Bandai Namco erhielt aufgrund des Pokémon Tekken-Turniers einen neuen Pokémon-Snap

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Es gibt eine Bühne im Pokémon Tekken-Turnier namens Neos City, auf der Sie, wenn Sie für einen Moment den Blick vom Kampfspielgeschehen abwenden, eine viel größere Pokémon-Welt jenseits der Arena sehen können. Pokémon und Menschen gehen Seite an Seite die Straße entlang und es gibt Geschäfte, Schilder, Fahrzeuge und Werbetafeln, die darauf hinweisen, dass Pokémon mit Menschen zusammenleben und arbeiten. In einer anderen Phase ist ein Karpadorfest in vollem Gange. Und in einem anderen faulenzen Pokémon und Menschen auf einem alten Stadtplatz. Im Hintergrund liegt ein gelassener Wobuffet auf einer Bank.

Wenn man sich diese Szenen noch einmal ansieht, ist es weitaus weniger überraschend, dass Bandai Namco ausgewählt wurde Neuer Pokémon Snap, ein Spiel, bei dem es darum geht, Pokémon nicht als statische Figuren darzustellen, die sich in einer Kampfarena gegenüberstehen oder ziellos durch hohes Gras wandern, sondern als echte, lebende Kreaturen. Beide Spiele scheinen mir Teil eines wachsenden Trends zu sein, bei dem The Pokémon Company seine Lizenzen an Dritte verleiht, mit dem Ziel, Welten genau wie diese zu erschaffen, in denen Pokémon nahtlos mit der realen Welt dargestellt werden. Denken Sie an den Film „Meisterdetektiv Pikachu“ oder „Pokémon Go“.

Im Gespräch mit IGN bestätigt New Pokémon Snap-Regisseur Haruki Suzaki, dass Bandai Namcos Umgang mit der Pokémon-Welt in Pokémon Tekken direkt zu seiner Beteiligung an New Pokémon Snap geführt hat – was jedoch nicht bedeutet, dass der ursprüngliche Pokémon Snap-Entwickler, HAL Laboratory, außen vor blieb vollständig.

Durch das Pokémon Tekken-Turnier hatten wir erneut die Gelegenheit, wieder etwas gemeinsam zu unternehmen.


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„Pokkén Tournament nutzte die Stärken von Bandai Namco Studio und machte Pokémon auf eine neue Art attraktiv“, sagt er. „Dadurch hatten wir eine weitere Gelegenheit, wieder etwas gemeinsam zu unternehmen, und dies führte zur Entwicklung von New Pokémon Snap. Wir konnten mit den Entwicklern [des Originalspiels] sprechen und das Projekt startete unter Beteiligung vieler Menschen.“

Suzaki bestätigt auch, dass meine Theorie, Pokémon zu einem nahtlosen Teil der Welt zu machen, richtig ist. Das ursprüngliche Pokémon Snap tat dies natürlich, war aber damals durch die damals verfügbare Technologie begrenzt. 22 Jahre später kann New Pokémon Snap dafür sorgen, dass besser aussehende Monster auf glaubwürdigere Weise mit einer besser aussehenden Welt interagieren.

Wir haben versucht, dafür zu sorgen, dass sich die Pokémon auf natürliche Weise und mit dem Gefühl ihrer Präsenz bewegen, sodass es Spaß macht, sie einfach nur zu beobachten.


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„Das Hauptaugenmerk lag in diesem Spiel darauf, die Welt zu erschaffen, in der wilde Pokémon tatsächlich leben“, sagt Suzaki. „Um dies zu erreichen, haben wir uns zunächst vorgenommen, eine aufregende Welt zu erschaffen, indem wir über die Umgebung, in der Pokémon leben, nachdenken, die Landschaft im Detail gestalten und auch die Fähigkeiten der Switch-Hardware voll ausnutzen. Dabei haben wir versucht, Pokémon zum Star des Spiels zu machen, indem wir dafür gesorgt haben, dass sie sich auf natürliche Weise und mit dem Gefühl von Präsenz bewegen, sodass es Spaß macht, sie einfach nur zu beobachten, und noch mehr Spaß macht, sie zu fotografieren.“

Suzaki sagt, dass ein weiterer Schwerpunkt des Teams bei der Entwicklung einer Fortsetzung darin bestand, die Anzahl der verfügbaren Pokémon zu erhöhen. Der ursprüngliche Pokémon Snap enthielt nur 63 der damals 151 Pokémon. Mittlerweile gibt es in jedem Pokémon-Spiel mehr als 800 Pokémon (die Zahl hängt davon ab, ob man die verschiedenen Formen einzeln zählt), und New Pokémon Snap hat die Möglichkeit, sogar noch mehr zu präsentieren – sogar über 200, wie Suzaki erzählt hat Game Informer.

Pokémon Snap ist mittlerweile 22 Jahre alt und die Ankündigung einer Fortsetzung schien aus dem Nichts zu kommen. Denn welches Spiel bekommt so lange nachträglich eine Fortsetzung? Nach Jahren der Stille, bis auf die stille Veröffentlichung des ursprünglichen Pokémon Snap auf der virtuellen Wii U-Konsole im Jahr 2017, löste New Pokémon Snap bei seiner Ankündigung letztes Jahr in den sozialen Medien große Begeisterung aus, insbesondere von Fans mit guten Erinnerungen an das Original .

Suzaki weist darauf hin, dass Bandai Namco sich des weltweiten Faninteresses an Pokémon Snap durchaus bewusst war, und verweist auf die Fähigkeiten der Nintendo Switch als Hauptgrund dafür, dass jetzt ein guter Zeitpunkt für einen Neuzugang sei. Er stellt aber auch fest, dass „sich die Idee der Fotografie in den letzten 20 Jahren so sehr verändert hat“, was darauf hindeutet, dass diese Veränderungen auch ein wesentlicher Beweggrund für die Rückkehr von Pokémon Snap waren. Obwohl er auf diesen Punkt nicht näher eingegangen ist, ist er im Fotobearbeitungsmodus, den wir in früheren Pokémon Snap-Vorschauen gesehen haben, zumindest einigermaßen sichtbar, ebenso wie der Wechsel vom Ausdrucken von Fotos am Blockbuster-Kiosk (erinnern Sie sich DAS?!) zu Teilen Sie sie über die integrierten Bildfreigabefunktionen des Switch in sozialen Medien.

Auch wenn Fluffruit keinen Schaden anrichtet, wenn es ein Pokémon trifft, macht es Sinn, dass manche Pokémon es nicht mögen, von Fluffruit getroffen zu werden.


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Eine weitere wichtige Änderung gegenüber dem ursprünglichen Pokémon Snap, die den Fans möglicherweise bereits aufgefallen ist, ist das Fehlen von „Pester Balls“, kleinen Bällen, die in einem violetten Gas explodierten, wenn sie auf Pokémon geworfen wurden, was sie irritierte. Subtiler ist der Wechsel von „Äpfeln“ zu „Fluffruit“ als Gegenstand, der geworfen wird, um Pokémon anzulocken, und in unserer Vorschau wurde mir gesagt, dass Fluffruit Pokémon ausdrücklich keinen Schaden zufügt, wenn es sie beim Werfen trifft. Vereinfacht ausgedrückt liegt der Schwerpunkt etwas mehr darauf, Pokémon wie, nun ja, echte Lebewesen zu behandeln, die es nicht verdienen, mit schädlichen, irritierenden Gasen oder schmerzhaften, festen Gegenständen beworfen zu werden, wenn sie einfach nur in ihrem natürlichen Lebensraum herumschwirren.

Suzaki hat es nicht ganz so direkt ausgedrückt, aber ja, diese Veränderungen hatten einen humanen Aspekt.

„Natürlich dachten wir auch, dass einige moderne Änderungen vorgenommen werden müssten“, sagt er. „Der Pester-Ball war ein wichtiges Element, um die Reaktion von Pokémon im Nintendo 64 Pokémon Snap hervorzuheben, daher haben wir beschlossen, die Rolle des Pester-Balls der Fluffruit in New Pokémon Snap hinzuzufügen.“ Auch wenn Fluffruit keinen Schaden anrichtet, wenn es ein Pokémon trifft, macht es Sinn, dass manche Pokémon es nicht mögen, von Fluffruit getroffen zu werden. Deshalb haben wir den Gegenstand so gestaltet, dass es den Spielern überlassen bleibt, ob sie ihn in der Nähe eines Pokémon platzieren oder auf ein Pokémon werfen.“

Es scheint, dass es weitaus mehr Änderungen an dem gibt, was Fans von Pokémon Snap erwarten könnten, als auf den ersten Blick erkennbar ist. In unserer Vorschau haben wir die Einführung verzweigter Pfade gesehen, und im oben genannten Game Informer-Artikel enthüllte der Entwickler, dass mit zunehmender Forschungsstufe des Spielers neue Pokémon in Bereichen auftauchen könnten, die sie zuvor nicht gesehen hatten, oder neue Verhaltensweisen zeigen könnten, die nicht bekannt waren. Bisher nicht verfügbar. Da es so viele Pokémon gibt, aus denen man wählen kann, und eine Fülle potenzieller Ideen für Pokémon-Lebensräume auf der ganzen Welt, scheint New Pokémon Snap reif für DLCs oder zukünftige Erweiterungen zu sein – leider antwortete Suzaki auf meine Frage dazu einfach, indem sie es mir sagte Sie hatten zu diesem Zeitpunkt nichts mitzuteilen.

Aber allein die Tatsache, dass New Pokémon Snap sich bereits so offen für Erweiterungen anfühlt, beweist meinen Standpunkt: „Pokémon“ scheint nicht mehr wie eine Serie zu sein, bei der es ausschließlich darum geht, neue Monster zu erfinden, die man dann in die gleichen rundenbasierten Schlachten wirft. Diese Monster sind jetzt aufgrund ihres Verhaltens, ihrer Entscheidungsfreiheit und ihrer Beziehungen zu Menschen und Umwelt genauso aufregend, und The Pokémon Company scheint dies in einer neuen Reihe von Medien anzuerkennen. So wie diese neueren Projekte sich Mühe geben, Pokémon beim Zusammenleben mit Menschen zu zeigen, scheinen Spiele wie New Pokémon Snap so konzipiert zu sein, dass wir Menschen etwas näher mit unseren Pokémon zusammenleben können.

Rebekah Valentine ist eine Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @ duckvalentine. Quelle: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

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