[Vorschau] Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster

Quellknoten: 821571

Seit ich ein Kind war, habe ich es genossen, mich mit ausgedehnten, dichten Rollenspielen zu beschäftigen, aber Shin Megami Tensei ist seit langem einer meiner blinden Flecken beim Gaming. Und das, obwohl ich ein großer Fan davon bin Persona Reihe von Spin-off-RPGs – die im Jahr 2021 so beliebt sind, dass es immer noch etwas reduktiv wirkt, sie als Spin-offs zu bezeichnen. Als Atlus das bekannt gab Shin Megami Tensei III: Nocturne Da ich ein HD-Remaster für Switch und andere Plattformen bekommen würde, freute ich mich darauf, endlich ein klassisches Spiel der Reihe auf einer moderneren, praktischeren Plattform zu erleben.

Bisher hat mir das Spiel im Großen und Ganzen Spaß gemacht – auch wenn es nicht ganz die umfassende Überarbeitung ist, die sich einige eingefleischte Fans vielleicht wünschen. Wir werden kurz vor der Veröffentlichung des Spiels eine vollständige Rezension veröffentlichen, und an dieser Stelle kann ich nur meine Eindrücke mitteilen, die auf den ersten paar Stunden des Spiels basieren, das hauptsächlich aus ein paar einfachen Dungeons besteht, die den Spielern den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen Spielwelt und Mechanik. Oh, und rein in die Apokalypse – Shin Megami Tensei III beginnt mit einem buchstäblichen Knall, der zum plötzlichen und vollständigen Ende fast allen Lebens auf der Erde führt.

Tatsächlich ist es noch keine dreißig Minuten nach Spielbeginn, als Tokio dem Erdboden gleichgemacht wird – die Welt selbst ist über sich selbst zusammengebrochen Beginn-Stil und ist von Gruppen verfeindeter Dämonen heimgesucht worden, die die Welt nach ihrem Vorbild wieder aufbauen wollen. Ihr namenloser Protagonist und einige seiner Freunde gehören scheinbar nur zu den wenigen menschlichen Überlebenden. Zumindest teilweise menschlich – während seine Freunde den Vorfall nur mit einem schweren Trauma überleben, verwandelt sich der Protagonist in einen Dämon-Mensch-Hybriden namens Halb-Unhold und hat die Aufgabe, seine neuen Fähigkeiten einzusetzen, um die erfolgreiche Wiederherstellung der Welt sicherzustellen .

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD-Remaster

Das ist der Antrieb des Halb-Teufels, das postapokalyptische Tokio zu erkunden und immer anspruchsvollere Dungeons voller Hunderter Dämonen zu durchqueren. Während Sie die Gegend erkunden, werden zufällige Begegnungen rundenbasierte Kämpfe gegen diese Dämonen auslösen, in denen Sie entweder gegen sie kämpfen können, um Erfahrung zu sammeln und ein höheres Level zu erreichen, oder versuchen, sie für Ihr Team zu rekrutieren. Das Rekrutieren von Dämonen kann riskant sein, da hierfür Verhandlungen erforderlich sind. Außerdem besteht die Möglichkeit, von einem Dämon betrogen zu werden und beispielsweise viel Geld zu verlieren oder ihn zu verärgern und die verbleibenden Runden im Kampf zu verlieren. Dies ist jedoch von entscheidender Bedeutung – Dämonen können miteinander verschmolzen werden, um neue, stärkere Kreaturen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu erschaffen, die Ihnen tatsächlich eine Kampfchance ermöglichen, wenn der Schwierigkeitsgrad des Spiels zunimmt.

Der Kampf scheint auf den ersten Blick einfach zu sein, und als Persona Fan, es gibt einige eindeutige Ähnlichkeiten – im Grunde ist es oft die effektivste Methode, die Schwächen der Feinde zu treffen, um schnell durch Schlachten zu kommen und dabei möglichst wenig Schaden zu erleiden. Aber schon nach ein paar Stunden beginnt der Kampf immer schwieriger zu werden, und mir wird langsam klar, dass es auf lange Sicht viel mehr erfordern wird, als Feuerangriffe gegen eisbetriebene Feinde einzusetzen. Das liegt daran, dass das Spiel Sie zwar mit zusätzlichen Zügen belohnt, wenn Sie gegnerische Schwächen treffen, es aber auch nicht zögert, sich von Ihnen abzuwenden, wenn Sie beispielsweise einen Feind angreifen und verfehlen oder wenn ein Feind Ihre Elementarschwäche ausnutzt. Es ist Teil dessen, was Atlus das „Press-Turn“-System nennt, und obwohl es auf dem Papier ein einfaches System ist, verspüre ich bereits das Bedürfnis, mich in der Oberwelt herumzutreiben, um zu versuchen, einige stärkere Dämonen zu rekrutieren und zu fusionieren.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD-Remaster

Bisher habe ich das Spiel hauptsächlich auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ durchgespielt und kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, das Erlebnis auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad zu genießen. Speicherpunkte und Heilungsräume sind rar gesät, Kämpfe finden gefühlt alle dreißig Sekunden statt und das Spiel ist absichtlich undurchsichtig, wenn es darum geht, Ihnen viele seiner Spielmechanismen zu erklären. Zu diesem Zeitpunkt habe ich noch keine Abschnitte des Spiels erlebt, die sich wirklich unfair angefühlt hätten, aber ich fürchte mich einfach vor dem Moment, in dem ich 30 Minuten vor meinem letzten Save sterbe und einen großen Teil des Spiels wiederholen muss, nachdem ich an einer schwierigen Aufgabe gescheitert bin Kampfbegegnung. Trotzdem ist mir klar, dass es da draußen viele Leute gibt, die zu mir kommen Shin Megami Tensei Spiele speziell wegen des Schwierigkeitsgrads – diese Leute werden wahrscheinlich die Struktur und das Tempo dieses Spiels auf seinem Standardschwierigkeitsgrad lieben. Glücklicherweise hat Atlus für dieses HD-Remaster auch einen „Merciful“-Modus integriert, der das Spiel für Fans neuer Serien zugänglicher machen soll. Ich habe das noch nicht ausprobiert und werde in der vollständigen Rezension ausführlichere Eindrücke sammeln, aber Atlus sagt, dass dieser Modus die Begegnungsrate mit Feinden drastisch reduziert und den Schaden, den Sie im Kampf erleiden könnten, minimiert. An welchem ​​Punkt werde ich unweigerlich nachgeben und stattdessen in diesen Modus wechseln? Nur die Zeit kann es verraten!

Dieser überarbeiteten Version von wurden einige weitere bemerkenswerte neue Funktionen hinzugefügt Shin Megami Tensei III. Die Sprachausgabe sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch war die große Neuerung, und was ich bisher davon gehört habe, hat meine Erfahrung wirklich bereichert, bis zu dem Punkt, an dem ich mir nicht vorstellen kann, dass bestimmte Story-Szenen in der Originalveröffentlichung KEINE Sprachausgabe hatten. Es gibt außerdem eine neue Funktion, mit der Spieler einen Suspend-Punkt für ihre Spiele erstellen können, was es einfacher macht, wieder ins Spiel zurückzukehren, wenn Sie weit von einem Speicherpunkt entfernt sind, aber eine Pause einlegen und etwas anderes auf Ihrem Switch spielen möchten. Die Grafik wurde leicht überarbeitet, aber im Großen und Ganzen ist dies das gleiche Spiel, das 2003 herauskam. (Und ja, Sie können immer noch als Dante spielen der Teufel könnte weinen Serie, aus irgendeinem Grund). Es ist großartig, diese Erfahrung auf der Switch zu machen, und ich denke, es ist wahrscheinlich die beste Plattform, um dieses klassische Rollenspiel zu spielen, wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass Ihnen möglicherweise der Arsch ausgehändigt wird.

Shin Megami Tensei III: Nocturne – HD-Remaster erscheint am 25. Mai 2021 für Nintendo Switch für 49.99 $. Es wird am 21. Mai – vier Tage zuvor – auch als Digital Deluxe Edition mit einer Handvoll zusätzlicher DLC-Bonusfunktionen für 69.99 $ erhältlich sein.

Quelle: https://nintendoeverything.com/preview-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster/

Zeitstempel:

Mehr von Nintendo Everything