LittleBigPlanet war lange Zeit nahezu unspielbar, und niemand hat gesagt, warum

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NB: LittleBigPlanet Community ist eines klar: Keines der Hauptspiele der Serie funktioniert derzeit und schon seit geraumer Zeit nicht mehr. Über diese Tatsache hinaus ist kaum etwas sehr klar. Die kleine, aber engagierte Gruppe verbleibender Spieler der Serie blieb im Unklaren darüber, warum große Teile von LittleBigPlanets 1, 2 und 3 nicht spielbar sind, wer dafür verantwortlich ist und wann alles behoben wird. Es ist eine Situation, die das umfassendere Problem der Erhaltung von Online-Spielen anspricht und wenn eine Community für die Unternehmen, die ihre Spiele betreiben, scheinbar nicht mehr wertvoll genug ist.

Die Server von LittleBigPlanet sind Anfang März ausgefallen. Ihre Einzelspieler-Kampagnen bleiben spielbar und Benutzer können ihre eigenen Levels erstellen, aber sie können keine Levels mehr hoch- oder herunterladen – das Lebenselixier von LittleBigPlanet, insbesondere so viele Jahre nach der Veröffentlichung. Sie können auch nicht mit Freunden spielen oder auf den Store des Spiels zugreifen. Alle drei LittleBigPlanet-Konsolenspiele sind miteinander verknüpft, wobei LittleBigPlanet 3-Spieler theoretisch die für das erste Spiel erstellten Levels herunterladen können; Der unglückliche Nebeneffekt dieses offenen Ansatzes besteht darin, dass, wenn die Server für ein Spiel ausfallen, sie für alle drei Spiele ausfallen.

Während ich schreibe, ist der Zugriff auf die Server immer noch nicht möglich und Meldungen zu Serverreparaturen sind selten. Am 12. März erwähnten die Twitter-Konten von LittleBigPlanet, dem LittleBigPlanet 3-Entwickler Sumo Digital und dem Sony-Studio SIE XDev, dass das Server wurden heruntergefahren wegen „technischer Schwierigkeiten“. Am 31. März wurde die LittleBigPlanet-Twitter-Konto Im Anschluss teilte er mit, dass das Team daran arbeite, „die Server so schnell wie möglich wieder online zu bringen“, zusammen mit dem Leiter der Produktentwicklung bei XDev Pete Smith und fügte hinzu: „Es ist vielleicht nicht heute, aber es ist nah.“ Fanseite LBP-Union berichtete sogar, dass das Spiel an diesem Tag kurzzeitig vollständig spielbar war, wenn auch mit einer gewissen Verlangsamung – aber die Server waren bald wieder ausgefallen.

Das Zuletzt haben wir etwas vom Team gehört kam am 16. April mit einem Beitrag, der lautete: „Wir arbeiten immer noch an den LBP-Serverproblemen.“ Es dauert länger, als wir gehofft hatten, aber wir machen Fortschritte und werden alle auf dem Laufenden halten, sobald wir weitere Informationen haben. Danke für deine Geduld :)“.

Der Bildschirm, der LittleBigPlanet 3-Spieler begrüßt, die jetzt online spielen möchten.

Der Bildschirm, der LittleBigPlanet 3-Spieler begrüßt, die jetzt online spielen möchten.

Im Gespräch mit mehreren Mitgliedern der Community der Serie habe ich eine Reihe von Vermutungen und Theorien darüber gehört, wie und warum dies überhaupt geschehen ist. Viele haben mit dem Finger auf ein einzelnes, verärgertes Mitglied der Community gezeigt, über gestohlene Serverschlüssel gesprochen und behauptet, dass Tausende von Junk-Levels gleichzeitig als DDOS-Angriff hochgeladen wurden, um Server lahmzulegen. Andere weigern sich, diesen Theorien Glauben zu schenken, da sie eher prosaische Gründe für die Schuld anführen, die eher auf mangelnder Unterstützung für die Spiele mit zunehmendem Alter beruhen.

In beiden Fällen kann nichts bewiesen werden, da keine Partei, die an der Aufrechterhaltung von LittleBigPlanet beteiligt ist, sich sinnvoll zu dem Problem geäußert hat, außer dies dort anzuerkennen is eins. IGN ist sich darüber im Klaren, dass der Serienschöpfer MediaMolecule nicht mehr an irgendeinem Element des laufenden Betriebs von LittleBigPlanet beteiligt ist, sodass seine neueren Entwickler und Herausgeber in der Lage sind, Fragen zu beantworten – obwohl keiner von ihnen dies jemals wirklich getan hat. Der Community-Manager von LittleBigPlanet hat auf mehrere Anfragen von IGN nach einem Kommentar nicht geantwortet, Sumo Digital hat sich ebenfalls geschwiegen und Sony Interactive Entertainment hat auf mehrere Fragen zu diesem Problem mit einer einfachen Erklärung geantwortet, der es an Details mangelt:

„Uns sind Serverprobleme mit LittleBigPlanet bekannt und wir arbeiten daran, das Problem zu beheben und die Server wieder online zu bringen. Wir werden Sie über den Fortschritt auf dem Laufenden halten und bedanken uns für die anhaltende Geduld, während wir an der Lösung des Problems arbeiten.“

Dieses steinerne Schweigen darüber, was genau passiert ist, hat dazu geführt, dass sich die Mitglieder der Community nicht mehr fragen (und sich Sorgen darüber machen), wann, sondern if Sie werden jemals wieder die kreativen Plattformspieler spielen dürfen.

Das steinerne Schweigen hat dazu geführt, dass sich die Mitglieder der Community nicht mehr fragen (und sich Sorgen machen), wann, sondern ob sie jemals wieder spielen dürfen.


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Ich habe den LBP-Spieler JakeLamba gefragt, was ihn so lange nach der Veröffentlichung zum Spiel zurückgebracht hat, und ihre Antwort scheint ein weit verbreitetes Gefühl zu sein. „Vor ein paar Monaten habe ich mich wieder mit PS3-Sachen beschäftigt, nur zum Spaß, und als ich LittleBigPlanet im PS3-Games-Store sah, kam eine Flut vergessener Erinnerungen hoch. Ich wurde gerade an all die tollen Zeiten erinnert, die ich mit dem Spiel verbracht habe, und daran, wie wichtig es war, die Kreativität in mir als Kind zu fördern. Allerdings ist es nicht nur die Nostalgie, die mich immer wieder zurückbringt. Ich glaube ehrlich gesagt, dass die Spielereihe verschlafen wird. Die Spiele haben so viel Charme.“

Ein anderes Community-Mitglied, Redshift-TTV, stimmt zu: „Als Kind war es magisch, LBP1 zum ersten Mal auf meiner PS3 zu spielen. Es fühlte sich an, als wäre das Spiel im Vergleich zu anderen auf einem ganz anderen Niveau. Das Spiel vermittelte das perfekte Gefühl für eine Kindheit, ein Kunst- und Handwerksprojekt. Hat unserer damals wachsenden Vorstellungskraft wirklich geholfen.“

Spieler kehren aufgrund der mit ihnen verbundenen Erinnerungen und ihres relativ einzigartigen Formats zu LittleBigPlanet-Spielen zurück oder spielen sie einfach weiter – nur die Mario Maker-Serie kann LittleBigPlanet in Bezug auf Profil und Herangehensweise wirklich erreichen. Ein Benutzer sagt sogar, dass er es jetzt mit seinem eigenen Kind spielt, nachdem er es 2008 selbst gespielt hatte. „Es ist eine großartige kreative Möglichkeit für mein Kind, das es liebt, Levels zu erstellen, um Gefühle, Gedanken oder Ideen auszudrücken“, sagt 0niongirl. „Ich bin so traurig, dass ein Spiel, das ich liebe und jetzt auch mein Kind liebt, langsam verblasst.“

Genau wie wir es bei Konsolengenerationen gesehen haben, gibt es auch Generationen von Spielern, und die verbleibende Basis aktiver Spieler von LittleBigPlanet bleibt an die Serie gebunden, weil sie sich wie Teil einer vergangenen Zeit anfühlt. Die Generation von LittleBigPlanet war Teil der Avantgarde des massiven Online-Konsolenspiels und ein früher Erfolg bei „gemeinsamen“ Inhalten für PlayStation – und es ist diese Mischung aus Alter, Serverabhängigkeit und Spielereingaben, die die aktuelle Situation für Fans so schwierig macht.

Wenn die zunehmende Digitalisierung für diejenigen, die sich für die Erhaltung von Spielen interessieren, ein Problem darstellt, sollten Spiele, die auf online-gesteuerten, benutzergenerierten Inhalten basieren, wie eine vom Aussterben bedrohte Art behandelt werden. Spiele wie LittleBigPlanet sind im Wesentlichen mit einer unsichtbaren Countdown-Uhr ausgestattet, die den Moment anzeigt, in dem die Waage von „Community-Unterstützung lohnt sich“ zu „Community-Unterstützung ist finanziell ineffizient“ kippt. Wenn eine Community mit der Zeit schrumpft, wird sie unweigerlich einen Punkt erreichen, an dem diejenigen, die dafür zahlen, das Licht am Laufen zu halten, den Wert der wenigen verbliebenen Spieler einfach nicht mehr erkennen, ganz gleich, welche Leidenschaft sie haben.

Einige Mitglieder der LittleBigPlanet-Community sind hinsichtlich des endgültigen Schicksals des Spiels düster realistisch: „LittleBigPlanet ist ein unglaublich altes Spiel“, sagt JakeLamba, „bei dem sogar die neueste Ausgabe vor sieben Jahren herauskam, also ist von ihnen zu erwarten, dass sie die Server regelmäßig warten und warten.“ meiner Meinung nach unrealistisch.“

Aber soweit wir sehen können, leidet LittleBigPlanet schon etwas früher unter diesen Auswirkungen. Die Spiele scheinen nicht ausgefallen zu sein, weil Sony oder Sumo entschieden haben, dass es an der Zeit ist, sie ein für alle Mal zu schließen, auch wenn völliges Schweigen seitens des Supports diese Sorge nicht zerstreut. Stattdessen stecken sie in einer Art Schwebezustand fest und warten einfach darauf, dass die Server wieder hochfahren. Das hat etwas Machtloses an sich – Sie besitzen das Spiel, das funktionieren sollte, und sind dennoch völlig unfähig, es wie vorgesehen zu verwenden, ohne dass Ihnen jemand sagt, warum.

Dies ist nicht auf LittleBigPlanet beschränkt. Der Spieler Kürzlich wurde berichtet, dass Titanfall auf dem PC seit Jahren funktionsunfähig ist, da Hacker rassistische Beleidigungen posten und diejenigen, die aus legitimen Gründen zum Spielen kommen, gewaltsam vom Spiel trennen. Der Entwickler Respawn und der Herausgeber EA reagierten offenbar nicht auf die Anfragen der kleinen verbliebenen Community, vermutlich aus den gleichen Gründen, aus denen die Server des Spiels eines Tages unweigerlich geschlossen werden – es ist einfach keine gewinnbringende Nutzung der Zeit eines Supports.

Das hat etwas Machtloses an sich – Sie besitzen das Spiel, das eigentlich funktionieren sollte, und sind dennoch völlig unfähig, es wie vorgesehen zu verwenden, ohne dass Ihnen jemand sagt, warum.


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Während Serverangriffe und Ausfälle in neueren Spielen selbstverständlich behoben werden, kann es in älteren Spielen wie Titanfall und LittleBigPlanet schwer sein, das Schweigen zu brechen. Es ist keine Überraschung, dass Respawn Lösungen versprach, sobald die Geschichte der Titanfall-Community ein breiteres Publikum erreichte. Im Fall von LittleBigPlanet organisierte sich die Community, erstellte einen #SaveLBP-Hashtag und kontaktierte die Medien, sobald ihr klar wurde, was passiert war.

„Ich denke, diese Bewegung hat LBP davor bewahrt, entweder auf unbestimmte Zeit oder für einen längeren Zeitraum ignoriert zu werden, als wir ohnehin schon erwartet hatten“, erzählt mir Redshift-TTV. JakeLamba stimmt zu: „Ich denke definitiv, dass die Server, an denen gearbeitet wird, auf den Aufschrei der Fans und die Berichterstattung in den Medien zurückzuführen sind. Ohne sie hätte es eine sehr gute Chance gegeben, dass sie es einfach schließen und den LBP-Spielen ein Ende setzen würden.“

Aber selbst all diese Bemühungen haben nur zur Anerkennung des Problems geführt. Sowohl im Fall von Titanfall als auch von LittleBigPlanet wurde noch keine endgültige Lösung gefunden und es wurde auch kein Zeitplan dafür angegeben. Es gibt Anzeichen, während ich diesen LittleBigPlanet schreibe Mai Einige Benutzer beginnen, wieder online zu gehen berichten, dass eine Verbindung hergestellt werden konnte (obwohl ich dazu nicht in der Lage war) – aber selbst wenn und wann die Server zurückkehren, weckt das Schweigen um dieses Problem keine Hoffnung auf den unvermeidlichen Moment, in dem eine Lösung von LittleBigPlanet als weniger notwendig erachtet wird.

Es spricht für das inhärente Problem, ein begeisterter Fan eines älteren, online ausgerichteten Spiels zu sein. Ganz gleich, wie leidenschaftlich Sie auch sein mögen, Ihr Hobby liegt in der Kontrolle einer anderen Person, insbesondere dann, wenn diese andere Person die Kontrolle hat hat in der Vergangenheit die Fanbemühungen eingestellt, um es in einer neuen Form am Leben zu erhalten. Dies wird wahrscheinlich nur der Anfang dieses Problems sein. Vor weniger als zwei Jahrzehnten sind wir in ein Zeitalter eingetreten, in dem es immer mehr Online-Spiele gibt. Etwa ein Jahrzehnt später traten wir in eine Ära ein, in der viele dieser Spiele nur noch digital verfügbar waren. Jetzt treten wir in eine Zeit ein, in der viele oder die meisten dieser älteren Spiele keinen Wert mehr für diejenigen haben, die die Schlüssel besitzen, damit sie funktionieren, und dieselben Leute zögern, die Schlüssel an diejenigen weiterzugeben, die Wert darauf legen würden, diese zu behalten Spiele leben sich selbst.

Im Moment ist eine Gruppe von LittleBigPlanet-Spielern Teil einer unwilligen ersten Welle dieser Bewegung – und sie wollen einfach nur wissen, warum sie ihre gewählten Spiele nicht spielen können. Niemand sagt es ihnen.

Joe Skrebels ist IGNs Executive Editor of News. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte diskutieren? Bitte senden Sie eine E-Mail an newstipps@ign.com. Quelle: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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