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Das SNESticle Liberation Project – ja, den SNES-Emulator gibt es #Nintendo #Gaming

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SNESticle war der mit Spannung erwartete, viel gemunkelte, aber nie veröffentlichte Nachfolger von NESticle, dem legendären NES-Emulator, der von Sardu programmiert und 1997 von Bloodlust Software veröffentlicht wurde. Sardu entwickelte stattdessen die hervorragenden Genecyst- und Callus-Emulatoren und war es auch schließlich von Electronic Arts eingestellt.

Jahre später veröffentlichte EA Fight Night Round 2, ein Boxspiel, das angeblich ziemlich gut ist, aber viel interessanter ist, dass die Gamecube-Version eine emulierte Version von Nintendos Super Punch-Out!! enthält. (Ausrufezeichen sind Teil des Titels, ohne Wirkung!!).

Data Mining enthüllte die Zeichenfolgen „SNESticle“ und „Copyright (c) 1997-2004 Icer Addis“ (Addis ist Sardus richtiger Name) auf der Spiel-CD. Das wirft eine Menge Fragen auf, vielleicht die wichtigste (und unbeantwortbare): Hatte er SNESticle im Jahr 1997 wirklich fertig und entschied sich dann, darauf zu verzichten, nur um die Leute zu ärgern, die ihn deswegen nervten? Oder ist das Datum 1997 nur ein Scherz, um dieselben Leute zu ärgern? Oder ist das Ganze ein Witz? Wer weiß, aber es ist klar, dass in Fight Night Round 2 ein funktionierender SNES-Emulator namens SNESticle eingesperrt ist und etwas dagegen unternommen werden muss!

Das Hauptziel der SNESticle Liberation Project besteht darin, den SNESticle-Code aus Fight Night Round 2 zu extrahieren, damit er eigenständig laufen und andere Spiele als Super Punch-Out!! ausführen kann. Dieses Ziel wurde größtenteils erreicht, es ist jetzt möglich, eine Gamecube-ISO mit SNESticle und einem einzelnen SNES-ROM Ihrer Wahl zu erstellen.

Auf GitHubgibt es ein Skript, das SNESticle aus einer Fight Night Round 2 ISO (US-Version) extrahiert und eine neue ISO erstellt, die nur SNESticle und ein SNES-ROM (Super Punch-Out!! oder ein SNES-ROM Ihrer Wahl) enthält. Außerdem wird die Joypad-Emulation gepatcht, um einige Probleme zu beheben und ein logischeres Tastenlayout zu erstellen. Es erfordert Python 3 und ist MIT-lizenziert.

Lesen Sie mehr über die Projektseite hier

Quelle: https://blog.adafruit.com/2022/01/18/the-snesticle-liberation-project-yes-the-snes-emulator-exists-nintendo-gaming/

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