'Hand Physics Lab' Review - Den Spaß in Frustration bringen

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Handphysiklabor dreht sich alles um Hand-Tracking, und dieses über 80-Level-Spiel zielt darauf ab, Sie mit dem Kopf voran in eine skurrile Reihe scheinbar einfacher Aufgaben zu stürzen. Quest kann jedoch gemischte Ergebnisse liefern, wenn es um die Hand-Tracking-Wiedergabetreue geht. Wenn Sie also nicht aufpassen, kann dies aus den falschen Gründen äußerst frustrierend sein.

Handphysiklabor Details:

Verfügbar auf: Oculus Quest,
Freigabedatum: April 1st, 2021
Preis: $10
Entwickler: Dennys Kuhnert - Holonautic
Bewertet am: Quest 2

Spielablauf

Das Herumspielen mit der Handverfolgung macht beim ersten Versuch wirklich Spaß, und meine in VR dargestellten Finger zu sehen, hat mir wirklich einige der ersten "Wow" -Momente beschert. Trotz des Versprechens von Interaktionen ohne Controller wurde das Hand-Tracking auf Quest von Spielentwicklern aus mehreren Gründen nicht allgemein übernommen. Ein wichtiger Grund ist, dass es im Vergleich zu Touch eine Eingabe mit geringerer Wiedergabetreue bietet.

Note: Wenn Sie bei keinem der Quest-Headsets eine Handverfolgung durchgeführt haben, benötigen Sie nur eine normale Innenbeleuchtung, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Ich stellte fest, dass das Schließen meiner Jalousien und das Einschalten aller Innenleuchten eine angemessene Verfolgung ermöglichten. Trotzdem ist es nicht ungewöhnlich, dass Ihre virtuellen Hände vollständig ausgezogen sind oder nicht alle Finger richtig verfolgen - es verfügt nur nicht über die absolut solide Tracking- und Tasteneingabe von Touch.

Parce que Handphysiklabor Wenn Sie Ihre Hände in physikbasierte Objekte virtualisiert haben, geht es weniger darum, direkt mit Objekten zu interagieren, als vielmehr darum, Aktionen sorgfältig nachzuahmen und ein Paar deutlich weniger leistungsfähiger Gliedmaßen zu steuern. Es fühlt sich ein bisschen wie Spielen an Operations-Simulator manchmal, außer dass sich die Wiedergabetreue ständig ändert. Es ist schwer vorherzusagen, wann die Handverfolgung fehlschlagen wird und die Glühbirne, die Sie in den letzten fünf Minuten eingeschraubt haben, in die Stratosphäre gestartet wird.

Hand-Tracking-Funky ist ein Oculus-Problem, aber Handphysiklabor scheint sich mit gemischten Ergebnissen darauf einzulassen. Selbst im besten Fall ist dies der Grad an Jitter, den Sie erwarten sollten. Behalten Sie die linke Hand im Auge, während die Finger und die ganze Hand pulsieren. Im schlimmsten Fall funktioniert Ihre Hand nicht. Wie überhaupt.

Ok, vielleicht ist es von Natur aus komisch schwierig, weil das Hand-Tracking-Steuerungsschema nicht präzise ist. Handphysiklabor bietet auch Touch-Steuerelemente, aber das fühlt sich ein bisschen wie Schummeln an, weil es die Fähigkeitsgrenze so niedrig senkt, dass es sich zu diesem Zeitpunkt nicht einmal wirklich lohnt, zu spielen. Der Ersteller geht davon aus, dass Sie mit Hand-Tracking spielen möchten, also habe ich es getan.

Und wie Operations-SimulatorDies führt definitiv zu verrückten Dingen wie dem Feststecken Ihres virtuellen Arms in einer Röhre, während sich Ihre physische Hand ungehindert durch den Raum bewegt. Wenn es gut genug funktioniert, kann es wirklich Spaß machen, aber wenn Sie nicht sicher sind, warum die Handverfolgung fehlschlägt und es einfach tut, kann es sich anfühlen, als würden Sie versuchen, jemanden in Ihre Träume zu schlagen. Völlig unwirksam ohne erkennbaren Grund.

Mit freundlicher Genehmigung von Dennys Kuhnert, Holonautic

In Handphysiklabor Sie führen ungefähr 80 Aufgaben durch, von denen die meisten normale Dinge sind, von denen sogar Schimpansen erwartet werden: Drücken Sie diese Tasten. Sortieren Sie diese farbigen Blöcke. Stapeln Sie diese farbigen Blöcke. Malen Sie diese Eier in verschiedenen Farben. Und obwohl nur einige als Rätsel betrachtet werden können, gibt es einige wirklich interessante Aufgaben, die etwas Geduld und Aufmerksamkeit erfordern, z. B. das Herausholen von Zielblöcken aus einem Wäschetrockner oder die Verwendung einer Art Griff. basierte Telepathie, um Blöcke durch eine Reihe von Rohren zu führen.

Nachdem ich die letzte sequentielle Aufgabe erledigt hatte, war ich ziemlich fertig Handphysiklabor obwohl. Es ist eher ein skurriles, helles Smorgasbord an Tech-Demo-Sachen als ein Spiel mit vollem Funktionsumfang als solchem. Ich sage das ganz wohl wissend, dass es hier tatsächlich einiges an Inhalten gibt; Sie spielen aufeinanderfolgende Levels, um Sterne zu verdienen und Sandbox-Aktivitäten freizuschalten.

Abgesehen von der Funky der Hand wünschte ich mir, größere und bessere Rätsel anzubieten. Es gab einen Schimmer von wirklich interessanten Aufgaben, die sich sehr kurz auf echtes Rätselgebiet stürzten, und ich hätte diese gerne mehr herausgeputzt.

Eintauchen (Immersion)

In Gefahr, mich zu wiederholen, werde ich es so ausdrücken: Hand-Tracking-Funky hemmt wirklich das Versprechen dieses Spiels. Wenn Hand-Tracking auf Quest hypothetisch absolut solide wäre und dieses Spiel es absichtlich zum Zittern und Perücken für einen komödiantischen Effekt gebracht hätte, könnten Sie es anders bewerten.

Wie auch immer, ich würde normalerweise ungefähr 10 Minuten auf einmal spielen, aber nachdem ich eine Stunde hintereinander gespielt hatte, war ich extrem frustriert mit dem Spiel (lesen Sie: Ich tobe wütend auf Ich gruppierte mich taktisch neu) und musste meine unmittelbaren Eindrücke aufschreiben:

Ich habe das Gefühl, dass ich eine verschwenderische Krankheit habe, wenn ich das schreibe. Ich habe gerade eine Stunde lang Hand Physics Lab gespielt und jetzt fühlen sich meine Hände wie schwache Fleischpuppen an.

Ich muss mich sehr konzentrieren, um meine Hände zu koordinieren, um dies richtig zu tippen, und meine Arme fühlen sich besonders schwer und nutzlos an.

Das Spiel hatte mit meinem geschraubt Propriozeptionoder das Gefühl, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt wissen, wo sich Ihre Gliedmaßen befinden, ohne sie anzusehen. Genauer gesagt, ich hatte tatsächlich eine "Körpertransfer-Illusion", die sich wiederholen lässt, indem man die Hand einer Person vor den Augen versteckt und durch eine falsche ersetzt. Wenn Sie sowohl die falsche Hand als auch die echte Hand des Subjekts mit einer Feder streicheln, entsteht tatsächlich etwas, das so genannt wird "propriozeptive Drift", was der Person im Wesentlichen das Gefühl gibt, dass die Gummihand ihre eigentliche Hand ist.

Weil ich die ganze Zeit so intensiv auf meine virtualisierten Hände starrte, die sich nicht perfekt im Einklang mit meinen physischen Händen bewegen, hatte ich tatsächlich verinnerlicht, dass meine Hände geworden waren weniger effektiv bei feinen Koordinationsaufgaben wie dem Tippen oder dem anschließenden Aufnehmen von Dingen, wenn ich das Headset verlassen habe. Ein erneuter Besuch des Spiels für kürzere Zeiträume machte dies weniger deutlich, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass ich bald nicht mehr für längere Sessions spielen werde. Danach machte ich eine Pause und meine Arme fühlten sich schließlich wieder normal an, was eine Erleichterung war.

Kleinere Bisse und langsamere, absichtlichere Bewegungen können dies verringern, aber erwarten Sie nicht, dass Sie normal interagieren.

Komfort

Handphysiklabor kann sitzend, stehend gespielt werden und bietet eine variable Menge an Platz. Neben dem äußerst seltsamen Körperillusionsmaterial gehört es zu den bequemsten VR-Erlebnissen, da jede Fortbewegung physisch und nicht künstlich ist, wie z. B. sanftes Drehen, Schnappdrehen oder Teleportieren.

Quelle: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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