Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto überprüft Nerfs und Änderungen

Quellknoten: 810776

Der Pfad des Exils 3.14 Ultimatum „Manifesto“ wurde heute früher veröffentlicht und enthält eine Menge Sachen. Das Spiel hat viele Spieler in Aufruhr wegen der Nerfs, aber die meisten Spieler sind damit ziemlich einverstanden. Das Spiel befindet sich in einem turbulenten Zustand und diese Nerfs haben ihre Berechtigung. Und es scheint, dass bestimmte Build-Archetypen, wie Bleed und Poison, stark abgeschwächt wurden, weil sie OP sind.

Die überwiegende Mehrheit dieser Änderungen sind schlicht und einfach Nerfs. Ein paar Verbesserungen und Gameplay-Änderungen sind eingemischt. Eine Änderung besteht darin, dass Fertigkeiten umgestaltet wurden, um klarer zu machen, wie hoch ihre Manakosten sind. Mit Reservierungsfertigkeiten sind standardmäßig keine Kosten mehr verbunden, sodass Sie Auren beispielsweise viel schneller austauschen können. Hier finden Sie einen kurzen Überblick über die Grundlagen der wichtigsten Änderungen. Wir haben die Patchnotizen behandelt, sehen Sie sich unsere Leitfäden dazu und weitere PoE 3.14-Inhalte unten an.

Andere Weg des Exils 3.14 Anleitungen:

Nerfs für alle

  • Eine große Änderung besteht darin, dass Low-Life, Low-Mana und Low-ES jetzt bei 50 % ihrer jeweiligen Werte ausgelöst werden. Dies hat zur Folge, dass die Effekte, die auf der Auslösung dieser Zustände beruhen, früher ausgelöst werden und länger anhalten.
  • „Verderbtes Blut“ wurde neu ausbalanciert, damit es von bestimmten Blutungsspielstilen weniger missbraucht werden kann, und die Quellen der Schadensstapel wurden verbessert, um den Modifikator für Spieler noch gefährlicher zu machen.
  • Chainbreaker-Builds, bei denen es darauf ankam, nicht zu treffen (Fallen, Minen, Totems usw.), erhalten dank großer Änderungen am Knoten einen großen Nerf.
  • Flesh and Stone reserviert jetzt mehr Mana.
  • Bladestorm-Builds standen in Path of Exile 3.14 im Mittelpunkt starker Nerfs. Sogar bis zu dem Punkt, dass Ältesten-Modifikatoren, die eine Chance auf verursachte Gifte oder Blutungen gewährten, entfernt und durch einen schwächeren lokalen Mod ersetzt wurden.
  • Die Explosionstruhen-Modifikatoren wurden abgeschwächt und ermöglichen nun eine Erkundungsmöglichkeit statt nur 100 % der Zeit.

Erstellen Sie spezifische Änderungen

  • Klingenvortex, Klingenstoß, Giftiger Regen, Schrei des Generals mit kanalisierten Fertigkeiten, Seismischer Schrei, Aasgolem, Vaal-Rechtschaffenes Feuer und Vitalität wurden alle auf irgendeine Weise abgeschwächt. Alle Schaden verursachenden Vaal-Fertigkeiten erhielten numerische Verstärkungen. Eine Reihe anderer Fähigkeiten wurden abgeschwächt
  • Modifikatoren, die es Ihren Verhexungen ermöglichen, sich auf verhexungssichere Gegner auszuwirken (z. B. die einzigartige Körperrüstung „Cospris Wille“), lassen nicht länger zu, dass Ihre Verhexungen Sie selbst beeinflussen, während Sie verhexungssicher sind (da Sie nicht Ihr eigener Feind sind).
  • Der Sextant-Modifikator, der den Spielern für jedes auf ihnen befindliche Gift mehr Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit gewährte, wurde entfernt. Dadurch wurden bestimmte Gift-stapelnde Builds aus der High-End-Landwirtschaft kastriert.
  • Kritische Trefferchance, Multiplikator für kritische Treffer, Multiplikator für Schaden über Zeit und Kettenmodifikatoren auf Köchern gelten jetzt nur noch für Angriffe oder Bogenfertigkeiten.

Allgemeine Gameplay-Änderungen

  • Delirium hat einen großen Nerf bekommen. Da das Gesamtmaximum der Gegenstandsmenge und -seltenheit gesenkt wurde. Die Gesamtobergrenze beträgt 50 % für die Menge und das Doppelte der eingebauten Seltenheit der Monster und ist auf diese Werte begrenzt, wenn Sie das maximale Delirium erreichen. Tatsächlich müssen Sie jetzt also viel gefährlichere Karten ausführen, um den vollen Effekt zu erzielen, der ebenfalls verringert wird.
  • Bei Harvest wurde außerdem die Basismonsterlebensdauer von Begegnungsmonstern um 30–50 % gesenkt, was bedeutet, dass die häufigeren Begegnungen einfacher durchzuführen sind.
  • Atlas-Missionen sind jetzt auch schwieriger durchzuhalten, da der Bonus für den Abschluss von Atlas entfernt wurde.

Andere Nerfs, die in früheren Gameplay-Showcases enthüllt wurden, konzentrieren sich ebenfalls auf das Handwerk. Wir alle wissen, dass GGG das getan hat Ernteherstellung dezimiert, aber auch die Bestiarium-Aufteilungsrezepte wurden abgeschwächt. Über Bestiarium-Rezepte geprägte Gegenstände verfügen jetzt über einen Modifikator, der ihre allgemeine Verwendung einschränkt. Keine duplizierten Elemente mehr. Gegenstände, auf denen gebrochene Fossilien verwendet wurden, erhalten ebenfalls diesen Modifikator.

Passive Baumänderungen

„Immortal Ambition“ und „Corrupted Soul“ wurden beide stark abgeschwächt. Diese Kombination ermöglichte eine nach Ansicht von GGG zu große Stärkung der Regeneration verschiedener Verteidigungsschichten. Der Wert „Lebensraub bewirkt stattdessen Energieschildwiederherstellung bei vollem Leben“ von Immortal Ambition Keystone ist jetzt durch „Maximale Gesamtenergiewiederherstellung durch Blutraub“ statt durch „Maximale Gesamtlebenswiederherstellung durch Blutraub“ begrenzt. Der „Verderbten Seele“ wurden fünf Prozentpunkte ihres maximalen Lebens als zusätzlicher maximaler Energieschild entfernt, jetzt sind es insgesamt nur noch 15 %.

Zu den anderen passiven Baum-Nerfs gehören numerische Nerfs für mehrere bemerkenswerte Cluster-Juwelen, die Wirkungsbereich, Fertigkeitseffektdauer, Auraeffekt und Projektilgeschwindigkeit gewährten. Alle Builds, die diese zur Schadensskalierung verwenden, wurden einfach umgeworfen. So wurden Fallen, Explosionen, Zyklone und vieles mehr getroffen.

Quelle: GGG

Bei den folgenden Produkten handelt es sich um Affiliate-Links. Für alle getätigten Einkäufe erhalten wir eine Provision. Wenn Sie ISKMogul ohne zusätzliche Kosten unterstützen möchten, wissen wir das sehr zu schätzen.

Quelle: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Zeitstempel:

Mehr von Iskamogul