MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategie

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Mother of Machines Standard Bo1 Deck, Strategie

Quellknoten: 1973593

Magie: Die Versammlung Das neueste Set, Phyrexia: All Will Be One, kommt jetzt in die Regale, und die Spieler sind gespannt darauf, die neuesten Karten in die Hände zu bekommen. Ich habe bereits einige Strategien mit anderen beliebten neuen Karten beschrieben, wie z Vraska: Stachel des Verrats und Verehrter Rotpriester, aber jetzt nehme ich es mit der Mutter der Maschinen selbst auf: Elesh Norn.

Lesen Sie weiter für eine Deckstrategie mit ihrer neuen Karte.

Dies ist ein mono-weißes „Kontroll“-Deck, das sich auf die Verdopplung von „betritt das Schlachtfeld“-Effekten konzentriert Elesh Norn, Mutter der Maschinen. Die meisten seiner Kreaturen, wie z Temperamentvoller Begleiter und Anhang Wache, haben einen sofort nützlichen Effekt, wenn sie zum ersten Mal ins Spiel kommen, und reichen vom einfachen Kartenziehen bis zum Entfernen von Bedrohungen vom Brett des Gegners. Das Deck gewinnt normalerweise, indem es eine von vier Kopien von Elesh Norn findet und sie verwendet, um schnell Wert aus nachfolgenden Zaubern zu generieren, mit denen die Gegner nicht mithalten können.

Elesh Norn, Annex Sentry und Spirited Companion spielen alle gut zusammen, aber die Karten, die Sie verwenden werden, um Spiele zu beenden, sind es Kampfdrescher und Stählerner Seraph. Diese großen Artefaktkreaturen können früh für sofortigen Schutz oder später für ihre mächtigere Form gewirkt werden. Sie interagieren auch auf ungewöhnliche Weise mit anderen Karten im Deck, was ich gleich erklären werde.

Zenit-Chronist kann verwendet werden, um Wert gegen Decks mit mehr als einer Farbe zu generieren und im frühen Spiel einen starken Angreifer oder Blocker zu bieten. Weltenwanderer Der Wanderkaiser und Der ewige Wanderer kann verwendet werden, um Bedrohungen zu entfernen, verbündete Kreaturen zu stärken und Token zum Angreifen und Blocken zu erstellen.

Der andere Teil des Decks ist das Verzauberungspaket, das vier Kopien von enthält Verknöcherung, Borrowed Time und Berühre das Geisterreich. Normalerweise entfernen diese nur eine Bedrohung vom Brett, aber mit Elesh Norn auf dem Feld entfernen sie zwei, ein großer Rückschlag für einen Gegner.

Die alternative Fähigkeit „Kanalisieren“ von Touch the Spirit Realm hat auch eine starke Synergie mit Combat Thresher und Steel Seraph, wie ich bereits erwähnt habe – wenn sie in Verbindung mit den schwächeren Prototypversionen dieser Kreaturen verwendet werden, kehren sie in ihrer mächtigeren Form zurück, ohne dafür bezahlen zu müssen teurere Gießkosten. Diese Interaktion kann verwendet werden, um eine dieser Kreaturen vor einem feindlichen Entfernungszauber zu retten und sie gleichzeitig für ihren nächsten Angriff zu stärken.

Insgesamt ist dieses Deck ziemlich einfach und macht Spaß zu spielen. Es kann mit schnellen und langsamen Decks fertig werden und ist in der Lage, alle Arten von Bedrohungen zu beseitigen, dank seiner vielseitigen Suite von Verzauberungen und Kreaturen, die mit Elesh Norn selbst gekoppelt sind.

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