Wie die US Navy das „Nirwana eines Kampfsystems“ erschafft

Wie die US Navy das „Nirwana eines Kampfsystems“ erschafft

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ARLINGTON, Virginia – Die US-Marine erwägt, wie Schiffe und Matrosen am besten ausgestattet werden können, um die Vorteile der flottenweiten Konnektivität zu nutzen Projektüberschreitung wird sorgen. Im Mittelpunkt steht dabei die Integrated Combat System, eine einzige hardwareunabhängige Software-Suite die alle Schiffe ablegen können, um Missionen allein oder in einer Gruppe durchzuführen.

Der Dienst befindet sich noch in den frühen Stadien der Entwicklung seines integrierten Kampfsystems, etwas, von dem der Direktor für Oberflächenkriegsführung sagt, dass es heute ein Konzept ist, aber innerhalb der nächsten zwei oder drei Jahre in ein Rekordprogramm umgesetzt werden sollte.

„ICS wird es einer Oberflächen-Aktionsgruppe, einer Streikgruppe und einer Flotte – oder einer beliebigen Kombination von Schiffen, die mit einem integrierten Kampfsystem ausgestattet sind – ermöglichen, als ein einziges System zu operieren und zu einem System von Systemen zu werden“, sagte Konteradmiral Fred Pyle am 1. Februar. XNUMX auf einer Konferenz der American Society of Naval Engineers in Arlington, Virginia.

Der kriegerische Wert des integrierten Kampfsystems ist seine Fähigkeit, Entscheidungsüberlegenheit bei Maschinengeschwindigkeit zu liefern, fügte er hinzu. Das Geschäftsszenario besteht darin, dass es der Marine ermöglichen wird, zukünftige Fähigkeiten über Software-Uploads statt über teure Hardware-Installationen bereitzustellen.

Der Schlüssel zu diesem „Paradigmenwechsel“ – eine Gruppe von Schiffen zu verbinden und es ihren Kampfsystemen zu ermöglichen, sich gemeinsam auf die beste Vorgehensweise basierend auf Schiffsstandorten, Munitionsvorräten und anderen Faktoren zu einigen – sind die Hilfsmittel, die den Menschen helfen, schnell zu werden Entscheidungen, erklärte Pyle.

„Die Fähigkeit eines Entscheidungsträgers – ob er in der Flotte ist, ob er in einer Streikgruppe ist, ob er in … einem maritimen Operationszentrum ist oder ob er auf einem Kreuzer sitzt – in der Lage zu sein jeden Sensor mit jedem Schützen zu koppeln, das ist ziemlich leistungsfähig“, sagte er während der Konferenz gegenüber Defense News.

Bryan Clark, ein Experte für Marineoperationen bei der Denkfabrik des Hudson Institute, sagte kürzlich gegenüber Defense News, dass Project Overmatch seinen Fokus von der Kommunikation auf das Kommando und die Kontrolle verlagert habe.

Dazu gehört die Entwicklung von „Befehls- und Kontrollinstrumenten, die wir Kommandanten an die Hand geben wollen, damit sie die ihnen zur Verfügung stehende Kommunikation nutzen können, um Handlungsoptionen zu formulieren“, sagte er, „und diese dann in einem solchen Umfang und Tempo umzusetzen vielleicht kann der Gegner nicht mithalten.“

Diese Tools beinhalten noch nicht viel künstliche Intelligenz, fügte er hinzu, aber vielleicht genug maschinelles Lernen, um den Tools zu helfen, Ideen auszusortieren, die nicht funktioniert haben oder zuvor nicht ausgewählt wurden. Sie verlassen sich jedoch auf Modellierung und Simulation, um dem Benutzer mögliche Aktionen vorzuschlagen.

Der Wert, sagte Clark, ist, dass US-Gegner wie China erwarten werden, dass sich amerikanische Marineformationen auf vorhersehbare Weise im Einklang mit der etablierten Doktrin verhalten. „Wenn wir mehr Unvorhersehbarkeit schaffen können, wird das zu mehr Unsicherheit führen und China möglicherweise besser abschrecken“, bemerkte er.

Clark sagte, das Verteidigungsministerium habe frühzeitig in Entscheidungshilfen investiert. Zum Beispiel hat die Defense Advanced Research Projects Agency ein Programm für künstliche Intelligenz entwickelt, das Luftkämpfe gewinnen kann; das könnte in ein Autopilot-Tool für Piloten im Luft-Luft-Kampf umgewandelt werden. Andere Entscheidungshilfen richten sich an Zugführer des Marine Corps, da der Dienst mehr Daten und Sensoren auf die Einheitsebene herunterschiebt.

Mit der Weiterentwicklung von Project Overmatch, sagte Clark, werde die Marine wahrscheinlich ihre Investitionen in die Entscheidungshilfen erhöhen, die mit der zunehmenden Konnektivität zwischen Schiffen einhergehen.

Pyle sagte, sein Ziel für diese Hilfsmittel, da sie sich auf das integrierte Kampfsystem beziehen, sei es, Menschen auf Schiffen zu helfen, mit Maschinengeschwindigkeit zusammenzuarbeiten. Heutzutage teilen Schiffe innerhalb einer Kampfgruppe Domänenbewusstsein, Zielinformationen und mehr, aber nicht immer schnell genug. Da ihre Kampfsysteme vollständig miteinander vernetzt sind und jedes Schiff sehen kann, was die anderen sehen, werden Entscheidungshilfen den Menschen helfen, diese Konnektivität voll auszuschöpfen, um „die beste Option mit der höchsten Erfolgswahrscheinlichkeit für ein Gefecht“ zu ermitteln.

Diese Reihe von Optionen wird schließlich auch die Ausgabe von Raketen über Schiffe hinweg umfassen Waffen mit gerichteter Energie und Störfunktionen, die in der gesamten Kampfgruppe verfügbar sind.

Was den Geschäftsnutzen betrifft – neue Fähigkeiten schneller und kostengünstiger einsetzen zu können – arbeiten die Marine und ihre Auftragnehmer daran, die Hardware von der Software innerhalb traditioneller Kampfsysteme zu entkoppeln: das Aegis-Kampfsystem für Überwasserkämpfer und das Selbstverteidigungssystem für Schiffe Amphibienschiffe und Flugzeugträger.

Pyle sagte, das Militär nehme Softwareinnovationen aus der Industrie nur langsam an, arbeite aber jetzt daran, eine bessere Softwareumgebung zu schaffen.

Joe DePietro, Vizepräsident und General Manager für Seekampf- und Raketenabwehrsysteme von Lockheed Martin, sagte gegenüber Defense News, dass das Unternehmen das integrierte Kampfsystem bereits unterstützt.

Wenn es darum geht, Hardware von Software zu entkoppeln, ist Lockheed jetzt Bereitstellung von containerisierter und virtualisierter Software das von einem Computerserver ausgeführt werden kann, der viel kleiner ist als der, der sich derzeit auf Navy-Schiffen befindet. Der Dienst hofft, dass er Server in regelmäßigen Abständen bei einer Hardwareaktualisierung ersetzen, aber auch separat Softwareupdates pushen kann, wenn er einen Fix oder eine neue Funktion senden möchte.

DePietro sagte in einem Dezember-Interview, dass diese Entkopplung es der Marine ermögliche, zu einem Information-as-a-Service-Modell überzugehen, bei dem Schiffe nicht die gesamte Softwarebibliothek an Bord speichern müssen, sondern bei Bedarf abrufen können, was benötigt wird.

Lockheed schloss im Jahr 2022 die Bemühungen ab, sowohl Aegis als auch das Ship Self-Defense System in eine kontinuierliche Integrations-/Continuous Delivery-Pipeline zu überführen, die Tools enthält, um genau die richtigen Softwarekomponenten zu ziehen, die für die Durchführung einer bestimmten Mission erforderlich sind, sagte DePietro. Diese Tools können die Test- und Integrationsbemühungen um Wochen und Monate beschleunigen und unterstützen das Information-as-a-Service-Modell für das Integrated Combat System.

Pyle sagte auf der Konferenz, dass diese und andere damit verbundene Bemühungen „die Software liefern würden, um die Fusion von Aegis, SSDS und anderen Systemen, die wir da draußen haben, zu erreichen, damit wir das Nirvana eines einzigen Kampfsystems erreichen“.

Megan Eckstein ist Seekriegsreporterin bei Defense News. Seit 2009 berichtet sie über militärische Nachrichten, mit Schwerpunkt auf Operationen, Akquisitionsprogrammen und Budgets der US Navy und des Marine Corps. Sie hat von vier geografischen Flotten berichtet und ist am glücklichsten, wenn sie Berichte von einem Schiff einreicht. Megan ist Absolventin der University of Maryland.

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