PowerWash Simulator Interview: Lead Designer Dan Checker spricht über das Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, die Zukunft des Studios und mehr

PowerWash Simulator Interview: Lead Designer Dan Checker spricht über das Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, die Zukunft des Studios und mehr

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Letztes Jahr veröffentlichte ein Entwickler einige meiner Lieblingsspiele von vor vielen Jahren PowerWash Simulator, veröffentlicht von Square Enix, auf Steam- und Xbox-Plattformen, einschließlich Game Pass. Es gibt Unmengen von Simulatorspielen, von denen täglich mehr veröffentlicht werden, aber etwas über PowerWash Simulator hat bei vielen Leuten, einschließlich mir, einen Nerv getroffen. Ich habe es als gekennzeichnet eines der besten Steam Deck-Spiele des Jahres 2022. Heute sieht es eine Zusammenarbeit mit einem legendären Spiel mit der PowerWash Simulator Das Midgar-Spezialpaket bringt Kult Final Fantasy VII Fahrzeuge, Standorte und mehr als Ebenen. Im Vorfeld der heutigen Markteinführung habe ich mit Dan Checker, dem leitenden Designer von Futurlab, darüber gesprochen, wie sich das Team entschieden hat PowerWash Simulator, die Zukunft des Studios, eine mögliche iOS-Version, Gyro-Unterstützung, die Reaktion auf die neuen Ports und mehr.

Touch-Arcade: Ich bin seit den Tagen von ein Fan von FuturLab Überspannungsschutz und Kokosnuss-Ausweichen. Wie hat sich das Studio mit seiner Größe über die Jahre entwickelt und wie geht es heute mit Spielen um?

Dan Checker: Ich kam 2020 zu FuturLab, war FuturLab aber seit den frühen Spielen immer bewusst. Sie hatten sich bei der Arbeit nach und nach auf ein Team von etwa 20 Personen vergrößert PowerWash Simulator gestartet.

Ich kam zu Beginn der Vorproduktionsphase des Spiels dazu, und während meines Interviews fragte ich den Firmengründer James Marsden nach der vielseitigen Auswahl an Spielen, die sie in den (damals) 16 Jahren des Unternehmens zusammengestellt hatten. Er sagte, sie seien immer genre-agnostisch gewesen und würden einfach den guten Ideen folgen.

Seit dem Erfolg von PowerWash Simulator Die Größe des Teams ist deutlich gewachsen, aber dieser offene und forschende Geist ist sehr lebendig.

IHRE: Geschwindigkeit 2X ist ein hervorragendes Spiel, aber es scheint wie PowerWash Simulator ist der größte Erfolg für das Studio. Wie hat das Team entschieden, so etwas anzugehen?

DC: Es gab ein Brainstorming-Meeting für zukünftige Projekte, und einer der Punkte auf der Tagesordnung war, Ideen für einen Ego-Shooter zu entwickeln, der mit einem so kleinen Team wie FuturLab versucht werden könnte. Es war auch aufgefallen, dass das eine oder andere Simulatorspiel in den Steam-Charts immer weit oben zu stehen schien.

Während des Treffens machte James eine beiläufige Bemerkung über die Entwicklung eines FPS-Hochdruckreinigerspiels, die sofort und sehr begeistert von der Entwicklungsleiterin Kirsty Rigden aufgegriffen wurde, die sich zufällig kürzlich eine Reihe kurzer Powerwashing-Videos online angesehen hatte .

Kurz darauf wurde ein Prototyp erstellt, der auf itch.io veröffentlicht wurde und von denjenigen, die ihn 2020 gespielt haben, herzlich aufgenommen wurde. Dies gab FuturLab das Vertrauen, die Idee in die Vorproduktion zu übernehmen.

IHRE: Was war das Highlight der PowerWash Simulator Entwicklungszyklus bisher?

DC: Unser erster Early-Access-Release war definitiv ein Highlight für mich. Wir wussten, dass wir etwas Lustiges hatten, aber wir hatten keine Ahnung, wie viele Anziehungskraft es haben würde. Als wir anfingen, Leute zu sehen, die es auf Twitch und YouTube genossen, war es sehr lohnend, und seine anhaltende Popularität auf solchen Plattformen war unglaublich zu sehen.

Es macht auch weiterhin viel Spaß, sich über Spielerbewertungen auf Steam auf dem Laufenden zu halten, und ist eine große Motivation bei der Erstellung der neuen Inhalte. Es ist wirklich erfüllend zu lesen, was für eine positive Wirkung PowerWash Simulator hat für so viele Menschen gehabt.

Die ganze Entwicklung war ehrlich gesagt eine Freude, das Team ist unglaublich und wir sind begeistert, dass die Leute das Spiel so sehr genießen!

IHRE: Wie war die Resonanz auf die neuen Plattformstarts des Spiels im letzten Monat?

DC: Es war fantastisch, das Spiel mit der Einführung von Nintendo Switch und PlayStation 4/5 in die Hände eines ganz neuen Publikums zu bringen. Wir sind immer wieder überwältigt von der Reaktion der Community und es hat Spaß gemacht zu sehen, wie Erstspieler die Geschichte und neue Inhalte entdecken.

IHRE: Es gibt Unmengen von Simulatorspielen da draußen, aber PowerWash Simulator hat es geschafft, seine Haken in mir und vielen anderen zu bekommen, anders als alles andere. Wie hat FuturLab daran gearbeitet, die zentrale Gameplay-Schleife so gut zu machen?

DC: Einer der Vorteile, die PowerWash Simulator Was viele, wenn nicht die meisten Simulatorspiele übertrifft, ist, dass sein Thema auch seine Hauptaktion ist, sodass das Kernspiel genau das ist, was der Spieler vom Titel erwartet.

Auch das Waschen ist sehr aufwendig in der Durchführung, mit nahezu konstant positivem Feedback. Unser Ziel war es, dieses Feedback so weit wie möglich hervorzuheben, den Kontrast zwischen den schmutzigen und sauberen Oberflächen zu maximieren und sicherzustellen, dass sich der Akt des Reinigens kraftvoll und übertrieben anfühlt, aber dennoch plausibel erscheint. Wir haben auch darauf geachtet, dass die zu reinigenden Gegenstände in Form und Größe so unterschiedlich wie möglich sind.

Die Aufteilung der Objekte in für den Spieler bedeutungsvolle Abschnitte ist ebenfalls ein großer Teil des Designprozesses bei der Erstellung eines Jobs für das Spiel. Der weiße Blitz und das hörbare „Ding!“ Das, wenn jeder dieser Abschnitte abgeschlossen ist, ist eine unglaublich befriedigende Mini-Auszahlung, die die Erfahrung durchdringt.

Bei einer so starken Kernmechanik lag unser Hauptaugenmerk beim Design darauf, alles andere aus dem Weg des Spielers zu halten. Zum Beispiel ist die Geschichte ein fast optionales Element, das über Textnachrichten übermittelt wird und gerne ignoriert werden kann, wenn der Spieler nicht interessiert ist (obwohl wir hoffen, dass dies der Fall ist, da wir viel Zeit und Liebe hineinstecken!).

IHRE: Das Tomb Raider DLC war eine nette Überraschung, aber die Midgar-Spezialpaket ist in jeder Hinsicht hervorragend. Wie war die Arbeit an den legendären Fahrzeugen, Orten und mehr dieses beliebten Final Fantasy-Spiels?

DC: Wann immer Sie mit dem geistigen Eigentum eines anderen Unternehmens arbeiten, haben Sie ein großes Verantwortungsbewusstsein, und das haben wir bei beiden sicherlich gespürt Tomb Raider und Midgar-Packs, die beide von Fans und unserem eigenen Team gleichermaßen geliebt werden. Es ist wirklich ein bisschen wie ein Traum für uns alle – wir scherzten, dass es großartig wäre, eines Tages solche Packs einzubauen, als wir mit der Arbeit am Spiel begannen, und der Erfolg hat dazu geführt, dass diese jetzt Wirklichkeit geworden sind!

Das erste Mal, als ich den Scorpion Sentinel darin sah PowerWash Simulator war ein großer Moment, der wirklich verkörperte, wie weit das Spiel gekommen war. Es ist erstaunlich, aus der Ich-Perspektive über diese Fahrzeuge und Orte zu klettern, und wir hatten viel Spaß dabei, all die verschiedenen Komponenten zu identifizieren, aus denen sie bestehen.

Es war auch eine große Herausforderung, die Geschichte und die Reinigungsjobs in die ursprüngliche Zeitleiste einzubinden. Wir hoffen, dass die Spieler das Gefühl haben, dass wir dem Crossover gerecht geworden sind!

IHRE: Wie viel Input hatte das Team in Japan zu diesem DLC?

DC: Alles, von den ursprünglichen Arbeitskonzepten bis hin zu den Modellen und der Geschichte, wurde vom Team in Japan durchlaufen und genehmigt. Es war immer sehr beruhigend, ihre Kritik und Zustimmung zu dem zu bekommen, was wir machten. Sie hatten fantastische Ratschläge, Vorschläge und Rückmeldungen während der gesamten Entwicklung des Pakets, die dafür sorgten, dass das Midgar-Paket zu dem authentischen Erlebnis wurde, das es ist!

IHRE: PowerWash Simulator glänzt auf Steam Deck dank Kreiselsteuerung. Werden wir diese in Zukunft auf PS5 und Switch implementiert sehen?

DC: Sie werden derzeit untersucht, und wir werden mehr enthüllen, wenn es fertig ist.

IHRE: Was ist mit DualSense-Haptik und adaptiver Trigger-Unterstützung auf PS5?

DC: Wir untersuchen auch diese Funktionen. Weitere Details folgen in Kürze!

IHRE: Es gibt ein In-Game-Tablet, und wir sind in erster Linie eine Website für Handyspiele, also möchte ich wissen, ob es möglich ist, dass PowerWash Simulator für iOS und iPadOS kommt?

DC: Derzeit gibt es keine offiziellen Pläne, aber wir werden alle wissen lassen, wenn sich das jemals ändert.

IHRE: Können wir in Zukunft mit weiteren Kooperationsprojekten wie dem Midgar Special Pack DLC rechnen?

DC: Wir haben viele Inhalte für den PowerWash Simulator, an denen gerade gearbeitet wird, können aber noch keine Einzelheiten mitteilen. 2023 wird jedoch ein großartiges Jahr für PWS-Fans!

IHRE: Ich habe die gehört Final Fantasy VII Remake Soundtrack beim Spielen des DLC auf PS5. Die Kombination aus der Liebe zum Detail in den DLC-Levels und der Musik hat mich dazu gebracht, das Originalspiel auf PS5 noch einmal zu besuchen. Besteht die Möglichkeit, dass dieser DLC in Zukunft durch zusätzliche Inhalte erweitert wird?

DC: Es war mir eine Ehre, an Inhalten zu arbeiten, die in dieser Ikone angesiedelt sind Final Fantasy Franchise, aber derzeit gibt es keine Pläne, dies zu erweitern.

Power-Wash-Simulator

IHRE: Was können wir 2023 vom FuturLab erwarten?

DC: Wie bereits erwähnt, hat FuturLab ein wachsendes Team, das an vielen weiteren Inhalten und Updates für PowerWash Simulator arbeitet.

Wir haben auch ein separates Team, das an einer brandneuen IP arbeitet, die vom Publisher Thunderful signiert wurde. Dieser unveröffentlichte Titel ist ein stilvolles Sci-Fi-Abenteuer, ein hochintensives Third-Person-Kampfspiel, das ein spiritueller Nachfolger des ist Geschwindigkeit Serie. Obwohl es noch keine Veröffentlichungstermine oder eine formelle Enthüllung gibt, ist es etwas anderes, an dem wir hinter den Kulissen hart arbeiten. Wir können es kaum erwarten, in Zukunft mehr zu teilen.

Mit einem so schnell expandierenden Studio haben wir auch Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass es glücklich ist, und haben kürzlich einen Head of People eingestellt und einen Studio Welfare Manager ernannt, um dies zu erreichen.

Vielen Dank an Dan Checker (Lead Designer bei FuturLab) und FuturLab für ihre Zeit hier und an fortyseven communications für die Ermöglichung dieses Interviews im Vorfeld des dieswöchigen Starts des PowerWash Simulator Midgar Special Pack DLC auf PC und Konsolen.

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