Neue Google Stadia-Stellenangebote deuten auf VR-Cloud-Gaming-Ambitionen hin

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Stadia, Googles Cloud-Gaming-Unternehmen, sucht nach neuen Mitarbeitern mit Vorliebe für Virtual-Reality-Entwicklungserfahrung.

Stadia ist der Cloud-Gaming-Dienst von Google, der Spiele auf leistungsstarken Computern in der Cloud ausführt und dann auf Ihren PC, Laptop oder sogar Ihr Smartphone streamt. Die Idee ist, dass sich jedes Gerät wie ein High-End-Gaming-PC anfühlt.

Stadia bietet derzeit kein VR-Cloud-Gaming an, aber es scheint eine natürliche Lösung für den Anwendungsfall zu sein, wenn man bedenkt, dass High-End-VR-Gaming ausschließlich im Bereich bulliger Gaming-PCs angesiedelt ist, die eine hohe Eintrittsbarriere darstellen. Wenn Sie die leistungsstarke Verarbeitung in der Cloud belassen und die Ergebnisse dann auf ein Headset übertragen könnten, das an einen Computer mit geringer Leistung (oder sogar ein eigenständiges Headset) angeschlossen ist, könnten Sie PC VR viel zugänglicher machen. Tatsächlich deuten neue Stadia-Stellenanzeigen von Google darauf hin, dass das Unternehmen die Möglichkeit prüft.

Vier Stellenangebote, die erst am 7. September veröffentlicht oder aktualisiert wurden, suchen Entwickler und Ingenieure mit Virtual-Reality-Erfahrung unter den „bevorzugten Qualifikationen“ der Stellen.

Interessanterweise sind die Rollen auf Stadia-Teams verteilt, die das Spektrum von Entwicklerfunktionen bis hin zu Endbenutzerfunktionen wie der Spieleerkennung abdecken.

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Google ist nicht das einzige Unternehmen mit VR-Cloud-Gaming-Ambitionen. Nvidia hat bereits eigene erstellt VR-Cloud-Streaming-Infrastruktur namens CloudXR, obwohl es als Grundlage für andere entwickelt wurde, auf der andere aufbauen können, anstatt selbst ein benutzerorientierter Dienst zu sein. Dennoch können wir sehen, dass das Unternehmen CloudXR verwendet, um VR-Cloud-Gaming-Funktionen in seinen bestehenden verbraucherorientierten Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now zu integrieren.

In ähnlicher Weise startete Facebook letztes Jahr seinen eigenen Cloud-Gaming-Dienst. Obwohl es noch keine VR-Spiele anbietet, wird das Projekt von einem ehemaligen Oculus-Manager geleitet, der versteht klar das Potenzial von VR-Cloud-Gaming.

VR-Cloud-Streaming ist definitiv praktikabel, aber der größte Engpass liegt weniger in der Software oder der Bandbreite als vielmehr in der Latenz. Wie wir in unserem erkundet haben Artikel über die Auswirkungen von 5G auf VR und AR, ist die wirkliche Verzögerung für die breite Verfügbarkeit solcher Dienste die Verbreitung von Edge-Computing-Infrastrukturen.

Quelle: https://www.roadtovr.com/google-stadia-vr-job-listings/

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