Die Early Access-Version von Unreal Engine 5 enthält eine neue OpenXR-kompatible VR-Vorlage mit Unterstützung für Oculus Quest 1 und 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive und Windows Mixed Reality.
OpenXR ist ein breit unterstützter Standard für die VR-Entwicklung und die Verwendung des Frameworks durch das neueste VRTemplate der Unreal Engine 5 bedeutet, dass einige der größten und erfahrensten VR-Entwickler wahrscheinlich ab heute damit beginnen werden, damit zu experimentieren.
„Wir haben das neue VRTemplate mit erstellt OpenXR Framework, dem unternehmensübergreifenden Standard für die VR-Entwicklung. Die Vorlage soll als Ausgangspunkt für alle Ihre VR-Projekte dienen. „Es umfasst eine gekapselte Logik für die Teleport-Fortbewegung und allgemeine Eingabeaktionen, wie etwa das Ergreifen und Anbringen von Gegenständen an der Hand“, so Epic Versionshinweise für die Vorlage erklären.
In den Versionshinweisen wird erläutert, dass das OpenXR-Plugin in der Unreal-Engine „Erweiterungs-Plugins unterstützt, sodass Sie OpenXR Funktionen hinzufügen können, die derzeit nicht in der Engine enthalten sind“. Epic empfiehlt Entwicklern außerdem dringend, „Ihr VR-Projekt mit dem VRTemplate in UE5 zu erstellen, da die Projekteinstellungen und Plugins bereits für das beste VR-Erlebnis konfiguriert sind.“ Insbesondere ist Lumen in UE5 standardmäßig aktiviert, wird jedoch derzeit auf XR-Plattformen nicht unterstützt. Wenn Sie daher ein VR-Projekt ohne VRTemplate erstellen, müssen Sie Lumen deaktivieren.“
Lumen ist die globale Echtzeit-Beleuchtungstechnologie von Unreal. Während UE5 „weitgehend die gleichen Plattformen wie UE4 unterstützt“, unterstützen weder Lumen noch Epics neues „virtualisiertes Mikropolygon-Geometriesystem“ Nanite VR. Nanite soll „die Polyanzahl- und Draw-Call-Beschränkungen entfernen“, um „zeitaufwändige Arbeiten wie das Backen von Details in Normalkarten und das manuelle Erstellen von LOD“ zu eliminieren. Das wäre eine enorme Zeitersparnis für VR-Entwickler, die ein breites Spektrum an Hardware unterstützen, vom eigenständigen Quest bis hin zu leistungsstarken PC-VR-Systemen, aber derzeit wird die Technologie nur auf Konsolen der nächsten Generation und Windows unterstützt. Ein Epic-Vertreter teilte uns mit, dass das Unternehmen „weiterhin Tools und Arbeitsabläufe entwickelt, die es Ihnen ermöglichen, für Nanite importierte High-Poly-Geometrie zu vereinfachen, um sie auf anderen Plattformen zu verwenden.“
Quelle: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/
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