Der erste 5v5-Modus der Finals ist eine brillante Variante eines Team Fortress 2-Klassikers und ich hoffe wirklich, dass er Erfolg hat

Der erste 5v5-Modus der Finals ist eine brillante Variante eines Team Fortress 2-Klassikers und ich hoffe wirklich, dass er Erfolg hat

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Sie haben keine Ahnung, wie sehr ich The Finals seit seiner Veröffentlichung im Dezember lieben wollte. Es erfüllt alle meine FPS-besessenen Kriterien – schicke Waffen, lustige Gadgets, absurd hübsche Karten – und geht darüber hinaus mit einer wirklich innovativen Zerstörungstechnologie, die es mir ermöglicht, aus jedem Gebäude Schweizer Käse zu machen und ihn irgendwie in einer Lobby für 12 Spieler zu synchronisieren. Die Grundlagen sind großartig, aber es ist das 3v3v3v3-Format, das mich nach unten gezogen hat. Mit kleinen Trupps, langen Respawns und der ständigen Gefahr, von Dritten übernommen zu werden, ist das „Standard“-Finals-Erlebnis gerecht zu verschwitzt und für meinen Geschmack unvorhersehbar.

Diese „Standardeinstellung“ wird in Staffel 2 mit der Einführung des ersten 5v5-Modus von The Finals in Frage gestellt – Power Shift, eine „lässige“ Variante der Nutzlast mit einer brillanten Finals-Variante. Es ist wirklich gut und ich hoffe, dass es bei den Fans Anklang findet.

Power Shift hat die gleichen Grundregeln wie Payload in Team Fortress 2 oder Overwatch: Zwei Teams kämpfen um die Kontrolle über eine schwimmende Plattform, die in beide Richtungen geschoben werden kann, aber anstatt einen Karren zu schützen, der durch die Straßen der Stadt fährt, rollt die schwimmende Plattform geradeaus durch jedes Gebäude, jeden Kran, jeden Baum oder jede Landschaftsgestaltung auf seinem vorgegebenen Weg. Es ist genauso cool, wie es sich anhört.

Ich wurde in einer Präsentation über den Modus informiert, bevor ich ihn spielte, und es war dennoch ein kleiner Schock, zu sehen, wie das zentrale Ziel des Spiels plötzlich durch die Fassade eines Wohnhauses raste, das Gebäude halbierte und drei Stockwerke aus Betondielen fallen ließ und Möbel auf meinen Kumpels, die den Wagen begleiten. Die angrenzenden Dächer wurden von einer Mischung aus Freunden und Feinden geschmückt, die Schüsse abfeuerten, Granaten warfen und die neuen Geräte und Waffen der zweiten Staffel ausprobierten.

Ich warf den neuen Wurfwurf der Heavy-Klasse, einen Würfel, der die Schwerkraft umkehrt, wohin auch immer man ihn wirft, auf die frischen Trümmer in der Nähe des Karrens, der wie beabsichtigt die größten Trümmerbrocken meinen Teamkollegen aus dem Weg schwebte, aber auch einige davon auffing sie dabei. Hoppla.

Das Finale – Power Shift“

Sicherungskopie

Mann, es ist wirklich schön, mehr Leute zu haben, die einem im Finale den Rücken kehren – oder vielleicht ist es einfach nur schön, wenn weniger Leute versuchen, einen zu töten. Da alle 10 Spieler auf derselben 3 Meter breiten Plattform kämpfen, dachte ich, Power Shift wäre der chaotischste Modus im Spiel, aber tatsächlich ist er der vorhersehbarste und ausgewogenste. Ich führe das auf die Zwei-Teams-Struktur zurück – wenn man nicht von opportunistischen Trupps als Dritte eingesetzt wird, kann man Kämpfe auf ausgeglichenem Boden beginnen und diese Kämpfe in den meisten Fällen zu Ende bringen. Es bedeutet auch, dass Sie einen Anreiz haben, das Spiel zu spielen, und sich nicht „strategisch zurückhalten“ (sich wie Feiglinge verstecken), bis jemand anderes einen Kampf gewinnt und dann tötet Sie.

Schießereien und Explosionen sind eine Konstante in Power Shift, aber die Gewalt ist gleichmäßig verteilt, was mir mehr Raum zum Atmen gab als je zuvor in The Finals, um mit Gadgets zu experimentieren, ausgefallene Strategien auszuprobieren und das organisierte Chaos zu genießen alle. Die Umgebung ist elektrisierend, nicht unähnlich einem riesigen Battlefield-Server. 

Power Shift löst möglicherweise auch das Problem von The Finals Problem beim Solospiel. Das einfache, einzigartige Ziel hält alle fünf Teamkollegen auf dem gleichen Stand, ohne dass Discord erforderlich ist. Ein paar andere Power Shift-Elemente, die ich liebe:

  • Schnellere Respawns: 10 Sekunden, Halleluja
  • Klassenwechsel: Sie können während des Spiels sowohl Ihre Ausrüstung als auch Ihre Klasse austauschen, um das Balancieren im Handumdrehen zu erleichtern
  • Kartenereignisse: Sie sind noch im Spiel. Während der Karren durch eine Promenade rast, könnte die Karte also plötzlich Meteoritenschauer oder eine Alien-Invasion auslösen

Embark erzählte mir, dass es schon seit einiger Zeit einen Zwei-Team-Modus machen wollte, und ich verstehe, warum. Die Finals waren auf Dreierteams ausgelegt, lassen sich aber in einem lockeren Kontext überraschend gut skalieren. Power Shift soll ein dauerhafter Modus für Staffel 2 sein, aber Embark sagt, dass seine Zukunft von der Akzeptanz durch die Spieler abhängt. Ich hoffe, es ist das erste von vielen im 5v5-Format.

Power Shift ist nur eines von vielen Features der zweiten Staffel, die am 2. März beginnt und drei neue Waffen, eine Handvoll neuer Gadgets, private Spiele, eine neue Karte und einen Battle Pass beinhaltet.

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