Der Programmleiter von Spielentwickler Sky Mavis, Andrew Campbell (auch bekannt als Zyori), und der neu ernannte Leiter der Spieleprodukte, Philip La, teilten die Mechaniken und Funktionen des kommenden Origin (Battles v3) des Play-to-Earn-Spiels Axie Infinity. Sie haben dies in Axie Infinity's besprochen Twitter-Raum zuletzt am 16. Februar.
Eine der kommenden Funktionen, die Origin anbieten wird, ist der Free-to-Play-Aspekt (F2P). Ihrer Meinung nach sind Starter-Axies keine nicht fungiblen Token (NFT) und nicht on-chain, aber sie können dennoch in Spieler-gegen-Spieler- (PVP) und Spieler-gegen-Umgebung- (PVE) Kämpfen verwendet werden. Das Verdienen von Smooth Love Potion (SLP) ist in F2P ebenfalls nicht möglich.
Darüber hinaus enthüllten sie, dass die offenbarten Starter-Achsen immer noch nicht vollständig sind, da noch mehr gesperrt sind; Weitere Axies werden durch PVE enthüllt.
Zyori und La gaben auch an, dass Spieler auch ihre eigenen (gekauften NFT-) Axies verwenden und sie mit den Starter-Axies in F2P kombinieren können. Sie fügten hinzu, dass „Blockchain-Assets Vorteile haben werden“.
Philip La beantwortete eine Frage zur Dynamik von Zaubern und Runen, wenn es um von Gelehrten geteilte Konten geht. Er sagte, dass „die Dinge sich noch ändern können, aber ich werde Antworten nach bestem Wissen geben.“
„In Bezug auf die Herstellung von Runen und Zaubern wird alles wahrscheinlich im Spielclient, in Origin, erledigt. Gelehrte können innerhalb des Kontos basteln, aber sie können nur das SLP verwenden, das sich im Konto befindet“, erklärte er und fügte hinzu, dass SLPs in ihrem Konto verwendet werden könnten, wenn sie nicht in ihrer Brieftasche beansprucht werden.
Darüber hinaus können Nicht-Blockchain-Amulette und Runen durch Moonshards, die In-Game-Währung von Origin, hergestellt werden, von der sie klargestellt haben, dass sie sich nicht in der Blockchain befinden.
Außerdem betonten sie, dass Klassen für Amulette und Runen wichtig sind; einige werden üblich sein, andere werden klassenspezifisch sein. Sie sagten, dass reinere Axies Zugang zu höherer Qualität und einer größeren Vielfalt an Amuletten und Runen haben werden. (Weiterlesen: Nix Eniego tritt Axie Infinity-Entwickler Sky Mavis bei)
Für das Gameplay von Origin gaben sie an, dass die Kämpfe eine sequenzielle Zugreihenfolge haben werden, in der Axies ihre Angriffe jetzt sofort ausführen, wenn Karten gespielt werden. Die Zugreihenfolge wird vor dem Kampf ebenfalls zufällig bestimmt und es wird standardmäßig keine Anhäufung von Karten und Energie mehr geben.
Außerdem sind im Gegensatz zu Axie Infinity Version 2 keine zufälligen kritischen Treffer mehr möglich; Stattdessen erhöht die Verwendung von Wutkarten die Wut, die verwendet wird, um einen kritischen Treffer zu erzielen.
Sie erklärten auch, dass Darth Hermit ein Diener ist und Karten andere Diener hervorbringen können, die dir bei deinem Kampf helfen.
Auch Optionen wie „Retain“ und „Banish“ spielen bei der Kartenverwaltung eine Rolle. Retain wird verwendet, wenn der Spieler beschließt, eine Karte auf der Hand zu behalten, während Banish bedeutet, die Karte aus dem Spiel zu entfernen. (Weiterlesen: Axie Infinity Transaktionsgebühren | Wie viele kostenlose Transaktionen in Axie Infinity?)
In Bezug auf die Zukunft von Origin teilten sie mit, dass sie Modi einführen werden, in denen bestimmte Teile verwendet werden können. Neue Teile von Axies werden im Laufe der Zeit eingeführt. Außerdem scheinen „kleinere hyperlässige Bauprojekte dieses Jahr am wahrscheinlichsten auf den Markt zu kommen“.
Zuletzt gaben sie bekannt, dass auch Lore kommt. Lore bezieht sich auf den Story-Modus für den Ursprung von Axies.
Dieser Artikel wurde auf BitPinas veröffentlicht: Sky Mavis erklärt geplante SLP-Brennmechanismen in Axie Infinity Origin
Die Post Sky Mavis erklärt geplante SLP-Brennmechanismen in Axie Infinity Origin erschien zuerst auf BitPinas.
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