Psychonauts 2 Review – In die Köpfe der Menschen zu blicken hat noch nie so viel Spaß gemacht

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16 Jahre nach dem Original hat Psychonauts endlich die Fortsetzung bekommen, nach der die Fans gesehnt haben und die Entwickler Double Fine schon immer machen wollte. Obwohl ich selbst ein Neuling in der Serie bin, besteht kein Zweifel daran, dass Psychonauts 2 eine überaus erfolgreiche Fortsetzung ist, mit einer fantastischen Erzählung, die tiefer in die Geschichte des Spiels eintaucht, und einem klassischen 3D-Action-Plattform-Gameplay, das einfach erstklassig ist.

Psychonauts 2 beginnt mit der Verwirklichung seines Traums, ein Psychonaut zu werden, durch Razputin „Raz“ Aquato. Doch als sich der mächtige junge Hellseher der Spionageorganisation anschließt, birgt die Bedrohung durch einen Maulwurf, der sich in aller Öffentlichkeit versteckt, die Gefahr einer Störung, während gleichzeitig eine uralte, mächtige psychische Bedrohung namens Maligula zurückkehrt.

Die Charaktere, die Sie aus dem ersten Spiel kennen und lieben gelernt haben, kehren zurück, allerdings mit einigen neuen Gesichtern. Trotz der Neuzugänge sind alle gekonnt mit klugen und witzigen Dialogen gepaart, die immer wieder ein kleines Lachen hervorrufen.

Ob ein düsterer Witz oder ein witziger Business-Humor über den Stress, eine so große Organisation wie die Psychonauten zu leiten, Tim Schafer hat fantastische Arbeit geleistet und alle zum Leben erweckt.

Allerdings sorgt „Psychonauts 2“ nicht nur für Lacher – es berührt alles im emotionalen Spektrum. Das ist wirklich das, was man von einem Spiel erwarten würde, bei dem es darum geht, in die Gedanken der Menschen einzutauchen und zu enthüllen, was sie vor der realen Welt verbergen.

Raz stands and looks at a giant figure.

Und nun ja, einige dieser Geisteszustände, die Sie erforschen, treffen ziemlich genau zu und verleihen dem Spiel einen Vorteil, den ich nicht erwartet hatte. Wir alle kennen das Gefühl, von der Welt oder einer Gruppe von Freunden getrennt zu sein, und es ist wirklich etwas Besonderes, dies in einem Videospiel so genau dargestellt zu bekommen.

Einen Blick in die Gedanken anderer zu werfen, ist die Hauptstärke von Psychonauts 2

Dieser Moment, einen Blick in die Gedanken anderer zu werfen, ist die Hauptstärke von Psychonauts 2, denn jedes bietet völlig unterschiedliche, aber ebenso seltsame Levels, die es zu erkunden gilt. Von einer psychedelischen Welt voller unzähliger Farben bis hin zu einem gestrandeten Planeten voller Überreste des Geistes eines älteren Menschen – sie sind alle sehr unterschiedlich und bieten Ihnen einzigartige Einblicke in die Welt von Double Fine.

Diesen Geisteszustand zu erforschen, kann ziemlich aufwändig sein. Um diese Eskapaden zu unterbrechen, können Sie Raz auf eine Reise durch eine Reihe von Orten in der Spielwelt mitnehmen, darunter das Psychonauts-Hauptquartier, The Motherlobe und einen Wald namens The Questionable Area. Diese üppige Umgebung ermöglicht es Ihnen, sich von Raz‘ Arbeit zu lösen und seine Kollegen und Familie durch eine Reihe von Dialogoptionen, Nebenquests und Aktivitäten kennenzulernen.

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Es ist erwähnenswert, dass jedes einzelne Psychonauts 2-Level, das ich durchgespielt habe, auf der Xbox Series Mein persönlicher Favorit aus meinem Durchspielen ist wohl die pure Hochstimmung, die man verspürt, wenn man eine alte Band wieder zusammenführt, indem man im Laufe der Zeit einzelne Mitglieder findet. Es ist etwas ganz Besonderes, Zeuge eines Wiedersehens zu sein, und Double Fine hat großartige Arbeit dabei geleistet, diese Emotionen einzufangen.

Otto can be seen standing in his office.

Für Sammlerjäger macht Psychonauts 2 anderen 3D-Plattformern alle Ehre und enthält Hunderte von Gegenständen, die Sie in den etwa 20 Levels des Spiels jagen können.

Der Kampf ist definitiv der schwächste Aspekt des Spiels

Ob Figments, die über die Welt lügen und einem dabei helfen, im Rang aufzusteigen und Fertigkeitspunkte zu verdienen, oder Memory Vaults, die herumhuschen, bis sie zerschlagen werden, es gibt verdammt viel zu tun, abgesehen von der Hauptgeschichte von Psychonauts 2, die mich herumgeführt hat 12 Stunden bis zur Fertigstellung. Wenn man die Nebenmissionen mit einbezieht, kommt man auf ein 20–25-stündiges Spiel.

Während in Psychonauts 2 das Erkunden das A und O ist, wird von Ihnen erwartet, dass Sie hin und wieder kämpfen. Obwohl der Kampf ziemlich solide ist, ist er definitiv der schwächste Aspekt des Spiels. Mentale Verbindung, die Feinde anzieht, oder Pyrokinese, die eine Feuerblase um Raz herum erzeugt, sind bei weitem die besten Fähigkeiten, aber der Kampf mit Nahkampfwaffen fühlte sich hohl und wirkungslos an. Egal, ob ich einen Gegner zum ersten oder fünften Mal treffe, es hatte nie das Gefühl, dass ich Schaden anhäufte.

Raz can be seen fighting a bad idea.

Darüber hinaus schien es bedeutungslos zu sein, Fähigkeiten zu verbessern. Während einige völlig neue Bewegungsoptionen boten, wie etwa das Freischalten neuer Punkte, zu denen man sich mit Mental Connection teleportieren konnte, fühlten sich die meisten, die kampfbasiert waren, untermächtig. Tatsächlich fiel es mir am Ende des Spiels schwer, einen Unterschied zu denen zu erkennen, die ich zu Beginn des Spiels hatte – obwohl ich sie mehrmals erhöht hatte.

Trotz dieser Bedenken macht der Kampf immer noch Spaß, da es viele verschiedene Gegnertypen gibt, die Sie dazu zwingen, Ihre Fähigkeiten einzusetzen. Es ist eindeutig nicht der Schwerpunkt des Spiels, aber es hilft, das Erlebnis aufzulockern.

Eine Reihe weiterer kleiner Features runden das Plattformerlebnis ab. Der Thought-Tuner kann beim Erkunden verborgene Geheimnisse aufdecken und Pins können gekauft werden, um deine Stärke zu steigern und es dir zu ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen. Dies kann auch dazu führen, dass Sie einen bestimmten Weg wählen, beispielsweise einen Pazifisten, bei dem Sie Feinde betäuben können, anstatt sie zu töten.

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All dies führt dazu, dass sich Psychonauts 2 wie ein echter 3D-Action-Plattformer anfühlt, der Crash Bandicoot 4 und der Ratchet & Clank-Reihe ebenbürtig ist. Psychonauts 2 fühlt sich zu keinem Zeitpunkt wie ein gebrochenes Plattformspiel an und es ist klar, dass Double Fine zusammen mit Microsoft endlich eine würdige Fortsetzung geliefert hat.

Psychonauts 2 ist eines der abwechslungsreichsten und denkwürdigsten Spiele des Jahres und markiert den Beginn einer völlig neuen Ära für Microsofts First-Party-Spiele.

Von Microsoft bereitgestellter Überprüfungscode für die Xbox Series X|S. 

Quelle: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

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