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Jett Nerf kommt mit Valorant Patch 3.06

Quellknoten: 1875452

Die Patchnotizen für das mit Spannung erwartete Valorant Patch 3.06 wurde endlich von Riot Games veröffentlicht und bringt einige bedeutende Änderungen am kompetitiven Shooter mit sich. Die neu eingeführten Änderungen reichen von Kartenverbesserungen bis hin zu Anpassungen der Agentenfähigkeiten, die das aktuelle Meta leicht ändern können. Hier finden Sie alles, was Sie über Valorant-Patch 3.0 wissen müssen.

Zu den Agentenänderungen im Valorant-Patch 3.06 gehören einige massive Nerfs für Jett, den südkoreanischen Duellanten, der sowohl in Pubs als auch bei Profispielen ausgewählt wurde. Der neueste Valorant-Agent, KAY/O, hat einige Buffs erhalten, die ihm helfen könnten, im Meta aufzutauchen. Skye hat auch einige Anpassungen erfahren, die ihren Einfluss auf das Spiel etwas schwächen werden.

Darüber hinaus wurden neben einigen Fehlerbehebungen auch Änderungen an den Valorant-Karten eingeführt. Die Kartenänderungen ermöglichen es Angriffen, den Spike sicher zu platzieren, während die Verteidiger sich behaupten können, indem sie die Stabilität einiger Boxen an Standorten verbessern.

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Hier sind die Patchnotizen von Valorant 3.06, wie von angekündigt Aufruhr:

AGENTEN-UPDATES

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Himmel

Uns hat gefallen, dass Skye immer mehr in der Lage war, ihren eigenen Blitz auszuspielen. Aber in letzter Zeit hat man das Gefühl, dass es in manchen Situationen zu effektiv und optimal geworden ist, sich selbst auszuspielen. Durch eine Erhöhung der Ablegezeit sollte es für Skye etwas schwieriger werden, aus den Vogelblitzen des Leitlichts so schnell wie zuvor Kapital zu schlagen, wodurch koordiniertes Spiel oder verschiedene Arten von Blitzen konkurrenzfähiger werden.

Die verlängerte Aktivierungszeit zielt darauf ab, vorbereiteten Feinden ein etwas größeres Zeitfenster zum Reagieren zu geben, ohne ihr wichtigstes Initiator-Werkzeug zu trivialisieren. Außerdem haben wir gesehen, dass sowohl die Häufigkeit als auch die Effektivität von Skyes ultimativer Fähigkeit zunehmen, da die Spieler mit dem Agenten besser umgehen können. Wenn man sich die Aufklärung und die Wirkung ansieht, die es bieten kann, scheint es jetzt passender unter den ultimativen Fähigkeiten zu sein, die sieben Punkte kosten.

  • Leitlicht (E)
    • Die Ablegezeit nach dem Wirken oder Biegen des Projektils von Guiding Light wurde um 5 >>> 75 erhöht
    • Die Aufziehzeit nach der Aktivierung, bevor der Blitz ausgeht, wurde um 25 >>> 3 erhöht

Suchende (X)

  • Suchende (X)
    • Kosten erhöht 6 >>> 7
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KLO

Als wir KAY/O zum ersten Mal auf den Markt brachten, hatten wir zwei große Fragen: „Wie stark ist die Unterdrückung bei der Einweihung?“ und „Können reguläre Flashbangs gegen andere Flashbangs in VALORANT existieren?“ Obwohl wir glaubten, dass die Fähigkeit, Blitze auszulösen, der entscheidende Faktor wäre, haben wir uns zu sehr darauf konzentriert, das Projektil zu telegrafieren, was seinen Erfolg bremst.

Diese Änderungen sollen dazu beitragen, diejenigen unter Ihnen zu belohnen, die zusätzliche Anstrengungen unternehmen, um clevere Pop-Blitze zu werfen. Was die ultimative Fähigkeit angeht, wollten wir den Grundwert der ultimativen Fähigkeit erhöhen, indem wir ein längeres Unterdrückungsfenster für Aufnahmen an explosiven Orten sicherstellen.

  • Flash Drive
    • Die Dauer des Aufziehtelegrafen wurde um 0.5 s >>> 0.3 s verringert
    • Dauer des Aufziehtelegrafen bei Rechtsklick um 1 Sekunde >>> 0.3 Sekunden reduziert
    • Der mit dem Flugprojektil verbundene Ton wurde entfernt
  • NULL/Befehl
    • Hört nach einem Sturz nicht auf zu pulsieren
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JETT

  • Wolkenbruch Gebühren reduziert 3 >>> 2
    • Wir haben hier das Gefühl, dass Jett eine Zigarette zu viel hat, und das hat zu dem Gefühl beigetragen, dass sie jederzeit damit durchkommen könnte, mehr übrig hat oder sie ohne viel Nachdenken spammt.
    • Die reduzierten Ladungen für ihren Rauch sollten hoffentlich die Entscheidung erleichtern, ob man eine Engstelle räuchert, einen Weg für einen Sprint räuchert oder eine Einbahnstraße, also eine taktischere, wählt.
  • Klingensturm Kills mit der rechten Maustaste oder alternativem Feuer laden Jetts Kunai nicht mehr auf
    • Durch den Wegfall der Aufladung hoffen wir, dass Jetts Hauptspiel für die einzelnen Kunai-Kills optimiert wird, um den Klingensturm am Laufen zu halten und der hochpräzisen Fantasie, die Jett ausmacht, wirklich gerecht zu werden.
    • Wir möchten Anreize für hochqualifizierte primäre Feuertötungen schaffen und gleichzeitig die Option „Burst-Feuer“ mit geringem Risiko und geringer Belohnung zulassen.
  • Klingensturm Rechtsklick/Alt. Änderungen des Feuerschadens werden rückgängig gemacht, Schaden und Multiplikatoren spiegeln den Linksklick wider
    • Wir haben gesehen, dass Jetts Rechtsklick sehr unvorhersehbar ist und finden es verwirrend, andere Schadensregeln zu haben als der Linksklick. Diese Änderung sollte die Funktionsweise beider Feuermodi vereinheitlichen und etwas mehr Vorhersehbarkeit bieten, wenn Jett sich für den Einzelkill statt für die Verkettung entscheidet.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

Fracture

  • Der Tunnel zum Generator-/Kantinenbereich kann nicht mehr mit Kugelschreibern beschossen werden (auch bekannt als „Wallbang“).
  • Eine Kiste auf Standort B ist nicht mehr pfändbar
    • Dies sollte eine sicherere Pflanzoption für Angreifer schaffen und gleichzeitig eine riskantere, aber wirkungsvollere Option beibehalten.

Eisfach

  • Der Kistenstapel auf Standort B ist nicht mehr begehbar, dies soll eine sicherere Pflanzmöglichkeit für Angreifer schaffen

haven

  • Ein Kistenstapel auf dem C-Gelände ist nicht mehr pfändbar, dies soll eine sicherere Pflanzmöglichkeit für Angreifer schaffen

Aufstieg

  • Eine Kiste auf dem A-Standort ist nicht mehr bezwingbar, dies soll eine sicherere Position für die Verteidiger vor Ort schaffen

Binden

  • Ein Kistenstapel auf dem A-Gelände ist nicht mehr pfändbar, dies soll eine sicherere Pflanzmöglichkeit für Angreifer schaffen

SPIELSYSTEM-UPDATES

  • Für Benutzer der Public Beta Environment (PBE) wurden Ihre Einstellungen für Live und PBE aufgeteilt und Ihre Einstellungen sollten nicht mehr gelöscht werden, wenn Sie zwischen den beiden Umgebungen wechseln

Fehler

Karte

  • Die Minikarte und die Sichtkegel der Eisbox werden jetzt korrekt in der Nähe der gelben Beschriftung B angezeigt.

Social Media

  • Deathmatch-Strafen verhindern nicht mehr, dass Sie wegen AFK-Spielens gesperrt werden
    • Entschuldigung für diesen Fehler! Die Strafen hätten rückgängig gemacht werden müssen.

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Quelle: https://www.talkesport.com/news/valorant/jett-nerf-coming-to-valorant-patch-3-06/

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