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Redaktion von Nathaniel Cajuday
- Sony Interactive Entertainment reicht eine neue Patentanmeldung für NFTs ein, die zwischen verschiedenen Spielen und Konsolen übertragbar sind und Spielern ein interoperables Web3-Spielerlebnis ermöglichen.
- Das vorgeschlagene Framework ermöglicht generationsübergreifende NFT-Kompatibilität, von älteren Konsolen wie der PS4 bis hin zu neueren wie der PS5, und zielt darauf ab, Produkte außerhalb des Sony-Ökosystems wie Xbox und Cloud-basierte Spiele einzubeziehen.
- Da Asien der größte Gaming-Markt ist, wird erwartet, dass traditionelle Gaming-Studios wie Sony, die in den Blockchain-Bereich eintreten, die Akzeptanz vorantreiben werden, während RPGs, MMORPGs und Gelegenheitsspiele die am besten geeigneten Genres für die Blockchain-Integration sind.
Sony Interactive Entertainment, der globale Gigant für Spiele und Unterhaltung, hat eine neue Patentanmeldung für nicht fungible Token (NFTs) eingereicht, die auf verschiedene Spiele und Konsolen übertragbar sein sollen, ein Konzept, das das Potenzial hat, die Gaming-Landschaft neu zu gestalten.
Interoperables Web3-Gameplay-Erlebnis für Sony-Benutzer
Dem Patent zufolge werden Spieler, die Sony-Produkte wie die PlayStation verwenden, ein interoperables Web3-Spielerlebnis genießen. Dadurch können sie In-Game-Assets zwischen Geräten wie Virtual Reality (VR)-Headsets, Tablets, Computern und Smartphones übertragen.
Generationsübergreifende NFT-Kompatibilität
Das Patent betont auch, dass NFTs über verschiedene Konsolengenerationen hinweg verwendet werden können, beispielsweise von der PS4 bis zur PS5.
Darüber hinaus beabsichtigt Sony, das Framework mit Produkten außerhalb seines Ökosystems wie der Xbox und Cloud-basierten Videospielen interoperabel zu machen. Das Patent beschreibt eine Funktion, die Spieler daran hindert, Aufgaben zu duplizieren, um die gleichen NFTs für verschiedene Produkte oder Spiele zu verdienen.
Sonys Vorstoß in den Web3-Raum
Sony deutete erstmals im August 3 an, den Web2022-Raum zu erkunden, als es befragten Benutzer über ihr Interesse an NFTs. Während des Kampfspielturniers Evo erkundigte sich das Unternehmen nach den Arten von NFTs oder digitalen Sammlerstücken, an deren Kauf die Benutzer am meisten interessiert wären.
Im September 2022 Sony Music Entertainment eine Markenanmeldung eingereicht beim Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten (USPTO) für „Audio- und Videoaufnahmen mit Live-Musikdarbietungen, die von NFTs authentifiziert wurden“.
Traditionelle Gaming-Studios treiben die Einführung von Blockchain voran
Ein Bericht der Blockchain Game Alliance (BGA) hebt hervor, dass der Eintritt traditioneller Gaming-Studios in den Blockchain-Bereich ein entscheidender Faktor für die Förderung der Akzeptanz ist. Die Umfrage ergab auch, dass das Eigentum an digitalen Assets immer noch der Hauptvorteil von Blockchain-Spielen ist, obwohl es noch nicht effektiv genutzt wird.
Asien: Der größte Glücksspielmarkt mit ungenutztem Potenzial
In einer anderen Studie stellte Coinmarket fest, dass Asien die hat Mehrheit der Spieler auf der ganzen Welt, der feststellte, dass „es nicht nur der größte Markt der Welt ist, sondern auch voller Wachstumspotenzial“, und offenlegte, dass Rollenspiele (RPG), insbesondere MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), und Gelegenheitsspiele die meisten sind geeignete Spielgenres im Blockchain-Bereich.
Dieser Artikel wurde auf BitPinas veröffentlicht: DAS BESTE AUS BEIDEN WELTEN: Sony meldet Patent für NFTs zur Verwendung in verschiedenen Spielen und Konsolenversionen an
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- Quelle: https://bitpinas.com/nft/sony-files-patent-for-nft-game-items/
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