Nintendo darüber, wie Mario Wonder-Charaktere entschieden wurden, verschrottete Yoshi-Mechanik

Nintendo darüber, wie Mario Wonder-Charaktere entschieden wurden, verschrottete Yoshi-Mechanik

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Die Entwickler hinter Super Mario Bros. Wunder haben kommentiert, wie die Charaktere des Spiels festgelegt wurden, und auch eine Mechanik für Yoshi enthüllt, die letztendlich verworfen wurde.

Super Mario Bros. Wonder verfügt bisher über die meisten spielbaren Charaktere der Serie. Auf Nachfrage von Famitsu In der Ausgabe der letzten Woche sagte Regisseur Shiro Mouri, wie sie ausgewählt wurden:

„Das Thema dieses Mal war, dass man spielen kann, wie man möchte, und wir wollten, dass man den Charakter spielt, den man mag, also gab es eine große Auswahl.

Außerdem haben wir ein System implementiert, um online locker mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, und dachten, dass es beim Online-Spielen mehr Spaß machen würde, verschiedene Charaktere auf der Weltkarte zu haben. Zu diesem Zweck haben wir mehr als zehn spielbare Charaktere ausgewählt (unter Berücksichtigung der Farbvariationen).

Was den Auswahlprozess betrifft, waren Mario, Luigi, Yellow Toad und Blue Toad in New Super Mario Bros. Wii spielbar. Danach fügte New Super Mario Bros. U Deluxe Toadette und Nabbit hinzu. Wir haben beschlossen, zuerst diese Mitglieder zu erstellen und neu Pfirsich, Gänseblümchen und vier verschiedene Farbvarianten von Yoshi hinzuzufügen. Bei diesen Mitgliedern kamen wir zu dem Schluss, dass das Männer-zu-Frauen-Verhältnis und die Balance der unbesiegbaren Charaktere gut waren.“

Mit unbesiegbaren Charakteren meint Mouri Yoshi und Nabbit. Obwohl sie keine Power-Ups verwenden können, erleiden sie auch keinen Schaden durch Dinge wie Feinde.

Apropos Yoshi: Es stellt sich heraus, dass das Super Mario Bros. Wonder-Team eine Mechanik ausprobiert hat, mit der er Eier werfen kann, was der Charakter in anderen Spielen tun könnte. Allerdings schaffte es es nicht ins Endspiel.

Produzent Takashi Tezuka sagte:

„Was Yoshis Aktionen angeht, dachte ich, es wäre besser, wenn er Eier werfen könnte, also haben wir versucht, einen Prototyp zu erstellen und ihn zu testen. Es wurde jedoch immer schwieriger, es zu kontrollieren, und um den Erstspielern Spaß zu machen, entschieden wir, dass die aktuelle Methode die beste sei.“

Mouri und Tezuka sprachen auch über die Entscheidung, den Timer der Serie in Super Mario Bros. Wonder zu entfernen. Darüber können Sie nachlesen hier.


Übersetzung bereitgestellt von Philip Proctor, SatsumaFS und Simon Griffin im Auftrag von Nintendo Everything.

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