Wie die Technologie das Ansehen des Esports erhöht hat

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Technologische Fortschritte haben den Esport in bisher unvorstellbare Dimensionen von Qualität und Leistung gebracht. Dieses Spielformat ist in hohem Maße auf Spitzentechnologieinitiativen und -lösungen angewiesen.

Gaming, wie wir es heute kennen, verwendet leistungsstarke Grafikprozessoren (GPUs), präzise Peripheriegeräte und unerschütterliche Internetverbindungen. Dieser Artikel befasst sich mit der Entwicklung des Esports und der Technologie, die ihn definiert.

Was ist Sport?

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Einfach ausgedrückt sind eSports organisierte Videospiel-Events, bei denen Spieler gegeneinander antreten. Diese Wettbewerbe beinhalten keine Spiele, die Sie bei . finden könnten Online-Casinos, sondern zeigen stattdessen verschiedene Teams oder Ligen, die ihre Fähigkeiten in Spielen wie . gegeneinander antreten Call of Duty, Counter-Strike und Fortnite.

Esports-Wettbewerbe werden im Live-Fernsehen übertragen oder über Kanäle wie Twitch gestreamt. Das bedeutet, dass Fans auf der ganzen Welt Spielern in Echtzeit zuschauen können.

Diese Live-Übertragungen, darunter Fernsehübertragungen auf Kanälen wie ESPN und TBS, und die Internet-Streaming-Dienste zeugen davon, wie beliebt eSports sind. Die Auswahl der eSports-Teams folgt denselben Prinzipien wie die Auswahl normaler Sportarten, und die ausgewählten Spieler genießen ähnliche Schwerpunkte und Vorteile.

Die Ursprünge des Sports

Viele, die sich im Fernsehen übertragene Esport-Events ansehen, denken, dass Videospiel-Wettbewerbe über Nacht auf der Bühne erschienen. Die Ursprünge dieses Sports liegen tatsächlich vor der Existenz des Internets.

Die Stanford University veranstaltete die erster aufgezeichneter Videospielwettbewerb 1972. Die Spieler traten in einem Weltraumkampf-Videospiel namens . an Spacewar. Dieses Spiel wurde ein Jahrzehnt zuvor im Jahr 1962 entwickelt. Bruce Baumgart gewann diesen Wettbewerb und erhielt ein Jahresabonnement für Rolling Stone Magazin durchlesen.

Atari veranstaltete eine Videospiel-Meisterschaft basierend auf seiner beliebten Space Invaders Spiel im Jahr 1980. Mehr als 10,000 Spieler nahmen an diesem Wettbewerb teil, wodurch das öffentliche Bewusstsein für die Wettbewerbsfähigkeit, die dem Spielen innewohnt, stärker wurde. Diese Veranstaltung wird weithin als offizieller Start von Videospielwettbewerben angesehen.

1981 gab es einen weiteren wichtigen Meilenstein für Videospiele. Twin Galaxies, ein von Walter Day gegründetes Unternehmen, begann mit der Aufzeichnung von Highscores und anderen bedeutenden Spielerfolgen. Das Guinness-Buch der Rekorde erkannten Twin Galaxies, und bald rasten die Spieler, um ihre Bestnoten zu machen.

Diese Begeisterung führte zu den ersten im Fernsehen übertragenen Videospielereignissen. Starcade in den USA und First Class in Großbritannien präsentierten Spieler in Schlachten, um die höchsten Punktzahlen zu erreichen. Gamer Billy Mitchell wurde mit seinen Weltrekorden in Spielen wie zur Legende Pac-Man und Donkey Kong.

In den späten 1980er Jahren kamen Heimspielkonsolen auf den Markt. Diese Konsolen, wie das Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation und Xbox, sind computergestützte Systeme, die auf hochwertige Grafik und Gameplay abzielen. Heute können Sie Ihre Konsolen mit dem Internet verbinden, um online an Wettkämpfen teilzunehmen oder Ihre bestehenden Spiele herunterzuladen und zu aktualisieren.

Die Ankunft des Internets und seine Auswirkungen auf das Gaming

Die 1980er Jahre mögen den Esports zum ersten Mal ins Rampenlicht gerückt haben, aber nichts kam der explosiven Wirkung des Internets auf Videospiele gleich. Diese innovative Technologie machte aus dieser bereits profitablen Nische eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie, die auf den globalen Wirtschaftsmärkten Spuren hinterlassen hat.

In den frühen 1990er Jahren gründeten die Menschen lokale Netzwerke (LANs) und verbanden Computer, um geselliges Spielen zu genießen. Diese Ära führte Einzelspieler-Spiele mit einer erzählerischen Grundlage ein, die über die Jahre hinweg beliebt blieben.

Das Internet revolutionierte das Gaming, indem es den Spielern ermöglichte, in teamorientierten Multiplayer-Spielen zu interagieren, Kontakte zu knüpfen und gegeneinander anzutreten. Es etablierte virtuelle alternative Welten, in die Spieler eintauchen können. Bald begannen sich die Spieler nach unterschiedlichen Fähigkeiten zu unterscheiden und der moderne Begriff des Esports setzte sich durch.

Die Jahrtausendwende brachte ein beispielloses Wachstum im Online-Gaming mit Titeln wie World of Warcraftzieht Millionen von Spielern weltweit an. Gaming-Subkulturen entwickelten sich und führten zu Spielerforen, die auf diesen Online-Multiplayer-Rollenspielen basierten.

Ständig wachsende Online-Gaming-Trends und der Wettbewerb zwischen den Spielern stellten höhere Anforderungen an die Internetfunktionalität und -leistung. Instabile Verbindungen mit Verzögerungen machten oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus. Die Spieler äußerten ihren Wunsch nach schneller, stabiler und unterbrechungsfreier Konnektivität. Heutzutage ermöglicht Ihnen das Internet, Ihre Lieblingssportarten sowohl anzusehen als auch zu spielen.

Der Effekt der Latenz

Latenz ist die Zeit, die Daten benötigen, um von einem Punkt zum anderen zu gelangen und dann zu ihrem ursprünglichen (oder Quell-)Punkt zurückzukehren. Ein System wie ein Desktop-Computer oder eine Spielekonsole verzögert sich, wenn dieses Zeitintervall lang oder gedehnt ist.

Verzögerte Latenz ist einer der Gründe, warum ernsthafte Spieler vor unvorhersehbaren WLAN-Verbindungen zurückschrecken und ältere Internettechnologien wie Ethernet-Kabel bevorzugen. Diese Spieler bezeichnen die Latenz zwischen ihren Geräten und den Spielservern als Ping. Verzögerte Pings verhindern Echtzeit-Interaktionen mit der virtuellen Spielwelt.

Lag verursacht ein Phänomen, das in der Spielewelt als Rubberbanding bekannt ist. Ein Charakter wird als „hüpfend“ in der virtuellen Welt wahrgenommen und erlebt kein Echtzeit-Gameplay. Es wird viel Geld in E-Sport investiert, und verspätete Pings führen nicht nur zu Verlusten im Spiel, sondern haben auch finanzielle Konsequenzen.

Kabelgebundene Internetverbindungen haben diese Probleme behoben. Die „älteren“ Technologien konnten jedoch nicht mit der Entwicklung komplexerer und komplizierterer Spiele Schritt halten. Die Nachfrage nach immer schnelleren Verbindungen wuchs stetig.

Zeitgenössisches Gaming und Glasfaser-Internet

Die Einführung des Glasfaser-Internets um die Jahrtausendwende beseitigte fast alle Latenzprobleme und sorgte für stabile und schnelle Verbindungen. Glasfaser-Internet hat auch optimierte Cloud-Dienste etabliert, und die meisten modernen Videospiele werden jetzt als digitale Versionen direkt aus der Cloud gekauft. Dies bedeutet, dass nur wenige Spieler auf Discs für ihre Konsolen zurückgreifen.

Esports hat eine feste Hand im Streben nach exzellenter Internetleistung. Diese ständig wachsende Begeisterung zieht immer mehr Spieler an und hat eine umfangreiche Fangemeinde weltweit. Mehrere deutsche Fußballvereine haben die Messlatte höher gelegt und Esportteams gebildet. Viele andere Clubs auf der ganzen Welt folgten diesem Beispiel. Zuverlässige Technologie ist in dieser hart umkämpften Branche ein Muss.

Kürzlich hat 5G – Wireless der fünften Generation – der Welt beispiellose Internetgeschwindigkeiten und Gesamtleistung gebracht. Diese neueste Innovation kann den Esport nur zu neuen Höhen führen und den Fans so viel mehr geben, auf die sie sich freuen können.

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Quelle: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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