Drei Frauen, die die Spielebranche für immer verändert haben

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Eine Vintage-Videospielkonsole Atari 1970 aus den 2600er Jahren, fotografiert auf weißem Hintergrund, aufgenommen am 26. März 2009. (Foto von Neil Godwin/GamesMaster Magazine über Getty Images)

März ist der Monat der Frauengeschichte, aber es ist eine ganzjährige Tradition, sich für die Beiträge einzusetzen, die Frauen im Laufe der Jahre zur Videospielbranche geleistet haben.

Aber Frauenstimmen zu erheben und ihren Einfluss im weitläufigen Geschäft mit Technologie und Spielen zu feiern, endet nicht, wenn der März in den April übergeht. Es ist wichtig, eine lebenslange Wertschätzung für die enormen Beiträge zu haben, die Frauen im Laufe der Jahre in Bezug auf Design, Entwicklung und Innovation geleistet haben.

Es ist wichtiger denn je, Frauenstimmen zu stärken. ASTRO Gaming setzt sich weiterhin für die einzigartige und vielfältige Art und Weise ein, wie Frauen die Branche geprägt haben. Vor diesem Hintergrund fühlen wir uns geehrt, drei bemerkenswerte Frauen hervorzuheben, die ihren Kollegen den Weg nach vorne zur Feier des Internationalen Frauentags und des Monats der Frauengeschichte ebneten.

Carol Shaw

Carol Shaw ist eine enorm einflussreiche Figur in der Geschichte des Spielens. Als eine der ersten professionellen Videospieldesignerinnen ist sie vielleicht am bekanntesten für die Produktion von River Raid, einem von der Kritik gefeierten Vertical-Scrolling-Shooter, der 1982 von Activision veröffentlicht wurde. Shaw wuchs mit einer Vorliebe für Informatik und Technologie auf und erwarb Abschlüsse in das damals von Männern dominierte Feld in den 70er Jahren.

Ihre Programmierkenntnisse führten sie zu Atari, wo sie Spiele für die frühe VCS-Konsole des Unternehmens entwickelte, aus der später der Atari 2600 wurde. Shaw wurde schnell zu Ataris zuverlässigsten Programmierern, insbesondere wenn es um anspruchsvollere Programmieranfragen ging. Einige ihrer bekanntesten Arbeiten bei Atari sind 1978 3-D Tic Tac Toe und 1982 Super Breakout.

Als Shaw zu Activision wechselte, blieb sie weiterhin eine Vorreiterin für Frauen in der Programmierung. Ihre Arbeit am River Raid wurde mit verschiedenen Preisen ausgezeichnet und festigte ihr Erbe als eine der erfolgreichsten und einflussreichsten Frauen der Branche.

Joyce Weissbecker

Joyce Weisbecker ist eine weitere der frühesten bekannten Spieleentwicklerinnen der Branche. Sie gilt auch als eine der ersten Frauen, die für ihre Arbeit an einem kommerziellen Videospiel unter Vertrag genommen wurden. Weisbecker begann ursprünglich mit der Arbeit an Handcodierungsspielen für die Studio II-Konsole von RCA, einem der ersten Systeme, die Kassetten für die Spielespeicherung verwendeten.

Joyce, die Tochter des Programmierers Joseph Weisbecker, verbrachte einen Großteil ihrer Kindheit damit, aus den Bemühungen ihres Vaters etwas über Technik und Spiele zu lernen. Mit der Ermutigung ihrer Mutter Jean Ann arbeitete Joyce in der Informatikbranche.

Joyce übte ihr Handwerk mit der Heim-PC-Kreation ihres Vaters, dem Flexible Recreational Educational Device (FRED). Mit viel Erfahrung im Codieren begann sie sich zu verzweigen und fand schließlich Arbeit bei der Entwicklung von zwei Spielen für RCA: Snake Race und Jackpot. Später gründete sie in nur einer Woche das TV Schoolhouse I von 1976 und fertigte das Rennspiel Speedway and Tag für die Konsole an. Diese Titel festigten Joyce weiterhin als eine weitere einflussreiche Stimme in der Branche, da sie immer wieder bewies, wie wichtig sie für die Etablierung einer unabhängigen Stimme bei der Erstellung von Spielen war.

Donna Bailey

Carol Shaw war ein wesentlicher Bestandteil von Ataris Programmierabteilung, aber als sie das Unternehmen für Activision verließ, blieb eine Programmiererin übrig: Dona Bailey. Bailey wuchs während ihrer Zeit bei General Motors mit einer Wertschätzung für Mathematik sowie 6502 Assembler-Programmierung auf. Während ihrer Zeit mit dem meist von Männern dominierten Outfit lernte sie mehr über den Codierungsraum, bevor sie etwas ausprobierte, das letztendlich ihre Karriere verändern würde. Sie spielte ihr erstes Arcade-Spiel: Space Invaders.

Nur sechs Wochen nachdem Bailey Space Invaders zum ersten Mal ausprobiert hatte, kündigte sie ihren Job bei GM und zog mit einem Ziel ins Silicon Valley: für Atari zu arbeiten. Als sie ankam, stellte sie fest, dass das Unternehmen einfach keine anderen Programmiererinnen in der Abteilung hatte, die münzbetriebene Arcade-Spiele entwickelten. Ihre Fähigkeiten gewannen ihr jedoch die Rolle und nachdem sie wochenlang eine Idee für ein Arcade-Spiel erarbeitet hatte, fand sie Inspiration in einem jetzt heiligen Spieleklassiker: Centipede.

Bailey verbrachte Zeit damit, Centipede zu codieren und zu perfektionieren, und betrachtete den neuen Arcade-Titel als Hommage an die klassische Galaga. Obwohl ihre Zeit in der Videospielbranche im Vergleich zu anderen, als sie 1984 ging, etwas kurz war, kann ihr Einfluss nicht unterschätzt werden. Wenn Sie jemals eine herausfordernde Partie Hundertfüßer an einem Spielautomaten genossen haben, haben Sie die Früchte von Baileys Arbeit genossen.

Quelle: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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