Metaversum! Vor uns liegende Transformationsherausforderungen…

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Neil Singh

Die Geburt von Meta und die Einführung neuer Compute-Plattformen

Zuckerbergs jüngste Ankündigung von Meta, die neue Marke für Facebook, hat in der XR-Community für Aufsehen gesorgt. Zuckerberg steht seit vielen Monaten ebenso wie Facebook wegen der Data-Mining-Aktivitäten des Unternehmens unter Beschuss, und in gewissem Maße wurde das neue Branding und die Einführung von Meta als Schatten der Vorwürfe angesehen, mit denen das Unternehmen derzeit vor Gericht konfrontiert ist.

Gen-Y ist der Meinung, dass Facebook eine Plattform für Boomer und Großeltern ist, die versuchen, Verbindungen zu Jugendlichen in ihrer Familie herzustellen, obwohl es kaum ein Geheimnis ist, dass das Gen-Y-Publikum SNAP, Instagram (ebenfalls ein Facebook-Asset) übernommen hat. , Twitter und andere konkurrierende Plattformen für ihre Social-Media-Aktivitäten.

Facebook hat es dank der Übernahme von Instagram geschafft, das jüngere Publikum zu halten, was in einer Zeit, in der die Social-Media-Landschaft sehr wettbewerbsintensiv wurde, ein kluger Schachzug war.

Was das Thema Akquisitionen angeht, war die Übernahme von Oculus durch Facebook zunächst etwas feindselig mit internen Streitigkeiten zwischen den Oculus-Gründern und Zuckerberg und seinem Führungsteam. Aber das ist nicht der Schwerpunkt dieses Artikels, es geht darum, zu Meta zu gelangen, und die Vision, die Zuckerberg jetzt präsentiert, war für das Unternehmen ein alles andere als reibungsloser Weg.

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Ich werde das sagen Meta war nicht unerwartet, tatsächlich weiß ich seit mindestens 3 Jahren persönlich von dieser Arbeit innerhalb von Facebook, ich kann mir nicht vorstellen, dass andere Brancheninsider nicht gewusst haben, dass es kommen würde!

An der Oberfläche scheint es, dass die Akzeptanz von VR / AR stetig zunimmt. Da Accenture kürzlich 60,000 Oculus 2-Geräte für das Training gekauft hat, sehen die Verkäufe der Oculus gut aus. Außerhalb von Oculus und neuen Softwareplattformen wie Meta wurden kürzlich auch eine Reihe von AR-Brillen auf den Markt gebracht.

Das Problem ist jedoch nicht die Innovationsentwicklung, es werden erhebliche Investitionen in Innovationen im Bereich der neuen Technologien getätigt, insbesondere in Bezug auf Hardware- oder Softwareangebote. Dies wird von Unternehmen wie Magic Leap bestätigt, die kürzlich weitere 2 Milliarden für die Entwicklung ihres zweiten Mixed-Reality-Geräts aufgebracht haben, obwohl das erste Gerät kaum einen großen Einfluss auf den Markt hatte, unabhängig davon, wie viel Geld ursprünglich investiert wurde.

Ich glaube, dieser Mangel an Traktion kann für die schlechte Preisstrategie des Unternehmens verantwortlich gemacht werden, und später mussten sie auch die Verkaufserzählung überarbeiten, „Magic Leap ist ein Gerät, das sich an Unternehmensbenutzer richtet“ basierend auf dem hohen Preis, aber das hat die Wahrnehmung des Unternehmens selbst beim XR-Publikum nicht wirklich verändert, und es gab zahlreiche Konkurrenzmarken, die bessere Ergebnisse auf dem Markt erzielt haben. Microsoft hat sich im Mixed-Reality-Bereich in Bezug auf die Einführung in Unternehmen gut geschlagen.

Die Aktivitäten rund um die XR-Industrie, insbesondere in den letzten Monaten, haben den Hype nur noch verschärft, wo Bandwagoner trotz der allgemein schlechten Akzeptanzraten in Bezug auf den Kauf von Mainstream-Geräten, zumindest im Vergleich zu Mobilgeräten, weiterhin die Flammen der Aufregung anfachen. kein einzelnes VR-, AR-, MR-, XR-Gerät hat noch die Traktion erreicht, die ein durchschnittliches Smartphone weltweit erreicht hat.

Es kann jedoch argumentiert werden, dass es Smartphones schon länger gibt und sich die Menschen an sie gewöhnt haben und dass das Gleiche für AR/VR passieren könnte.

In den letzten zwei Jahren kann die Branche behaupten, dass Lieferketten- und Herstellungsprobleme auch die Verfügbarkeit von Lagerbeständen für XR-Geräte beeinflusst haben, aber die Realität der virtuellen und erweiterten Realität ist, dass sich diese Geräte selbst vor der Pandemie und den Ereignissen von nicht außergewöhnlich gut verkauft haben die letzten Jahre hatten wenig Einfluss auf dieses spezielle Segment der Hardware.

Weltweit hat nur China eine wirklich große Einführung von VR erlebt, und obwohl ich persönlich nicht weiß, wie der Markt in China aussieht, habe ich Freunden von Unternehmen wie HTC vertraut, die mir mitteilen, dass die VR-Technologie auf diesem Markt weit verbreitet ist.

Aus Softwaresicht gab es unter anderem dank Steam Zuwächse, da es beispielsweise viel mehr VR-Titel gibt und sowohl Android- als auch Apple-Software-Ökosysteme die AR-Entwicklung sehr unterstützt haben. Aber wie SNAP Ihnen sagen würde, hat die Einführung von AR weniger mit Geräten zu tun, sondern mehr mit Erfahrungen, bei denen Augmented Reality in der heutigen Welt hauptsächlich über das Smartphone konsumiert wird, und dank Anwendungen wie ihrer sind diese Erfahrungen geräteunabhängig.

Teil 2: Metaverse ist nichts Neues

Das Metaverse hat weniger mit Geräten als vielmehr mit digitalen Umgebungen und Erfahrungen darin zu tun. Während Geräte sicherlich ein Wegbereiter für den Zugriff auf das sind, was als das bezeichnet wird metaverse, muss der Durchschnittsmensch verstehen, dass das Metaverse im Prinzip einfach eine Erweiterung des bestehenden Internets in einem interaktiveren oder immersiveren mehrdimensionalen Raum ist und nicht in einem zweidimensionalen Raum wie beispielsweise einer Website. Vielleicht ist diese Erklärung etwas zu stark vereinfacht, aber die Zielgruppe dieses Blogs sind nicht die Enthusiasten, sondern die durchschnittliche Person, also habe ich versucht, die Definition so weit wie möglich zu vereinfachen.

Konzeptionell gibt es das Metaverse jetzt seit fast 2 Jahrzehnten, ich sage das, weil die Wurzeln digitaler Umgebungen ursprünglich von Videospielfirmen entwickelt wurden. Spielefirmen haben innovative Technologien wie 3D-Engines, soziales Engagement und ganze Volkswirtschaften und Währungen in ihren eigenen Spielen eingeführt, und dies ist am bemerkenswertesten im Genre der Multiplayer-Online-Spiele. Second Life vor vielen Jahren ist ein solches Beispiel, bei dem digitale Assets in 3D-Umgebungen erstmals monetarisiert wurden, und dies fand bereits 2006 statt. Anshe Chung war die erste in der Generation der digitalen Millionäre .

Das Metaverse ist einfach eine Weiterentwicklung vieler dieser früheren Ideen, die mit neueren Gerätearchitekturen zusammenkommen. Der Desktop-PC oder Laptop war in der Vergangenheit vielleicht ein Treiber für die Interaktion mit einer digitalen Umgebung, heute gelten das Smartphone oder das VR/AR-Headset als die neue Generation von Computerplattformen.

Die Erweiterung des Metaversums, wie wir es heute kennen, ist auf den Fortschritt bei Geräten, aber auch bei der Schaffung digitaler Umgebungen und Assets zurückzuführen. In der heutigen Welt gibt es fast 100 Zettabytes an Daten, die laut IDC bis 175 auf über 2025 Zettabytes anwachsen werden, was die schiere Menge an digitalen Vermögenswerten zeigt, die die Menschheit produziert.

Das Metaverse hat an Zugkraft gewonnen, da in den letzten etwa 5 Jahren neue Anwendungsfälle und Anwendungen entwickelt wurden, die die kommerziellen Vorteile dieser neuen interaktiven Plattform zeigen.

VR-Training ist eines der herausragenden Beispiele und hat viele Vorteile. Die Datenqualität ist im Metaverse für jede Art von Anwendungsfall höher, die Umgebungen sind reichhaltiger, aber dies führt auch zu höheren Datenmengen, die erzeugt werden, sei es durch Photogrammetrie, Physik und 3D-Engines, Raytracing oder jede andere Art von Inhaltsmedien Format. Zum jetzigen Zeitpunkt ist unsere Fähigkeit, diese großen Datenmengen zu konsumieren, nicht optimal.

Teil 3: Warum ist die Transformation der Branche und die Einführung durch den Mainstream immer noch langsam?

Bevor ich tief in einige der grundlegenden technischen Probleme eintauche, lassen Sie mich eine Geschichte mit Ihnen allen teilen.

Im Jahr 2018 nahm ich an einem Panel im Carnegie Mellon teil, bei dem der Hauptredner des Tages von Facebook Reality Labs war und wir alle dort waren, um die Einführung von AR/VR zu diskutieren. Nachdem ich die Technologie, an der Facebook arbeitete, aus erster Hand miterlebt hatte, wurde mir klar, dass ihre Pläne zur Erstellung von Meta unvermeidlich waren, es war keine Frage des Ob, sondern des Wann!

Unter Verwendung von KI und Photogrammetrie mit fast 1000 oder mehr Kameras, die gleichzeitig Aufnahmen machten, hatten Facebook Labs praktisch identische digitale Zwillinge von Menschen mit fast allen möglichen ethnischen Hintergründen und mit menschenähnlichen Interaktionen erstellt. Das waren keine Cartoon-Avatare, sie waren so real wie du und ich, aber in einer digitalen Umgebung. Die schiere Rechenleistung, um jeden menschenähnlichen digitalen Zwilling wiederzugeben, war immens, weshalb dieses Technologieniveau noch nicht in einer Mainstream-Umgebung eingesetzt werden kann.

Bei dieser Veranstaltung bezog sich der tiefgreifendste Moment jedoch überhaupt nicht auf die Keynote über die Technologie, die Facebook Labs entwickelte, noch auf das Feedback, das wir Diskussionsteilnehmer darüber gaben, wie sich VR/AR auf die Industrie auswirken würde, sondern es war eine Frage eines Publikums Mitglied.

Eine Afroamerikanerin stand vor einer Menge von fast 400 anwesenden Wirtschaftsführern aus Pittsburgh auf, sie war die Bürgermeisterin einer kleinen Stadt im Großraum Pittsburgh, und in einer emotionalen Erklärung sagte sie:

„Was nützt all diese Technologie, wenn die Mehrheit der Haushalte in der Gemeinde, in der ich lebe, kaum Zugang zum Internet hat, wenn die örtliche Gemeindebibliothek nur einen alten Computer hat“ und das durchschnittliche Haushaltseinkommen in meiner Nachbarschaft keine Familien ermöglicht Zugriff auf Technologien wie die, über die Sie hier sprechen, oder die Möglichkeiten, die sie ermöglicht.

Wenn es jemals einen Moment gab, in dem die Zeit stillstand, dann war es das, wenn es jemals einen Realitätscheck gab, war es das! und für mich war es dieser Moment, der vor allem anderen deutlich machte, warum die Entwicklung des Metaversums nicht so schnell vonstatten ging.

Während sich ihr Argument eher auf Gerechtigkeit und Inklusion oder deren Fehlen bezog, gab es in einer Reihe von Bereichen tiefere Probleme, die dann untersucht werden mussten, die sich auf Gründe beziehen, warum eine technologische Transformation und eine breite Einführung schwierig sind, und dies hängt eher mit sozialen Aspekten zusammen oder wirtschaftliche Fragen als technologische.

Wenn ich an die Menge an Kapital denke, die Unternehmen wie Magic Leap aufgebracht haben (zu diesem Zeitpunkt über 6 Milliarden) und an das Wenige, das sie wirklich erreicht haben, kann ich nicht anders, als zu denken, dass das Geld besser ausgegeben worden wäre, um Stipendien für wissenschaftliche Abschlüsse zu vergeben auf 58,800 Studenten aus ärmeren Gemeinden in den USA, basierend auf der Tatsache, dass ein durchschnittlicher 4-Jahres-Abschluss in IT etwa 102 kostet und das landesweite Talentdefizit im IT-Sektor erheblich ist.

Diese Probleme wirken sich unter anderem auf die Einführung von Technologien und die Transformation der Branche aus, einschließlich der Talententwicklung. Wir können ein Problem nicht lösen, indem wir einfach ein anderes schaffen, und da es für die Mehrheit der Gemeinschaften und kleinen Unternehmen auf der ganzen Welt steht, sind die Eintrittsbarrieren die Kosten und mangelnder Zugang.

Teil 4: Herausforderungen bei der Erstellung eines allgegenwärtigen Metaversums

Gemäß den obigen Aussagen der Dame über kein zuverlässiges Internet in ihrer Gemeinde ist es kein Geheimnis, dass die Mehrheit der Bundesstaaten und Städte in den Vereinigten Staaten eine alternde Infrastruktur haben, diese Geschichte wiederholt sich nicht nur in den USA, sondern in mehreren Ländern auf der ganzen Welt . Eine modernere Infrastruktur findet sich oft an Orten wie Dubai oder Peking, wo diese Volkswirtschaften in den letzten 30 Jahren in die Entwicklung der Infrastruktur investiert haben, die die vieler anderer Städte übertroffen hat. Obwohl der Großteil der Infrastruktur, mit der wir es zu tun haben, mindestens 100 Jahre alt oder älter ist, stellt die Überholung für den Rest von uns seine eigenen erheblichen Herausforderungen dar, Investitionen sind eine davon.

Beim Thema Investitionen müssen wir uns jedoch fragen, wie Unternehmen ticken. Wenn beispielsweise ein Mobilfunkanbieter behauptet, 50 Milliarden Dollar für die 5G-Infrastruktur auszugeben, die meisten unserer Nachbarschaften jedoch irgendwie keinen Zugang zu anständigen WLAN- oder Glasfaserverbindungen haben, fragen wir uns, was los ist.

Ich habe in jüngerer Zeit auch gehört, dass viele Kommunikationsunternehmen nicht der Meinung sind, dass das Wertversprechen für sie existiert, und dennoch verkaufen sie immer noch 1000-Dollar-Smartphones über ihre Einzelhändler in ärmeren Gemeinden, scheinen aber keine Antenne aufstellen zu können, um einen Service anzubieten, der dies vollständig kann Nutzen Sie die Kraft dieses Geräts, die Heuchelei ist real!

Elon Musks Starlink soll die Probleme mit der Internetabdeckung beheben und auch die Möglichkeit bieten, diese Dienste kostengünstig bereitzustellen, aber die Bereitstellung wird einige Zeit in Anspruch nehmen. So wie es aussieht, ist der größte Teil unserer drahtlosen Infrastruktur terrestrisch, und ich habe irgendwie meine Zweifel, dass ein Milliardär wie Musk ein demokratisiertes Modell für den Internetzugang verwenden würde, wir werden abwarten und sehen.

Was hat das mit dem Metaverse zu tun, das Sie fragen, und warum sollten wir uns darum kümmern? Nun, wenn die Hälfte der Weltbevölkerung keinen Zugang zu zuverlässiger Konnektivität hat, wird sie in naher Zukunft keines dieser neuen Geräte in AR oder VR verwenden können, in der gleichen Welle des Denkens ist der Zugang zu Technologie eines der letzten Dinge ihre Gedanken, wenn der Zugang zu anständiger Bildung und Beschäftigungsmöglichkeiten dazu neigen, zu diktieren, ob Menschen an einer technologiebasierten Wirtschaft teilnehmen können oder nicht.

Während große Unternehmen in aufstrebende Technologien investieren, sind 80 % der Unternehmen weltweit keine großen Unternehmen, sondern die meisten sind kleine Unternehmen, und diese kleinen Unternehmen haben nicht die tiefen Taschen wie Walmart oder Accenture, um einfach loszugehen und Zehntausende von ihnen zu kaufen VR-Headsets und Bereitstellung von Schulungslösungen.

Es hat einige Zeit gedauert, bis Computer zum Mainstream wurden, aber seit den 1980er Jahren und dank der Bemühungen vieler Unternehmen wie Microsoft, Dell und HP sind Computer heute in fast allen Unternehmen weit verbreitet, und die von ihnen angebotenen Produktivitätstools werden ebenfalls als wichtig angesehen, z E-Mail zum Beispiel.

Für neue Technologieplattformen ist es für Unternehmen oft schwieriger, überzeugende Anwendungsfälle zu entwickeln. Und zahlreiche neue Technologien wurden den Unternehmen auf einmal aufgezwungen, daher stellt sich die Frage, wo man ansetzen, in was man investieren soll und warum.

Grundsätzlich können sich in Branchen wie der Fertigung beispielsweise digitale Zwillinge, Sensoren und Augmented-Reality-Lösungen auf die betriebliche Effizienz auswirken, VR kann sich auf das Training auswirken, und die Umwandlung von Stammeswissen in digitales Training wird einer der wichtigsten kulturellen Veränderungen sein, die wir erleben werden im nächsten Jahrzehnt sehen.

Unternehmen, die sich der Talententwicklung bewusst sind und wissen, wie wichtig es ist, junge Menschen für ihre Karriereboards zu gewinnen, verstehen auch die Rolle, die Technologie spielen muss, und erkennen, dass die alten Methoden, den Job zu vermitteln, möglicherweise nicht mehr effektiv sind.

Wenn das Metaversum eine Weiterentwicklung unserer Arbeitsweise, unseres Lebens und unseres Spiels sein soll, müssen Lösungsanbieter in diesem Bereich dafür sorgen, dass es für große und kleine Unternehmen gleichermaßen funktioniert. Es wird nicht von einer Top-Down-Strategie ausgehen, sondern muss stattdessen von einem Bottom-Up-Ansatz vorangetrieben werden!

Was die meisten Menschen am Metaversum nicht verstehen, ist, dass das Design an sich allgegenwärtig sein muss. Das Netzwerk kann und sollte nicht von einem Unternehmen oder einer Regierung kontrolliert werden, die Infrastruktur selbst muss von Anfang an dezentralisiert werden. Facebook oder Meta können nicht glauben, dass sie eine eigene Version davon erstellen werden, die neben anderen Versionen anderer Softwareunternehmen stehen könnte.

Weitere Dinge, die zu berücksichtigen sind, sind, dass alles von E-Commerce bis E-Learning innerhalb des Metaversums irgendwann das ersetzen wird, was wir heute als Bankwesen und Schule kennen. Es gibt hier viel mehr Bereiche, aber ich nenne nur zwei als Beispiel. Das Metaversum ist eine Alternative, daher unterbricht es alles, was wir wissen, um es in etwas Besseres neu zu erfinden.

Aus rein binärer Sicht sind es Menschen, die die Transformation des Metaversums verlangsamen, und nicht das Metaversum selbst, das sich langsam entwickelt. Aber eine solche gesellschaftliche Störung zu diesem Zeitpunkt wäre für so viele beleidigend, wir können die gegenwärtige Generation einfach nicht umerziehen, um diese Veränderung zu akzeptieren.

Daher ist meine Hypothese, dass das Metaversum in seiner vollen Wirkung etwas sein wird, das mehr genutzt wird, wenn mein eigenes Kind erwachsen ist, sagen wir in 20 Jahren, dann wäre eine ganze Generation von Jugendlichen eher mit dem Metaversum aufgewachsen als sich daran anpassen zu müssen oder es als störend zu empfinden.

Auch beim Metaverse geht es nicht nur um AR/VR, beim Metaverse geht es im Kern darum Singularität, wenn Technologie unkontrollierbar ist und die menschliche Zivilisation, wie wir sie kennen, irreversibel verändert, geht es um KI, Robotik, maschinelles Lernen, erweiterte Realität, Blockchain, 5G+, intelligente Technologien (Städte, Transport usw.) und viele andere neue Technologien, die alle zusammenarbeiten, um die Menschheit voranzubringen.

Wir, am Wendepunkt der Geschichte, wo wir uns entscheiden können, das Kommende zu fürchten oder anzunehmen, haben wir die Wahl.

Quelle: https://arvrjourney.com/metaverse-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d—4

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