Hands-On: Colossal Cave 3D bringt einen der Grundsteine ​​des Gamings in VR

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Sie haben vielleicht noch nie davon gehört Kolossales Höhlenabenteuer, aber wenn Sie in den letzten 45 Jahren ein Videospiel gespielt haben, sind Sie in seine Fußstapfen getreten.

Das ursprüngliche Spiel von 1976 war eines der ersten reinen Text-Abenteuerspiele und das erste, das populär wurde. Jedes Mal, wenn Sie ein Rätsel lösen, indem Sie Ihr Inventar oder die Umgebung kreativ nutzen, von Zork über Resident Evil bis Cave Digger, sehen Sie etwas von der kreativen DNA von Colossal Cave.

Diesen Herbst kehrt das Spiel als Colossal Cave 3D zurück, eine „neu gestaltete“ Version, die auf PC, Nintendo Switch und Meta Quest 2 veröffentlicht wird. Es wurde von Cygnus Entertainment entwickelt, einem Unternehmen, das speziell für diesen Zweck von den Adventure-Legenden Ken und Roberta Williams gegründet wurde, die für King's Quest und Phantasmagoria bekannt sind.

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Im Gespräch mit dem Colossal Cave 3D-Künstler Marcus Maximus Mera auf der PAX West wird deutlich, dass das gesamte Projekt durch einen reinen Zufall begann. Mera fing letztes Jahr als Hobby mit Retro-Computing an und kaufte ein dürftiges Los vom Facebook Marketplace, das eine ungewöhnlich seltene Ausgabe des Originals King's Quest enthielt.

Das brachte Mera zu einer Präsentation in einem Museum, wo er zufällig Ken Williams traf und sich mit ihm anfreundete. Im Laufe mehrerer Monate ermutigte Mera Williams, für ein neues Projekt aus dem Ruhestand zu kommen, das schließlich diese neue Version von Colossal Cave war. Im Laufe der Zeit überredeten sie Roberta Williams, mitzukommen. Die Williamses finanzieren diese neue Version des Spiels vollständig aus eigener Tasche und sagten, dass sie nach Fertigstellung entscheiden werden, ob sie in den Ruhestand zurückkehren oder nicht.

Cygnus hatte einen Stand auf der PAX West Expo in Seattle am vergangenen Wochenende, wo die Teilnehmer einen ordentlichen Teil der Pre-Alpha von Colossal Cave 3D spielen konnten, entweder in VR auf Quest 2 oder im „Pancake-Modus“ auf der Switch.

Bevor ich mich mit ihrem Headset hinsetzte, konzentrierte sich Mera sorgfältig auf ein Wort: „neu erfunden“. Ähnlich wie bei der letztjährigen VR-Version von Myst haben die Designer von Cygnus darauf geachtet, so wenig wie möglich von diesem speziellen Rad neu zu erfinden. Colossal Cave 3D ist genau das, was der Titel andeutet: das originale Colossal Cave Adventure, das zum ersten Mal seit über 45 Jahren eine grafische Benutzeroberfläche erhält.

Im Einklang mit der zweigeteilten Natur des ursprünglichen Designers Will Crowther als D&D-Nerd/Höhlenforscher der alten Schule war die ursprüngliche Colossal Cave ungefähr so ​​handlungsfrei wie es nur geht. Colossal Cave 3D setzt diese Tradition fort: Sie sind ein namenloser, weitgehend unsichtbarer Abenteurer, der Gerüchte gehört hat, dass sich in den Höhlen unter Ihnen uralte Schätze befinden. Ihre Mission ist es, einen Weg hinein zu finden, diese Schätze zu sammeln, sich mit den feindseligen Bewohnern der Höhlen auseinanderzusetzen und zu versuchen, lebend herauszukommen.

Colossal Cave 3D hat dieselben Hindernisse, Monster, Herausforderungen und Beute wie die ursprüngliche Nur-Text-Version, komplett mit denselben Lösungen, die in eine moderne Benutzeroberfläche übersetzt wurden.

Die Version, die ich auf der PAX auf Quest 2 gespielt habe, hatte eine direkte Fortbewegung, die dem linken Controller zugeordnet war, obwohl auch Teleport-Optionen verfügbar waren. Um mit der Umgebung zu interagieren, gibt es einen Cursor auf dem Bildschirm, der mit dem rechten Controller verbunden ist und an den Mehrzweckzeiger erinnert, den Sie in alten LucasArts-Abenteuerspielen finden würden. Standardmäßig untersucht es, worauf es zeigt, aber durch Tippen auf eine der Gesichtstasten wird dies zu einem „Take“ -Befehl. Um einen Gegenstand zu verwenden, können Sie Ihr Inventar öffnen, mit dem Cursor darauf tippen und das resultierende Symbol auf das passende Umgebungsobjekt ziehen.

Alle ursprünglichen Monster wurden originalgetreu reproduziert, ebenso wie die Höhlen selbst. Es gibt eine gewisse Begeisterung für die Umgebungen, die sich wie etwas anfühlt, das Sie in einem Fan-Projekt sehen würden. Jeder Zentimeter der Höhlen und jeder zufällige NPC wurde sorgfältig in 3D übersetzt, mit handplatzierten Texturen und geformten Modellen.

Ich hatte Colossal Cave jahrelang nicht gespielt, bevor ich mich hinsetzte, um es auf der PAX auszuprobieren, aber es gibt vieles in 3D, das nicht ganz meiner Vorstellung entsprach. Es fühlte sich ein bisschen an, als würde man sich eine Verfilmung eines Romans ansehen, den man in Stücke gelesen hat. Ich habe mir die Schlange zum Beispiel immer als Klapperschlange vorgestellt, im Gegensatz zu Cygnus' Darstellung einer Rottweiler-großen Kobra, die in und aus der Existenz flitzt.

Es ist auch eine herzhafte Dosis altmodischer Adventure-Spiellogik am Werk. Colossal Cave 3D ist immer noch bereit, Sie zu töten, wenn Sie Ihre Karten nicht richtig spielen, und einige seiner Lösungen fühlten sich bereits 1979 wild zufällig an, geschweige denn jetzt.

Aus dem gleichen Grund fühlt sich dies jedoch wie eine Expedition in einen breiten Bereich der Videospielgeschichte an, die durch den Wechsel zu VR ermöglicht und erweitert wird. Jedes seltsame Rätsel, jeder Laufwitz ​​oder jede seltsame Lösung hinterließ Spuren im Medium. Colossal Cave 3D ist immer noch ein fesselndes VR-Abenteuer für sich, aber seine historische Wirkung verleiht ihm eine zweite Ebene. Es ist natürlich alter Wein in einer neuen Flasche, aber das war früher so wirklich mögen dieser spezielle Wein, und Sie müssen zugeben, es ist eine schöne Flasche.

Kolossale Höhle 3D soll später in diesem Jahr für Quest 2, Nintendo Switch und PC erscheinen.

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