Statistiken zu den Auswirkungen von COVID-19 auf die beschleunigte Einführung von AR/VR

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Die COVID-19-Pandemie hat die Welt wie kein anderes Ereignis verändert. Die Menschen haben gelernt, zu Hause in Selbstisolation zu leben, von zu Hause aus zu arbeiten, von zu Hause aus einzukaufen und sogar zu Hause Spaß zu haben. Im Mittelpunkt der Abmilderung der enormen Störungen in unserem Leben stehen immersive Technologien. Es besteht kein Zweifel daran, dass die globale Pandemie zu einer beschleunigten Einführung von AR/VR auf allen Ebenen geführt hat: auf individueller und geschäftlicher Ebene.

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In diesem Artikel werden wir einige der wichtigsten Daten aus Umfragen und Marktforschungsberichten behandeln, die sich mit der Art und Weise befassten, wie die erweiterte Realität das Leben der Menschen während der Pandemie beeinflusst hat. Außerdem werden wir einige der zuverlässigsten Vorhersagen zur Entwicklung der beschleunigten Einführung von AR/VR in einer Welt nach der Pandemie präsentieren.

Der größte bemerkenswerte Trend bei der Analyse der beschleunigten Einführung von AR/VR: Ausgaben

Wir können jederzeit über die Rolle von AR/VR im Leben der Menschen und im täglichen Betrieb von Unternehmen diskutieren. Wir können sogar verschiedene Anwendungsfälle vorstellen. Wir können jedoch sagen, dass die Ausgaben für immersive Technologieprodukte und -inhalte das deutlichste Zeichen für die beschleunigte Einführung von AR/VR auf globaler Ebene sind.

Wir haben mehrere Berichte renommierter Marktforschungsunternehmen konsultiert und die relevantesten Daten zu diesem Thema extrahiert. Hier sind einige unserer Erkenntnisse, die auf diesen Berichten basieren:

1. Europa hat sich verlangsamt, kurbelt aber die Ausgabenmotoren an

Länder im Block der Europäischen Union haben einen Rückgang der AR/VR-Ausgaben im Jahr 2020 angegeben. Allerdings verspricht das Jahr 2021 die höchste Rate der beschleunigten AR/VR-Einführung im Hinblick auf die Ausgaben.

Laut einem Bericht des Internationale DatengesellschaftDie europäischen Ausgaben für Extended-Reality-Produkte und -Dienste werden im Jahr 2.8 2021 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 88.6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Diese beschleunigte Einführung wird bis zum Ende des Prognosezeitraums – 2025 – andauern und einen Gesamtausgabenwert von 20.9 Milliarden US-Dollar erreichen.

2. US-Verbraucher treiben die beschleunigte Akzeptanzrate von AR/VR voran

In den Vereinigten Staaten zeigen Verbraucher, dass der COVID-Lockdown eine positive Auswirkung hatte: ein besseres Verständnis der Funktionsweise von AR/VR und anschließende Entdeckung seiner Vorteile.

US-AR-VR-Benutzer 2019–2023

Augmented Reality ist die beliebteste immersive Technologie 93.3 Millionen Nutzer, verglichen mit 58.9 Millionen VR-Nutzern. Laut eMarketer wird die Zahl der AR-Nutzer in den USA bis 2022 voraussichtlich die Zahl von 101.6 Millionen erreichen.

3. Die weltweiten Ausgaben für immersive Technologie wachsen langsam, aber stetig

Es wird nicht erwartet, dass die weltweiten Ausgaben für AR/VR dem Trend entsprechen, der durch die AR/VR-Einführungsrate auf europäischer Ebene vorgegeben wird. Jedoch, Großartige Forschung legt nahe, dass weder Unternehmen noch Verbraucher die Akzeptanzrate verlangsamen werden.

Im Gegenteil: Die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) des globalen Virtual-Reality-Marktes von 2021 bis 2028 wird 18 % betragen. Derzeit beträgt der Gesamtwert der AR/VR-Ausgaben 15.81 Milliarden US-Dollar.

4. Die beschleunigte Akzeptanz von AR/VR ist auch in der Monetarisierung sichtbar

In einer Umfrage durchgeführt von Perkins Coie im Jahr 2020Vor der Pandemie war der größte Trend, den Entscheidungsträger im Unternehmenssektor feststellten, die Diversifizierung der Monetarisierungsstrategien in der Zukunft. Zu den beliebtesten Möglichkeiten der Monetarisierung gehörten der Verkauf von Produkten oder Abonnements, In-App-Käufe, Produktplatzierung in immersiven Erlebnissen, In-App-Werbung und die Erhebung von Gebühren für den Zugang zu Live-Events.

Ihr aktuelle UmfrageDie im April dieses Jahres durchgeführte Studie zeigt, dass die wichtigsten Monetarisierungsstrategien im Vergleich zu vor der Pandemie weitgehend gleich geblieben sind. Allerdings verzeichneten zwei Strategien einen Anstieg von 3 % im Vergleich zum Vorjahr, nämlich In-App-Käufe und In-App-Werbung, was eindeutig mit der beschleunigten Einführung von AR/VR während der Pandemie zusammenhängt.

AR/VR beschleunigte Akzeptanz – Monetarisierungsstrategien

„Produktverkäufe und In-App-Käufe werden mit zunehmendem Wachstum die Oberhand gewinnen Verbrauchermarkt, der durch die Quarantänebeschränkungen von COVID-19 unterstützt wurde“, sagte einer der Umfrageteilnehmer.

5. Die weltweiten Ausgaben werden auch in einer Welt nach der Pandemie steigen

Obwohl die COVID-Pandemie noch nicht vorbei ist, werden wir sie irgendwann vollständig überwinden. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die beschleunigte Akzeptanzrate von AR/VR. Laut einem Bericht Nach Angaben von Research and Markets werden die weltweiten Ausgaben für immersive Technologien bis 1,274.4 einen Wert von 2030 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 42.9 %.

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Dies ist ein klares Zeichen dafür, dass AR/VR weiterhin eine Schlüsselrolle in unserem Leben spielen wird. Wir werden niemals zur alten Normalität zurückkehren. Viele Arbeitnehmer werden es vorziehen, weiterhin von zu Hause aus zu arbeiten. Und viele Unternehmen werden weitermachen wollen TAUCHERAUSBILDUNG und verwalten ihre Teams aus der Ferne mithilfe interaktiver und immersiver Technologien.

Wir glauben, dass es in jedem Ereignis, egal wie negativ es auch sein mag, einen Lichtblick geben muss. Für uns ist die beschleunigte Akzeptanzrate von AR/VR der Lichtblick in den herausfordernden Zeiten, die wir seit dem Frühjahr 2020 erleben.

Quelle: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

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