Es ist der Höhepunkt aller Nebenquests des Biests Hogwarts Legacy : Einen Phönix finden und einfangen, um ihn Ihrer Vivarium-Sammlung im Raum der Wünsche hinzuzufügen. Diese Quest geht weiter als alle vorherigen und verlangt vom Spieler, eine Höhle zu räumen, um das Ziel zu erreichen. Schnappen Sie sich Ihre Wiggenwelds, kampfverstärkenden Tränke und gefährlichen Pflanzen, es ist Zeit, die Wilderer noch einmal mit ihren eigenen Waffen zu besiegen. Hier erfahren Sie, wie Sie einen Phönix fangen und zähmen Hogwarts Legacy .
Hinweis: Weitere Informationen finden Sie in unserem Hogwarts Legacy Anleitungen und Funktionen Hub.
Fange und zähme einen Phönix Hogwarts Legacy – Quest freischalten und starten
Die Quest „Phoenix Rising“ wird bei Deek verfügbar, nachdem Niamh Fitzgeralds Prüfung abgeschlossen wurde. Sprechen Sie wie immer im Raum der Wünsche mit ihm, um die Quest zu beginnen.
Deek informiert Sie über Gerüchte, dass sich ein Phönix in einer Höhle in der Gegend aufhält, und möchte, dass Sie ihn finden, bevor Wilderer ihn finden. Hinweis: Diese Quest wird mehrere Kampfrunden umfassen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sich mit Kampfvorräten eindecken, bevor Sie sich auf den Weg machen.
Die Suche wird im Phoenix Mountain Den am nördlichen Rand des Küstengebiets von Poidsear fortgesetzt. Sobald Sie es gefunden haben, geben Sie die Eingabetaste ein, um fortzufahren.
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In der Phoenix-Berghöhle
Im Inneren wird Ihr Charakter bemerken, dass die Wilderer bereits hier sind und eine künstliche Barrikade beobachten. Brechen Sie es mit einem Zauber und fahren Sie fort. Klettern Sie den Holzvorsprung hinauf und dann den Steinvorsprung hinauf, bis Sie einem weiteren Steinvorsprung gegenüberstehen. Gehen Sie nach rechts, um eine Tasche und ein paar Münzen zu holen, und klettern Sie dann den Sims hinauf.
Auf einer kleinen Lichtung treffen Sie auf drei Wilderer, alle Level 27. In dem kleinen Raum liegen vier verschiedene Gegenstände herum, die du mit deiner uralten Magie bewerfen kannst. Besiege sie. Hinter dir im Raum ist ein Spinnennetz; Verbrennen Sie es mit Confringo oder Incendio und holen Sie sich Horklump-Saft und eine Tüte.
Es gibt zwei Wege vorwärts, einen durch den Abbau einer Barriere und einen dadurch, dass man einfach den Weg entlang geht. Es spielt keine Rolle, wofür Sie sich entscheiden. Es gibt einen Beutel, der hinter Holzplatten versteckt ist, mehr Horklump-Saft und ein weiteres Spinnennetz, das Sie verbrennen können. Wenn Sie dies tun, müssen Sie jedoch gegen mehrere giftige Jungtiere der Stufe 22 auf Eiersäcken kämpfen, die mit noch mehr gefüllt sind. Dafür werden Sie mit einer Truhe belohnt.
Auf der nächsten Route liegen Münztüten hinter einer weiteren kleinen Holzmauer. Am Ende kriechen Sie in einen Raum, in dem Sie gegen drei weitere Wilderer kämpfen müssen. Einer verwandelt sich in einen Wolf-Animagus, der sich bei einer Niederlage mit vollem Gesundheitsbalken in einen Wilderer-Animagus verwandelt. Benutzen Sie Gegenstände, die Sie im Raum herumschleudern können, insbesondere das rote Sprengrohr, das die meisten Feinde sofort töten kann. Wenn du den Animagus besiegst, erhältst du den Torschlüsselgegenstand, der es dir ermöglicht, durch die nächste Tür weiterzugehen.
Die Berghöhle – Teil zwei
Eine Zwischensequenz spielt und der Phönix erscheint. Ihr Charakter vermutet, dass er möchte, dass Sie ihm folgen, und Sie werden weiter in den Berg hineingehen. Klettern Sie über die Leiter rechts von Ihnen auf die Plattform und besiegen Sie den Poacher Stalker auf dem Weg, ohne herunterzufallen. Der Weg nach vorn verfügt über ein Schloss der Stufe XNUMX (das Sie benötigen). habe die Demiguise-Quests vorangetrieben für die maximale Alohomora-Stufe, um es zu öffnen) mit einer Truhe dahinter.
Der Weg führt weiter nach rechts. Springe über die Brückenlücke und klettere über den Metallzaun.
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An der nächsten Gabelung gibt es rechts ein weiteres Netz, das Sie verbrennen können, oder Sie können den Pfad hinaufgehen, um zum Ziel zu gelangen. Um zum Netz zu gelangen, muss man den Pfad hinaufklettern und von oben wieder hinabsteigen. Dahinter befindet sich eine Truhe und hinter Ihnen ein Steinvorsprung mit Taschen und Münzen.
Wenn Sie diesen Pfad hinaufgehen, sehen Sie links ein weiteres Netz, aber dahinter befindet sich nur Horklump Juice. Sie gelangen in einen Raum mit einer Leiter. Erklimmen Sie ihn und bereiten Sie sich auf ... vor.
Die Berghöhle – Teil drei: Alles greift dich an, fange und zähme einen Phönix
In diesem Raum gibt es drei giftige Scurriers, die Sie angreifen, gefolgt von zwei weiteren direkt am Weg. Besiege sie alle und gehe zum nächsten Raum. Es wird jedoch empfohlen, vor dem Betreten zu speichern. Das liegt daran, dass Sie von einem Wildererrudel überfallen werden. Es gibt eine Menge Gegenstände, die Sie auf sie werfen können, um den Kampf zu erleichtern, aber es wird wahrscheinlich immer noch ein intensiver Kampf sein und Sie benötigen möglicherweise alle Kampfwerkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Nachdem sie weg sind, gibt es im Raum ein Netz zum Verbrennen für eine weitere Truhe. Wenn das alles erledigt ist, führt der Weg vorwärts an einer Felswand auf der Ostseite des Raums vorbei, an der Sie nach Confringo vorbeigehen müssen.
Jetzt haben Sie den Gipfel erreicht! Der Phönix landet in der Nähe, damit Sie sich ihm nähern können. Sie benötigen weder Levioso noch müssen Sie mehrmals die „F-Taste“ drücken. Sie können einfach direkt darauf zugehen und den Nab-Sack benutzen. Es wird sofort erfasst.
Verlassen Sie die Höhle über den Pfad unter Ihnen und flohen Sie zurück zum Raum der Wünsche. In einer Zwischensequenz fliegt der Phönix durch den Raum in einen neuen Vivarium-Bereich.
Nachdem Sie mit Deek gesprochen haben, befindet sich Ihr Phönix wohlbehalten in dem neuen bergigen Vivarium, in das er geflogen ist. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben einen Phönix!
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