel veröffentlichen, zahlen Sie Epic keine Lizenzgebühren, bis Sie mindestens 1 Million US-Dollar Umsatz erzielt haben. Danach beträgt die Lizenzgebühr fünf Prozent.

Um diese Early-Access-Version von MetaHuman Creator nutzen zu können, müssen Sie sich bei a anmelden Registrierungsseite. Für die Registrierung gibt es keine Voraussetzungen, aber es dauerte einen Tag, bis ich die E-Mail erhielt, dass ich einsteigen könne. 

Ich hatte diese Art von Cloud-basierter Software noch nie zuvor verwendet und bin widerwillig beeindruckt. Ich habe es über Chrome verwendet und es reagiert nahezu sofort auf meine Eingaben. Die Sitzungen sind derzeit auf eine Stunde begrenzt, aber Sie können direkt nach dem Booten eine neue Sitzung starten und Ihre Arbeit wird automatisch gespeichert. Einmal musste ich kurz anstehen, um wieder reinzukommen, aber nicht länger als eine Minute.

MetaHuman Creator könnte als ein Aspekt der langfristigen Vision von Tim Sweeney, CEO von Epic Games, für ein Gaming-Metaversum angesehen werden, eine Vision, die Epic gerade dabei geholfen hat, eine weitere zu verwirklichen 1 Milliarden US-Dollar an Finanzmitteln. Diese Vision umfasst viele verschiedene Ideen, darunter Dinge wie Crossplay, aber ein Teil des Plans besteht darin, Technologien zu entwickeln, die es mehr Menschen ermöglichen, mehr Dinge zu machen – und so die „Creator Economy“, wie man in der Technologiebranche spricht, zu vergrößern. (Früher nannten wir es „Indie-Game-Entwicklung“.) Valve und Unity waren ebenfalls wichtige Akteure, wenn es darum ging, leistungsstarke Entwicklungstools zugänglicher zu machen. 

Ich kann mir sicher kaum vorstellen, was kleine Entwicklungsteams in Zukunft mit der leistungsstarken Technologie großer Unternehmen wie diesem produzieren können. Gleichzeitig scheint es unvermeidlich, dass eine Low-Fi-, handcodierte und modellierte Spieleentwicklungsszene weiterhin existieren und möglicherweise als Gegenbewegung wachsen wird.

Quelle: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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