Südkoreas größtes Mobile-Gaming-Unternehmen macht Metaverse Play

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  • Mobile-Gaming-Gigant Netmarble will eine Metaverse-Fortsetzung seines bestehenden Brettspiels „Everybody's Marble“ entwickeln
  • Der Schritt ist Teil des Vorstoßes des Unternehmens in das aufstrebende virtuelle Medium, da es plant, einigen seiner bestehenden Titel Blockchain-Funktionen hinzuzufügen

Südkoreas größter Entwickler von Handyspielen, Netmarble, plant nach der Gründung seiner neuen Entwicklungseinheit im vergangenen Jahr die Veröffentlichung von Spielen für das Metaverse.

Der Gaming-Gigant sagte, er entwickle eine Fortsetzung seines Brettspiels im Monopol-Stil mit dem Titel „Everybody's Marble: Metaworld“ unter seiner Tochtergesellschaft Netmarble F&C, so ein Bericht der Korea Herald letzte Woche. Das neue Spiel ist Teil des breiteren Schwenks des Unternehmens in die virtuelle Welt.

Metaverse-Unterhaltung — Netmarbles Metaverse-Entwicklungszweig — wurde im August letzten Jahres als Teil der Bestrebungen des Unternehmens gegründet, Möglichkeiten innerhalb des neuen virtuellen Mediums zu erkunden.

Das Metaversum-Spiel von Netmarble wird alles bieten, was Spielebegeisterte von einem Titel erwarten, der auf der virtuellen Welt basiert, einschließlich NFTs und digitaler Avatare, sowie die Möglichkeit, virtuelle Grundstücke zu kaufen und zu verkaufen.

Es wird erwartet, dass die internationale Version unter einem „Play-to-Earn“-Modell eingerichtet wird, das es Benutzern ermöglicht, virtuelle Währungen für echtes Geld zu verdienen, so der Bericht. Play-to-Earn-Spiele sind derzeit in Südkorea verboten, und daher wird die Inlandsversion von Netmarble nur NFTs enthalten.

„Wir planen die Entwicklung von Metaverse-Spielen, die es Benutzern, Einzelpersonen oder Unternehmen, ermöglichen, virtuelle Vermögenswerte zu gewinnen, die durch die Blockchain-Technologie gegen reale Vermögenswerte wie Währungen eingetauscht werden können“, sagte der Vorsitzende von Netmarble, Bang Jun-hyuk, wie im Bericht zitiert.

Bang fügte hinzu, dass Netmarble plant, die ursprüngliche Idee von Metaverse Entertainment weiterzuverfolgen, Verbraucher noch in diesem Jahr mit seinen metahumanen virtuellen weiblichen Idolen bekannt zu machen.

Netmarble ist Südkoreas größtes Mobile-Gaming-Unternehmen nach Gesamtumsatz und erzielte rund 607 Milliarden KRW (506.2 Millionen US-Dollar). Q3 2021. Das Unternehmen hat ikonische Handyspiele wie MARVEL Future Revolution und Lineage 2: Revolution produziert, deren Downloads in die Hunderte von Millionen gehen.

Das Unternehmen plant auch, seine Dominanz in Übersee zu nutzen, wo es 70 % seines Umsatzes erwirtschaftet.

„Mit dem neuen CEO des globalen Geschäfts von Netmarble, Lee Seung-won, plant das Unternehmen, insbesondere den westlichen Markt anzusprechen, indem es sich um die Bedürfnisse lokaler Benutzer kümmert und lokale Spielestudios übernimmt“, sagte Bang.


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  • Sebastian Sinclair

    Blockarbeiten

    Leitender Reporter, Asia News Desk

    Sebastian Sinclair ist ein leitender Nachrichtenreporter für Blockworks, der in Südostasien tätig ist. Er hat Erfahrung in der Abdeckung des Kryptomarktes sowie bestimmter Entwicklungen, die die Branche betreffen, einschließlich Regulierung, Wirtschaft und Fusionen und Übernahmen. Er hält derzeit keine Kryptowährungen.

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