Eine gängige Angewohnheit unter langjährigen MMO-Spielern ist es, sich ihre eigenen Herausforderungen zu stellen. Abgesehen von etwas wirklich Aufstrebendem wie EVE neigen selbst die besten MMOs dazu, sich zu wiederholen, da die engagiertesten Spieler immer wieder ultraharte Raids meistern, um Beute zu farmen. So kam es, dass ein Spieler von Old School Runescape (OSRS) entschied, dass dies nicht seine Vorstellung von einem Spiel mit Spielzeugsoldaten war (Danke GR+ (öffnet in neuem Tab)) und stellte sich einer ehrlich gesagt bizarren Herausforderung.
Das Leveln eines Charakters in OSRS läuft auf 23 Fertigkeiten hinaus, die jeweils bis Stufe 99 trainiert werden können. Jede Fertigkeitsstufe summiert sich zur Gesamtstufe eines Charakters, wodurch das Level-Cap des Spiels 2,277 beträgt. Obendrein im Jahr 2014 das Spiel einen Ironman-Modus hinzugefügt (öffnet in neuem Tab) in dem die Spieler innerhalb des Spiels autark sein müssen: Ironman-Konten können nicht mit anderen Spielern handeln, auf die große Börse (den Marktplatz von OSRS) zugreifen und müssen im Grunde alles selbst verdienen und sammeln.
Der Ironman-Modus macht OSRS zu einer viel kniffligeren und schwierigeren Erfahrung, insbesondere wenn es darum geht, bestimmte Fähigkeiten zu trainieren. Klingt nach einer guten Zeit? So hat ein Spieler angerufen Abscheulich (öffnet in neuem Tab) dachte, außer… irgendwie war das einfach nicht genug. Ein Runescaper seiner Fähigkeiten verlangte nach einer noch härteren Herausforderung. So etwas wie ein Quad-Ironman-Lauf sollte es tun.
Devious stellte sich der Herausforderung, nicht eine, nicht zwei, nicht einmal drei, sondern vier verschiedene Ironman-Varianten auszuschöpfen, einschließlich des treffend benannten Ultimate Ironman, der im Grunde von jeder nützlichen Spielfunktion isoliert ist. Ultimate Ironman-Konten können nicht einmal die Bank im Spiel nutzen, müssen alle ihre Gegenstände mit sich herumtragen, und wenn sie einmal sterben, verlieren sie ihren gesamten Status.
Jeder dieser Ironman-Charaktere würde Hunderte von Stunden brauchen, um bestimmte Fähigkeiten zu trainieren, und insgesamt Tausende von Stunden, um das Maximum herauszuholen. Kein Problem, dachte Devious, als er sich an die Aufgabe machte.
Achteinhalb Jahre und ungefähr 19,128 Stunden später ist Devious der erste und möglicherweise einzige OSRS-Spieler, der einen normalen Ironman, einen ultimativen Ironman, einen Hardcore-Ironman und einen Hardcore-Gruppen-Ironman (der erlaubt ist) auf die Spitze getrieben hat ein kleiner Kreis von Freunden im Spiel). Ironman-Charaktere sollen sogar das „normale“ Spielen des Spiels zu einer Herausforderung machen. Eines zu maximieren ist eine unglaublich seltene Leistung und wohl nichts, wofür der Modus jemals besonders geeignet war, also ist das Engagement hier für die Wege von OSRS erstaunlich.
Devious hat eine lange Geschichte mit RuneScape, da er schon als Kind in das Spiel eingestiegen ist, aber es war die Veröffentlichung des Ironman-Modus im Jahr 2014, die ihn zurückgelockt hat. „Als Kind habe ich nur gelegentlich gespielt“ Sagte Devious gegenüber GamesRadar+ (öffnet in neuem Tab). „Ich habe mein RS3-Konto nie ausgeschöpft, obwohl es viele 99er hat. Als OSRS herauskam, habe ich ziemlich hart gegrindet. Ich war unter den Top 10, die bei der Veröffentlichung des Spiels 99 in der Fertigkeit Schmieden erreichten, und unter den Top 200 für 99 Slayer. Ich habe auch ein paar der ersten Drachenfeuerschilde gemacht, die ins Spiel kamen, weil mein Schmieden so hoch war, das war also cool. Aber nichts wie damals, als Ironman herauskam.“
Devious' spielte eine Menge des Modus und entschied sich, nachdem er sein erstes Ironman-Konto ausgeschöpft hatte, zu den Modi Hardcore und Ultimate überzugehen. Zu der Zeit fuhr er gegen einen anderen Spieler, um alle drei zu maximieren, ein Rennen, das Devious knapp verlor. Als die Ironman-Gruppenoption hinzugefügt wurde, entschied er sich für den Vierer.
19100_Stunden_und_85_Jahre_später_habe_ich_maximiert_4 für r/2007scape
Wie zu erwarten war, war der erste Ironman mit maximaler Leistung der härteste oder nahm zumindest die meiste Zeit in Anspruch, obwohl er technisch gesehen die einfachste Option war. Die Spieler erkundeten den Modus immer noch, und Strategien, die Devious später verwenden würde, waren nicht entdeckt worden oder nicht im Spiel.
„Um zum Beispiel 99 Runenherstellung zu erhalten, würde man etwa 10,000 Zulrah-Bosse töten, um 1 Million reine Essenzen zu erhalten, und dann die Essenz verwenden, um Lava-Runen für 99 herzustellen“, sagte Devious. „Das allein war verrückt im Vergleich zu jetzt; du kannst einfach das Minispiel „Runenfertigung“ spielen.“ Die Pflanzenkunde-Fähigkeit bei Ultimate Ironman war anscheinend die schwierigste von allen, weil sie das Anhäufen vieler seltener Gegenstände in bestimmten Kombinationen erfordert und die Taschen Ihres Charakters nur so groß sind.
Wie Devious es selbst in einem kurzen Q&A im OSRS-Subreddit ausdrücken würde: „Leben?: Nein.“
Devious produziert YouTube-Videos über seine OSRS-Exploits und beschreibt seine erfolgreiche Karriere im Sport. Ein weiteres bemerkenswertes Element dieser Leistung ist, dass diese rund 19,000 Stunden protokolliert wurden, während der Spieler auch an PUBG, Call of Duty: Warzone und anderen Spielen teilnahm. Devious hat auch einen guten Sinn für Humor über die Leistung und nimmt das übliche Internet-Shellacking mit Anmut (öffnet in neuem Tab).
Auch dieser Ironman ist noch nicht fertig. Abscheulich (öffnet in neuem Tab) veröffentlicht derzeit Updates zu einer Sammlungsherausforderung, die er auf seinem Ultimate Ironman-Konto durchgeführt hat, und muss amüsanterweise die Zeit finden, „nebenbei mein Hauptkonto zu maximieren, da dies viel weniger Zeit in Anspruch nehmen würde als ein Ironman“. Ich vermute, er wird irgendwie dorthin gelangen.
Es gibt eine Sache, über die ich mich bei solchen Geschichten immer wundere. Warum dieses Spiel?
„RuneScape wurde mir etwa 2005 von einem Freund vorgestellt, es war also das erste MMO, das ich je gespielt habe. Als Oldschool herauskam, war es für mich ursprünglich Nostalgie“, sagte Devious, „aber ich habe mich schon immer an Bestenlisten für verschiedene Spiele gekümmert, also habe ich... Da ich aus meiner Kindheit Erfahrung damit hatte, dachte ich mir natürlich, dass ich genauso gut versuchen könnte, etwas daraus zu machen.
„Ehrlich gesagt, ein großer Teil davon stammt aus der Erstellung von Inhalten für YouTube. Ohne YouTube hätte ich nicht weiterhin verschiedene Konten erstellt und so viel Zeit investiert.“
MMOGs und die Art und Weise, wie sie bei bestimmten Spielertypen ankommen, haben etwas, das eine Bindung schafft. Aber was das ist, kann schwer zu bestimmen sein. Ich erinnere mich, als WoW Classic herauskam, redeten ich und ein Freund über all die Dinge, die wir machen würden, und dann … verbrachten wir einfach unsere Abende mit Angeln. Da sitzen und plaudern, das anspruchslose Minispiel spielen, gelegentlich ein Buch kaufen oder eine Quest erledigen, um die Fähigkeitsgrenze zu erhöhen. Es war Glückseligkeit.
Wenn mich jemand fragen würde, warum WoW großartig ist, würde ich wahrscheinlich nicht Angeln sagen, aber vielleicht irre ich mich. Es gibt eine ultimative Unerkennbarkeit dessen, was uns an bestimmte Spiele bindet, diese Erfahrungen so bedeutungsvoll macht und wie im wirklichen Leben zu sehen, wie sich Menschen außergewöhnlichen Herausforderungen stellen. Wer weiß, was uns antreibt. Die berühmtesten drei Worte des Bergsteigens wurden 1924 ausgesprochen, als George Mallory gefragt wurde, warum er versuchte, den Mt. Everest zu besteigen. „Weil es da ist.“
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- Quelle: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
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