Knappes virtuelles Land ist eine verlorene Strategie, sagt der Mitbegründer von Nifty Island

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  • Ohne großartige Inhalte und eine bedeutende Nutzerbasis kann eine virtuelle Welt auf lange Sicht keinen Wert haben
  • Wenn wir uns im wirklichen Leben teleportieren könnten, wäre Land sehr billig

Knappes virtuelles Land ist nicht nur unethisch, es ist mit ziemlicher Sicherheit eine Verluststrategie. Hier ist der Grund: 

Ein Spiel aufzubauen ist schwierig. Es ist mehr als schwierig, eine immersive Spielwelt für Millionen von Spielern aufzubauen, die auch nur die geringste Hoffnung hat, die Zeit zu überdauern. Es ist eine immense Herausforderung, ein nie endender Iterationsprozess, der mit den richtigen Prinzipien beginnen muss.

Der Reiz von Prelaunch-Tokens und knappem virtuellen Land besteht darin, dass sie leicht Geld und Engagement generieren. Die Wahrheit ist, dass es eine unglaublich kostspielige Möglichkeit ist, Kapital zu beschaffen.

Sie nehmen Schulden in Form von Spieldesignbeschränkungen und einer beschädigten Beziehung zum Spieler auf sich. Wenn knappes virtuelles Land einen echten Wert haben soll, insbesondere einen Wert von Zehntausenden oder sogar Hunderttausenden bis Millionen Dollar, muss es Zugang zur Spielwelt haben, um etwas zu erschaffen. 

Schauen Sie sich Minecraft, Roblox und sogar YouTube an. Wären diese Plattformen besser, wenn das Recht zum Schaffen auf ihnen auf eine kleine Anzahl von Landbesitzern beschränkt wäre? Würden dort bessere Inhalte entstehen? Möchten Sie Zeit in diesem Country-Club-Metaversum verbringen? 

Ohne großartige Inhalte und eine bedeutende Nutzerbasis kann eine virtuelle Welt auf lange Sicht keinen Wert haben. Knappes Land ist nur so wertvoll wie die Nachfrage nach Zugang dazu. Es untergräbt das kreative Potenzial einer Plattform und macht deren Besuch weniger attraktiv.

Dieses Modell wurde mittlerweile mehrfach ausprobiert. Es gibt praktisch keinen kreativen Output und keine erfolgreichen Welten und dennoch ist es das Modell, auf das unsere Community weiterhin setzt.

Es handelt sich offensichtlich auch um ein Modell, das Mietstreben belohnt, ein völlig unnötiger Schritt in Richtung digitalen Feudalismus. Das ist ein Rezept für eine Katastrophe.

Web3 soll alte Formen der Hierarchie durchbrechen und Kreativität und Teilnahme belohnen. Knappes virtuelles Land bewirkt das Gegenteil.

Schließlich gibt es auf dem Planeten Erde reichlich Land. Land in Städten ist knapp, aber nur, weil wir nicht so teleportieren können, wie es Benutzer im Metaversum tun.

Wir zahlen für Land in Städten, weil es uns vorrangigen Zugang zur Suche und Auffindbarkeit von Inhalten verschafft. Wenn wir teleportieren könnten, wäre Land sehr billig.

Betrachten Sie dies also als Warnung. Wenn Sie erhebliche Investitionen in dieser Kategorie tätigen, bestehen echte Risiken.

Aber über die finanziellen Risiken hinaus birgt die Unterstützung dieses zutiefst fehlerhaften Modells auch ethische Risiken, wenn Sie Wert auf Kreativität und offene Ökosysteme legen.


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