Narita Boy Rezension

Quellknoten: 767073

Du bist Narita Junge, ausgelöst durch das Narita Boy-Protokoll, nachdem der Schöpfer während der Stillen Sonnenfinsternis verschwindet. Du kommst im digitalen Königreich an und wirst von den Hackernauten und Motherboard, ihrer schützenden Mutter, begrüßt, die dich damit beauftragen, den Heldengipfel zu erklimmen, um das Techno-Schwert zu holen. Dann geht es auf die Trichroma, um die Schöpferstrahlen der Häuser der Trichroma wiederherzustellen und IHN und die Hengste zu besiegen, die die Dimensions of Horror herbeigerufen haben, um den Quellcode und – was noch besorgniserregender ist – die Erinnerungen des Schöpfers zu korrumpieren. 

Narita Boy Xbox 1

Wenn Sie der Beginn dieser Rezension verwirrt und in einem Meer aus Techno-Geschwätz versunken ist, dann betrachten Sie das als Warnung. So fühlt es sich an, Narita Boy zu spielen bei jeder Einstellung. Nicht seit dem Halo-Serie hat ein Spiel mit so vielen Eigennamen, dass es so gut wie nichts bringt (tut mir leid, Halo-Fans – wir lieben es immer noch, Halo zu spielen), aber wir wollten, dass Sie einen Schritt zurücktreten und über den Aufbau der Welt staunen. Irgendwann schalteten wir ab und ignorierten alles, was nicht auf ein Ziel hindeutete oder uns keine neue Fähigkeit verlieh. Es ist nur ein Tsunami von Blabla, als würde man das Silmarillion lesen, ohne vorher den Herrn der Ringe gelesen zu haben.

Es mag seltsam erscheinen, eine Rezension damit zu beginnen, Narita Boy wegen seiner Dialoge und seiner Geschichte aufs Handgelenk zu klopfen, wenn es sich doch um einen Action-Plattformer handelt, der an den Rändern eines Genres grenzt Dark Souls-ähnlich, aber „Narita Boy“ steckt so voller Schreib- und Charakterinteraktionen, dass es einem ständig ins Auge fällt und so unglaublich stolz auf sich ist. Doch wenn man alle Trifurkationen und „Synth-Senseis“ weglässt, ist die Geschichte nur „Kaisers neue Kleider“. Es geht darum, dass ein Held einen eindringenden Bösewicht besiegt und dabei Schlüssel mit seltsamen Namen sammelt, um durch Türen mit noch seltsameren Namen zu gelangen. Es ist unglaublich generisch, und der Schlamm des Kauderwelschs verbirgt es nicht.

Narita Boy ist ein fantastischer Radiosender mit all Ihren Lieblingssongs, aber der nervigste aller DJs ist, zu viel zu reden. In „Narita Boy“ gibt es jede Menge zu lieben, und jetzt, wo wir den elektrischen Elefanten aus dem Raum verbannt haben, können wir damit weitermachen, die Dinge zu feiern, die „Narita Boy“ richtig macht, und das ist verdammt viel.

Narita Boy ist erstaunlich schön. Screenies werden dem wirklich nicht gerecht. Ihr schicker Smart-TV wird für die gesamte Dauer von „Narita Boy“ als zwielichtiger CRT mitspielen und er leistet fantastische Arbeit bei der Erfassung aller Bildschirmverzerrungen, chromatischen Aberrationen, statischen Störungen und Sprünge, die Sie von Ihrem Lieblingsfernseher erwarten würden aus den 80ern. Dann ist da noch die Welt, die von William S. Burroughs neu geschriebene Blade Runner. Es ist eine schmuddelige, schreckliche Interpretation einer Technopunk-Welt, und es besteht eine gute Chance, dass Sie so etwas noch nie zuvor erlebt haben. 

Narita Boy Xbox 2

Es fängt eine Stimmung ein, die sehr gut funktioniert. Man fühlt sich nie wohl, wenn man durch die Welt wandert, denn sie ist bedrückend, dicht und unfreundlich. Alle Quantenmeditierenden und legendären Trichroma-Typen der Welt sind riesig und ragen über Ihnen auf und geben Ihnen das Gefühl, unbedeutend und klein zu sein. Das CRT-Material ist so gut gemacht, dass es sich anfühlt, als würde man ein Relikt von vor ein paar Jahrzehnten spielen. Wenn Sie nicht ständig vom Schreiben mitgerissen würden, würden sich all diese fantastischen Details überlagern und ein fesselndes Toben rund um eine sich verschlechternde Festplatte erzeugen.

Um es zu spielen, landet Narita Boy irgendwo zwischen a Shantae-Spiel und einem Castlevania. Sie bewegen sich von freundlichen, sicheren Häfen in Abschnitte mit leichtem Plattformbelag. Gelegentlich wird der Bildschirm gesperrt, was Ihren Fortschritt stoppt und Sie in einen heftigen Kampf mit Wellen von Hengsten, den Feinden der Welt von Narita Boy, verwickelt werden. Hier setzen Sie Ihre neu erworbenen Kampffähigkeiten ein, und wenn Sie sie alle besiegen, können Sie Fortschritte machen.

Die Plattform ist in Ordnung, und es gibt wahrscheinlich einen guten Grund, warum sie auf ein Minimum beschränkt ist. Wir fanden, dass Narita Boy eine schlüpfrige kleine Figur ist, die gerne aus einem Pixel herausfällt und von Plattformen stürzt. Dies ist kein Prince of Persia: Es gibt keine Möglichkeit, die Kanten mit den Fingern festzuhalten, also muss man präzise sein, aber wir hatten nie das Gefühl, dass uns diese Präzision zur Verfügung stand. Dennoch ist das Checkpointing ziemlich großzügig, sodass Sie nie mehr als dreißig Sekunden von Ihrer vorherigen persönlichen Bestzeit entfernt sind.

Der Kampf geht noch einen Schritt weiter. Der Narita-Junge hat die fantastische Angewohnheit, davon auszugehen, dass einem die Feinde, die es bis jetzt bietet, langweilig sind, und wirft einem unerbittlich neue zu, eingeleitet mit einem coolen Swoosh und einem Disketten-Titelbildschirm. Ganz ehrlich, wir nicht wir waren gelangweilt von denen, die wir bereits hatten, und hatten die alten kaum gemeistert. Aber der Erfindungsreichtum und die Großzügigkeit der Feinde sind trotzdem willkommen, denn Rote Barone folgen Hexenmeistern, gefolgt von Springern. Sie sind alle mit Elan animiert, da in den Büchern von Studio Koba eindeutig viel Talent steckt. Das halbe Problem besteht darin, sich daran zu erinnern, was die einzelnen Mobs tun und welche Strategie sie am besten zur Strecke bringt.

Narita Boy Xbox 4

Glücklicherweise verfügen Sie über eine sich ständig weiterentwickelnde Liste von Angriffen, die Sie im Handumdrehen aus den sicheren Häfen auf Ihrer Reise erhalten. Wir hatten immer das Gefühl, stärker zu sein als die Hengste, denen wir gegenüberstanden, und fanden bald einen Rhythmus, der den Tod ziemlich selten machte. Es ist nicht so kompliziert wie Souls-like oder Nioh, aber es ist genauso intuitiv und flüssig. Wenn wir uns beschweren würden, dann, dass das LB-Ausweichen und der RB-Slam eine Krücke waren, auf die wir uns zu sehr stützten, und dass wir uns mehr Möglichkeiten gewünscht hätten, aus der Angriffs-Ausweich-Angriffs-Sequenz herauszukommen. 

So wie Narita Boy seinen Feinden gegenüber großzügig ist, so ist es auch gegenüber seinen Bossen großzügig. Es gibt jede Menge davon, vom Glaukom bis zum Schwarzen Regenbogen, und sie haben Angriffsmuster und Schwächen, die Sie dafür belohnen, dass Sie sie ausarbeiten. Wir sind gestorben, es ging uns besser, schließlich haben wir sie alle geschlagen. Dark Souls hat zwar nicht den gleichen hohen Schwierigkeitsgrad, ist aber wiederum ein guter Vergleich dafür, wie oft Bosse überlagert werden und wie viel sie von einem verlangen.

Alles, was Sie in Narita Boy noch tun müssen, ist, Rätsel zu erforschen und zu lösen. Die Erkundung ist überraschend schwach: Für ein Spiel, dessen Welt so reichhaltig ist, fühlt sich Studio Koba nie wohl dabei, einen von der Leine zu lassen, um es zu erkunden. Man neigt dazu, durch eine Tür geschoben zu werden, um etwas zu finden, und kehrt dann durch die Tür zurück, sobald man das Ding hat. Es gibt keine riesigen Castlevania-ähnlichen Umgebungen, in denen man sich durcharbeiten muss; Stattdessen ist das, was Sie haben, größtenteils linear, und das ist eine Schande bei der Welt, die Narita Boy geschenkt wurde. Am Ende fühlten wir uns eingesperrt, und es ist nicht schwer, sich eine freiere Struktur vorzustellen. Allerdings kommt das Spiel in den Momenten, in denen sich Narita Boy ein wenig öffnet – auch gleich zu Beginn, als wir von etwas mehr Richtung hätten profitieren können – nicht besonders gut damit zurecht, da es nicht viele Möglichkeiten bietet um dich zu orientieren, und dieser blöde Kauderwelsch stört dich, indem er Türen und Schlüssel dumme Dinge wie „Wasserfälle der ewigen Müllkippe“ nennt, sodass du nicht genau weißt, wohin du gehst. Vielleicht war es besser, dass dies doch kein Metroidvania oder eine offene Welt war.

Bei den Rätseln geht es kaum um mehr, als Symbole an Wänden zu entdecken und sie der Reihe nach abzurufen. Sie sind in Ordnung und nur dann nervig, wenn man durch Feinde hindurchgehen muss, um sie wiederzufinden, aber im Großen und Ganzen sind sie harmlos. Dadurch werden in der Regel neue Bereiche und Erinnerungen des Schöpfers freigeschaltet, in denen Sie einen kurzen Urlaub in der realen Welt verbringen können, während Sie die Vergangenheit des Schöpfers des Spiels erkunden und in kleine, aber fesselnde kleine Geschichten eintauchen, die eine menschliche Seite zeigen, die Narita Boy haben könnte mehr gemacht mit. Das soll nicht heißen, dass „Narita Boy“ kleinlich ist: Es ist umfangreich und preiswert, mit gerade genug unvergesslichen Momenten (die Entdeckung unseres Krafttiers war ein persönlicher Favorit), sodass sich das Durchwühlen der Terminologie lohnt. 

Narita Boy Xbox 3

Wir vermuten, dass Narita Boy eine Kult-Anhängerschaft haben wird. Sein Kampf und seine Immersion sind auf den Punkt gebracht, und jeder, der die mythische Selbstgefälligkeit von Halo oder den Universen von Destiny genießt, wird viel zu lieben finden. Es ist ein 2D-Souls-like, in Alufolie eingewickelt und mit Anspielungen auf die 80er-Jahre übersät, was für viele Menschen wie Katzenminze wirken wird. Es wird Marmite sein, was es zum idealen Game Pass-Futter macht. 

In unserem Fall Narita Boy Xbox hat uns gleichermaßen ab- und angemacht. Wir wollten die von John Carpenter inszenierte Tron-Welt lieben, aber sie ist zu undurchdringlich und verbringt die meiste Zeit damit, die Welt aufzubauen, obwohl sie eigentlich über die Handlung nachdenken sollte. Der Kampf ist herrlich übertrieben, die Gegner wechseln ständig, aber die Plattform ist nass. Es ist atmosphärisch, aber man hat selten die Möglichkeit, es anders als linear zu erkunden. 

Wenn Narita Boy besser im Griff hätte, was es gut kann, und weniger Zeit mit den Dingen verbringen würde, die es nicht kann, hätten wir einen Volltreffer vor uns. Stattdessen haben wir Stil über Substanz – ein Tron: Evolution statt Blade Runner zum Beispiel – obwohl es ein echter Klassiker hätte sein können.

TXH-Punktzahl

3.5/5

Vorteile:

  • Äußerst atmosphärisch
  • Erinnert an die Audio- und Videoqualität der 80er Jahre
  • Der Kampf ist so flüssig und reaktionsschnell, wie Sie es sich wünschen

Nachteile:

  • Begeistert von seinem eigenen Techno-Geschwätz
  • Rutschiges Plattforming
  • Hätte davon profitiert, auf die Linearität zu verzichten

Info:

  • Ein großes Dankeschön für die kostenlose Kopie des Spiels geht an – Team17
  • Formate - Xbox Serie X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version überprüft - Xbox One auf Xbox Series X.
  • Erscheinungsdatum - 30. März 2021
  • Einführungspreis von - £ 19.99
User-Rating: Lernen Sie als Erster!

Quelle: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

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