Metas Next-Gen-Avatar-Präsentation war zu schön, um wahr zu sein … zumindest für den Moment

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Diese Woche zeigte Meta während der Connect-Keynote eine Vorschau seiner Next-Gen-Avatare. Ehrlich gesagt sahen sie großartig aus! Allerdings gibt es hier… weniger als man denkt.

Als Mark Zuckerberg auftauchte Horizon Während der Connect 2022-Keynote mit einem Meta-Avatar der nächsten Generation mit vollständiger Körperverfolgung war ich ehrlich gesagt überwältigt. Verglichen mit den bestehenden beinlosen Avataren, in denen jeder so aussieht Horizon, diese neuen Modelle hatten nicht nur einen vollen Körper, sondern auch unglaublich natürliche und Bewegungen ohne einen Glitch in Sicht… es schien fast zu schön, um wahr zu sein.

Nach dem, was ich über die vorhandene Technologie und die Einschränkungen bei der Verfolgung des Körpers über ein Headset weiß, wäre das, was hier gezeigt wurde, eine bahnbrechende Arbeit von Meta gewesen. Hier sprang Zuckerberg buchstäblich herum und berührte seine Füße mit scheinbar perfekter Verfolgung. Sein Gast auf der Bühne betonte auch, was scheinbar perfekt genaues Ellbogen-Tracking war, etwas, das bei heutigen Avataren nur grob geschätzt wird. Zuckerberg sagte dann weiter, dass diese Avatare irgendwann im nächsten Jahr auf den Markt kommen würden.

Aber es ist nicht alles so, wie es scheint. Nachdem ich mich an Meta gewandt hatte, um zu klären, welche Technologie verwendet wurde, um dieses Segment zu erstellen, sagte mir ein Sprecher, dass das Team gängige externe Motion-Capture-Technologie verwendet, um die Bewegung der Avatare zu steuern, anstatt seine eigene Lösung, die in Echtzeit auf einem seiner Headsets läuft .

Aus meinem Gespräch mit Meta erklärte das Unternehmen, das Segment solle zeigen, wie die Meta-Avatare der nächsten Generation aussehen sehen (vom Standpunkt des Modells und der Textur), sondern wie sie gerührt wurde „zu illustrativen, zukunftsgerichteten Zwecken präsentiert“, sagte das Unternehmen.

Daher habe ich ernsthafte Zweifel, dass die ersten Ganzkörper-VR-Avatare von Meta dieses Niveau an hochwertiger Körperverfolgung haben werden – und ich würde argumentieren, dass das Unternehmen hier ein wenig irreführend war.

Was wir wahrscheinlich in der ersten Iteration von Meta-Avataren mit Beinen sehen werden, ist eine KI Inferenz von Beinpositionen, die aussehen werden plausibel aus der Third-Person-Perspektive … aber nichts geht über die Fähigkeit, herumzuspringen und Ihre Füße zu berühren – tatsächlich werden Ihnen aus der First-Person-Perspektive wahrscheinlich nicht Ihre virtuellen Beine gezeigt.

Aber es besteht kein Zweifel, dass die Avatare von Meta stetig besser geworden sind und dass das Unternehmen jede Menge Forschung und Entwicklung betrieben hat, um zu versuchen, dies zu erreichen  Seh- Zuckerberg vorgestellt.

Meta brennt hier an beiden Enden die Kerze ab. Zum einen werden die Avatare, die heute tatsächlich existieren, ständig aktualisiert – wie neu Face-Tracking, das dank Quest Pro kommen wird– um sie ausdrucksvoller und menschlicher zu machen. Und auf der anderen Seite arbeitet das Unternehmen daran, dies zu versuchen Erstellen Sie die fotorealistischsten Avatare, die möglich sind mit seinem Codec-Avatar-Projekt, das es hofft, dass es eines Tages auch auf leistungsschwachen Headsets verwendet werden kann.

Also werde ich nicht sagen, dass Meta es tun wird hört niemals haben Avatare, die die Art von Ganzkörper-Tracking-Qualität zeigen, die auf der Connect 2022 gezeigt wurde. Tatsächlich besteht die interessante Möglichkeit, dass VR-Controller mit integrierten Kameras (wie Touch Pro) dieses Problem eines Tages lösen könnten, aber Es scheint sicher, dass dies bei der ersten Version von Metas beinigen Avataren nicht der Fall sein wird.

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