JP Morgan eröffnet virtuelle Lounge in Decentraland Metaverse

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JP Morgan wird die erste große Bank, die in die Metaverse einsteigt und bereit ist, die Meta-Ökonomie zu erobern. Die größte Bank der USA hat im Decentraland's eine virtuelle Lounge mit dem Titel Onyx eröffnet Metajuku-Einkaufszentrum.

Dazu kommt ein Krepppapier das sich mit dem enormen Potenzial der Branche befasst und wie Unternehmen die Metaverse erkunden und gleichzeitig durch die Hypes navigieren können.

„Wir sind nicht hier, um vorzuschlagen, dass das Metaversum, wie wir es heute kennen, alle menschlichen Interaktionen übernehmen wird, sondern um die vielen aufregenden Möglichkeiten zu erkunden, die es sowohl für Verbraucher als auch für Marken bietet“, heißt es in dem Bericht. Es wird prognostiziert, dass das Metaversum in den kommenden Jahren wahrscheinlich jeden Sektor in irgendeiner Weise infiltrieren wird, wobei die Marktchancen auf über 1 Billion US-Dollar an Jahreseinnahmen geschätzt werden.

Die Bank hofft, ihre „langjährigen Kernkompetenzen in den Bereichen grenzüberschreitende Zahlungen, Devisen, die Schaffung von Finanzanlagen, Handel und Verwahrung sowie eine breite Präsenz bei Verbrauchern“ nutzen zu können, um Finanztransaktionen und Zahlungen im dezentralen Web besser zu organisieren .

Metanomics und Gaming werden Hand in Hand gehen

Der Bericht taucht tiefer in Metanomics ein und besagt, dass sich das Metaversum aus zwei Jahrzehnten Gaming entwickelt und auf der Gaming-Infrastruktur aufbauen wird. Es zitiert die neuesten Trends, um die Vorhersage zu untermauern; der Verkauf eines virtuellen Grundstücks neben Snoop Doggs Sandbox-Grundstück für 450,000 US-Dollar und die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 68.7 Milliarden US-Dollar, um nur einige zu nennen.

Es wurde auch das Aufkommen von DeFi und DAO in den letzten Jahren anerkannt und wie sie für die Metaökonomie von zentraler Bedeutung sein werden.

Neue Möglichkeiten, Jobs und Fähigkeiten

Die Angebots- und Nachfragedynamik in der Metaökonomie hat die Schaffung neuer Fähigkeiten vorangetrieben. Während das Metaversum boomt, müssen Menschen die Produkte entwickeln und bauen, die in der virtuellen Welt konsumiert werden. Die Marketing- und Werbebranche wird stark von dem Wachstum profitieren, da die Ausgaben für In-Game-Werbung bis 18.41 2027 Milliarden US-Dollar erreichen werden.

Der Bericht spricht weiter über die Herausforderungen, vor denen die Branche steht: „Trotz großer Begeisterung über die Möglichkeiten des Metaversums müssen Schlüsselbereiche sein, um sein volles Potenzial für Engagement, Gemeinschaftsbildung, Selbstdarstellung und Handel zu ermöglichen weiterentwickelt und gereift“. Die oben genannten Schlüsselbereiche sind Technologie, kommerzielle Infrastruktur, Datenschutz und Identität, Arbeitskräfte der Zukunft und regulatorische Infrastruktur.

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