Ich hoffe, die vier Städte von Starfield sind mehr Vivec und weniger Diamond City

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Nach einer ewig scheinenden Prozession von sanft beleuchteten Starfield-Promos, in denen die Entwickler über den Soundtrack sprechen, haben wir endlich wesentliche Informationen über Bethesdas bevorstehendes Sci-Fi-Rollenspiel. Im Gespräch mit IGN lieferte Todd Howard, die Hauptstütze von Bethesda und Starfield-Projektleiter, einen interessanten Kontext für den Umfang und die Entwicklung des Spiels: Es wird haben vier Hauptstädte mit dem Constellation-Hub New Atlantis behauptete, das größte Bethesda-System zu sein, das jemals geschaffen wurde, und die prozedural generierten Sternensysteme des Spiels werden sich rühmen: „mehr handgefertigte Inhalte“ als jedes Bethesda-Spiel zuvor.

Der Städteteil ist mir deshalb besonders wichtig Ich bin ein Freak für RPG-Städte, und Bethesda war früher einer der besten im Spiel – Morrowinds Vivec und Oblivions Imperial City sind besonders ikonische Fantasy-Schauplätze. Bethesdas neuestes Einzelspieler-Rollenspiel, Fallout 2015 aus dem Jahr 4, hat in dieser Hinsicht wirklich den Ball fallen lassen. Seine Hauptsiedlung, Diamond City, hatte ein einzigartiges Aussehen, erwies sich aber als absolut richtig mickrig im Vergleich zu Oblivion oder Skyrims Siedlungen zweiter Ordnung.

Die Städte von Bethesda sorgen im besten Fall für diese dichten Feste aus Quests und Nebengeschichten, die eine beeindruckende Ästhetik, einprägsame Layouts und Charaktere kombinieren, die interessant genug sind, um Ihren Verstand dazu zu bringen, zu glauben, dass diese eigentlich recht kleinen Siedlungen echte Orte sind, an denen Menschen leben. Nachdem ich Starfields Weite des prozeduralen Raums erkundet habe, möchte ich aus der Kälte kommen und mich in einer Science-Fiction-Stadt verirren, so wie ich es 2007 mit Citadel von Mass Effect getan habe.

Howards Kommentare zu maßgeschneiderten Inhalten geben mir Hoffnung, dass diese Orte interessant genug sein werden, um meine Aufmerksamkeit zu erregen, und vielleicht Füllen Sie diese 1,000 erforschbaren Planeten. Das übermäßige Vertrauen von Fallout 4 in prozedural generierte „strahlende“ Quests hat mich bei diesem Spiel wirklich verärgert – nichts fühlte sich schlimmer an, als eine neue Quest von der Railroad-Fraktion aufzunehmen und mich anweisen zu lassen, einen Macguffin zu schnappen, der in einem Dungeon gespawnt ist, den ich bereits gelöscht habe.

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Ich bin wirklich angetan von einigen dieser Umgebungen aus dem Trailer. (Bildnachweis: Bethesda)
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Blick auf eine Stadt und ihre Wassertürme von jenseits der Mauern

(Bildnachweis: Bethesda)
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Raumfahrer, der in einem engen Raum mit seltsam klassischen Bronzestatuen spaziert

(Bildnachweis: Bethesda)
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Standard-Cyberpunky-Stadt in Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

Vor Fallout 4 hatte Bethesda eine Erfolgsbilanz mit exzellenten Nebenquests, die seine offenen Welten ausfüllten, wobei Oblivions A Brush With Death und Skyrims A Night to Remember sofort als Beispiele für die Fähigkeit des Studios, zu überraschen und zu begeistern, in den Sinn kommen. Ich möchte in einer dieser vier Städte in Starfield auftauchen und sofort in eine Mordermittlung verwickelt werden, die beste Art von RPG-Nebenquest.

Vor diesem Hintergrund fantasiere ich über das Potenzial von Starfield Goldener Pfad: klassisches Bethesda-Questing, das verbesserte, id Software-basiertes Gunplay von Fallout 4 und 1,000 herrlich trostlos Planeten, die von vier dichten, unverwechselbaren urbanen Knotenpunkten verankert sind. Ein RPG-Fan kann zumindest träumen, und die gelegentlich verspottete Vorstellung von „Skyrim im Weltraum“ spricht mich sicherlich mehr an als die Idee eines weiteren strahlenden Fegefeuers wie Fallout 4.

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