ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar gewinnen

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar gewinnen

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von Steadfast

Der geänderte Kartenpool und der Balance-Testpatch verliehen den ESL Open Cups weiterhin einige neue Wendungen, aber die endgültigen Gewinner kamen in Woche #157 aus einem vertrauten Pool von Spielern. Der koreanische Serverpokal wurde vorbei gehoben (Wiki)Held, der Europapokal (Wiki)Reynor, während der amerikanische Pokal von gewonnen wurde (Wiki)Solar.


Koreanischer Pokal

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Woche #157 der ESL Cups begann auf dem koreanischen Server mit einem weiteren kleinen, aber sehr wettbewerbsfähigen Feld von Spielern, darunter herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (der seinen Namen von TIME geändert hat), Dark und Ragnarök.

Das Bracket verlief größtenteils wie erwartet, wobei herO seinen Weg in das große Finale stürmte, ohne eine Karte fallen zu lassen. In der Zwischenzeit besiegte Dark Cure (2-0) und Oliveira (2-1) in einigen sehr langen ZvT-Matches. Im Finale stand Käse auf der Speisekarte, als Dark ein Spiel mit einem Nydus Queen Ling All-In machte und herO einen mit einem Blink Stalker All-In von 3 Bases zurückgewinnte. Das Match ging schließlich zu Spiel 5, wo Dark einen Proxy Hatch 12-Pool versuchte, den herO dank kluger Entscheidungsfindung sauber abwehren konnte.

Balance-Patchnotes: Ein bemerkenswertes Experiment im neuen Balance-Patch sind die häufigen Versuche von Classic, die schnelleren Upgrades von Protoss mit Double-Forge-Spiel im PvT zu nutzen. Er hat viele verschiedene Timings ausprobiert und hatte unterschiedliche Erfolge – wenn dies in der Meta zurückkehrt (aufgrund von Classic oder den Optimierungen eines anderen Protoss-Spielers), sehen wir vielleicht, dass Protoss-Spieler sehr starke 2-2-Timings treffen, wo Stalker-Chargelot-Kompositionen möglich sind in der Mitte des Spiels zu dominieren. Wenn dies sicher und regelmäßig erreichbar wäre, hätten Protoss viel mehr Kontrolle über das Matchup, wären in der Lage, gierig zu expandieren oder mitten im Spiel an die Kehle zu gehen.

In dieser Woche konnte Cure Classic jedoch im Achtelfinale mit 2: 1 besiegen. Es ist auch erwähnenswert, dass der Nerf Shield Battery Overcharge die Effektivität von Phoenix-Colossus-Eröffnungen nicht so stark zu neutralisieren schien, wie viele Leute dachten es könnte. Auch die Veränderung der Lebensqualität, die dazu führt, dass Colossus in seiner maximalen Angriffsreichweite bleibt, wenn es durch die Interferenzmatrix des Raben deaktiviert wird, schien die Verteidigung für Protoss-Spieler erheblich zu vereinfachen.

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Europapokal (Teilklammer gezeigt)

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Der EU-Cup sah viele bekannte Gesichter mit Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor und dem neuen Liquid-Rekruten SKillous unter den Top-Spielern, die sich anmeldeten.

ShoWTimE hatte einen herausragenden Pokal, als er Siege über MaxPax (2-1) und Clem (2-0) erzielte, um das Finale zu erreichen. Abgesehen von seinen Siegen waren die Spiele von ShoWTimE wegen eines lustigen kleinen Fehlers bemerkenswert, der sich anscheinend als Folge der Größenänderung des Archons aufgetan hat: ein Archon Bunny Hop. Wie Sie im Clip sehen können, ist der Archon etwas komprimiert und springt schließlich über einige verbündete Einheiten.

Auf der anderen Seite der Klammer setzte sich Reynor auf dem Weg zum Finale von seinen Gegnern ab, obwohl HeroMarine dem italienischen Hengst im RO4 eine Karte abnahm. Was das Finale des EU-Pokals betrifft, so schien Reynor die deutschen Protoss in drei aufeinanderfolgenden Spielen mit Swarm Host-Roach-Ravager-Kompositionen zu übertreffen.

Balance-Patchnotes: Die leichte Umkehrung des Disruptor-Radius-Nerfs scheint einen erheblichen Einfluss darauf gehabt zu haben, dass sie relevant bleiben. Es fühlte sich ehrlich gesagt sowohl im PvT als auch im PvZ an, als hätte die Einheit immer noch die gleiche Schlagkraft wie bei einem Radius von 1.5. Also im Allgemeinen denke ich, dass dieses leichte Zurückziehen des Nerfs von 1.35 auf 1.375 sehr gut ist, da der Disruptor meiner Meinung nach immer noch Biss haben sollte – er sollte nur nicht so stark sein wie die aktuelle Patch-Version . Wie Sie in diesem Clip sehen können, wenn du deinen Gegner blind machen kannst und einen starken Sehvorteil haben, ist das Gerät dennoch äußerst effektiv.

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American Cup (Teilklammer gezeigt)

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Der NA Cup präsentierte eine Reihe starker Konkurrenten aus vielen Regionen, darunter Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator und Astrea, die sich alle angemeldet hatten. Das Bracket bot viele aufregende Matches, darunter meiner Meinung nach das Spiel der Woche, in dem MaxPax und Dark in einem sehr langen, langwierigen Match auf der neuen, sehr grünen Karte von Ancient Cistern (VOD ansehen).

Außerdem war PiG in der Lage, Astrea in einem zufälligen vs. zufälligen Matchup mit 2: 1 zu schlagen, bei dem Astrea Terran zweimal würfelte, einmal gegen PiGs Protoss und einmal gegen den australischen Terran. PiG nahm NightMare im RO8 sogar ein Spiel ab, bevor es schließlich besiegt wurde. Alles in allem war es ein sehr beeindruckender Lauf des ehemaligen Profis, der zum Kommentator wurde.

Für den Rest des Brackets fuhr Cure in das große Finale, ohne eine Karte fallen zu lassen, während Solar und Dark im RO4 aufeinander trafen und Solar ein heiß umkämpftes ZvZ gewann. Im großen Finale zwischen Cure und Solar waren die ersten beiden Spiele lange, blutige Makro-Wettbewerbe, bei denen jeder Spieler im frühen Spiel einen beträchtlichen Vorsprung herausholte, nur damit sein Gegner ihm in die Fersen grub und das Spiel beendete. Beide Spieler nahmen auf diese Weise eine Karte, gefolgt von 2 schnellen Käsen von jedem Spieler, was die Serie auf 2-2 brachte. Für Spiel 5 setzte Cure das ganze Spiel über auf exzellente, vielschichtige Aggression, um durchweg gute Trades zu finden. Er nutzte seine Vorteile jedoch nie und konnte das Spiel nicht beenden. Während der gesamten Serie war Cure als Teil seiner Komposition extrem schwer mit Belagerungspanzern geworden. Daher entschied sich Solar in Spiel 5 dafür, die Dinge umzustellen und einen großen Brood Lord-Push anzustreben. Dies überraschte den Terraner völlig und zwang Cure, plötzlich auszusteigen, was Solar den Sieg bescherte.

Balance-Patchnotes: Was das veränderte Gameplay in diesem Cup betrifft, so hatten die schnelleren Brood Lords im Finale tatsächlich ein gewisses Spielgewinnpotenzial, wie es eine Tier-3-Überraschungseinheit tun sollte. Die ersten beiden Spiele der Serie boten einige unglaubliche Hin- und Her-Action, bei der Solar und Cure ständig Schläge austauschten. Nicht zuletzt sieht das Match-up immer noch unglaublich unterhaltsam aus und besteht definitiv den Sehtest. Spiel 2 zeigte, dass die Verteidigungskraft des Ghost in ZvT immer noch extrem stark ist, wobei Cure in der Lage war, sich auf 5 Basen gegen einen Solar zu behaupten, der sehr lange die gesamte Karte verschlungen hatte, wodurch das Spiel fast umgedreht wurde. Insgesamt könnte sich der Balance Council entscheiden, weitere kleine Änderungen vorzunehmen, aber meiner Meinung nach waren die, die sie vorgenommen haben, größtenteils gut.

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