Neuer Bericht sagt, dass Kaugummi die VR-Bewegungskrankheit reduziert

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Fühlen Sie sich beim Erkunden des Metaversums unwohl? Schnappen Sie sich ein Stück Ihres Lieblingskaugummis und fangen Sie an zu kauen.

Es ist der schlimmste Albtraum eines jeden VR-Benutzers. Sie haben gerade die Installation eines neuen Spiels oder einer neuen App abgeschlossen und tauchen aufgeregt ein, nur um sich wenige Augenblicke später von der Erfahrung übel zu fühlen. Es ist ein häufiges Problem in der VR-Community, das Ihr In-Headset-Erlebnis erheblich beeinträchtigen kann, wenn es nicht behandelt wird.

Seit der Einführung der ersten verbraucherfreundlichen VR-Headsets im Jahr 2016 haben Unternehmen daran gearbeitet, effektive Problemumgehungen für dieses Problem zu entwickeln, das so viele Mitglieder der Community beschäftigt. Dies umfasst alles von Hardware bis hin zu softwarebasierten Lösungen. Laut einer neuen Studie ist die Antwort jedoch möglicherweise viel einfacher, als wir es uns vorgestellt haben.

Körperlich aktive VR-Spiele können bei manchen Spielern ein Unbehagen auslösen. / Bildquelle: Crytek

Letzte Woche, ein Forschungsartikel wurde veröffentlicht, in dem ein Experiment beschrieben wurde, das die positiven Auswirkungen von Kaugummi auf Menschen mit visuell induzierter Reisekrankheit (VIMS) demonstrieren soll. Im Rahmen der Studie wurden 77 Teilnehmer in drei Gruppen aufgeteilt – eine Kontrollgruppe ohne Kaugummi, eine Experimentalgruppe mit Pfefferminzkaugummi und eine zweite Experimentalgruppe mit Ingwerkaugummi – und tauchten in einen 15-minütigen VR-Hubschrauberflug ein.

Die Teilnehmer wurden gebeten, ihre körperlichen Beschwerden jede Minute mit einer Fast Motion Sickness Scale (FMS) zu bewerten. Basierend auf den Ergebnissen des Experiments erlebten diejenigen, die den Pfefferminzkaugummi kauten, weniger VIMS im Vergleich zu den anderen beiden Gruppen. Diejenigen, die Ingwer-Kaugummi kauten, berichteten auch über einen merklichen Komfortgewinn, wenn auch nicht so viel wie diejenigen, die Pfefferminz kauen, was darauf hindeutet, dass sogar der Geschmack von Kaugummi eine Rolle bei den VIMS-Werten eines Benutzers spielen könnte.

Wie genau bekämpft Kaugummi die VR-Reisekrankheit? Dem Bericht zufolge geht es darum, das menschliche Gehirn abzulenken. Die Forschungsgruppe zitiert eine Studie aus dem Jahr 2015, die zeigte, wie Kopfvibrationen die Reisekrankheit um 25 % und die geistige Ablenkung um weitere 19 % reduzieren können, was zu einer kombinierten Reduzierung der Krankheit um 39 % führt.

Bildquelle: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

„Andere Studien haben gezeigt, dass eine mechanische Stimulation der Mastoidregion (Weech et al. 2018), angenehme Gerüche (Keshavarz et al. 2015) und die Ablenkung der Aufmerksamkeit auf angenehme musikalische Reize kann VIMS verbessern (Keshavarz und Hecht 2014)“, so die Forschergruppe in ihrem Bericht und fügt hinzu: „Wahrscheinlich hat auch Kaugummi eine positive Wirkung, da es durch indirekte Mastoidstimulation durch Kauen und gleichzeitig durch genussvolles Geschmackserlebnis eine positive Wirkung ausüben kann .“

Offensichtlich könnten Forscher schließlich mehrere Möglichkeiten entwickeln, um dieselben Wirkungen ohne die Verwendung von Kaugummi zu erzielen. Das kürzlich angekündigte Playstation VR2, zum Beispiel, hat eine integrierte Headset-basierte Haptik bestätigt. Vielleicht könnte dieselbe Technologie verwendet werden, um dem Kopf des Benutzers subtile Vibrationen zuzuführen, um VIMS zu bekämpfen.

„Kaugummi reduziert visuell induzierte Reisekrankheit“ wurde geschrieben von Mara KaufeldKatharina de ConinckJennifer Schmidt und Heiko Heut. Weitere Informationen finden Sie im vollständigen Forschungsartikel hier.

Feature-Bildquelle: ArtFamily/Shutterstock

Quelle: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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