[Aktualisiert] VR-Headsets auf Steam erreichen drei Monate in Folge ein Rekordhoch

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Zum dritten Mal in Folge hat die Anzahl der VR-Headsets bei Steam mit rund 2.9 Millionen oder 2.3% der Steam-Nutzer ein neues Rekordhoch erreicht.

Update (4. April 2021): Eine frühere Version dieses Artikels berichtete, dass monatlich verbundene Headsets auf Steam knapp über 3 Millionen oder 2.4 % der Steam-Benutzer erreicht hatten. Nach diesem Bericht wurden die von Valve veröffentlichten Daten leicht auf 2.3 % der Steam-Benutzer geändert, was dazu führte, dass sich unsere Schätzung auf 2.924 Millionen änderte. Obwohl dies den 3-Millionen-Meilenstein verfehlt, bleibt es die höchste jemals erreichte Anzahl von monatlich verbundenen VR-Headsets auf Steam, sowohl nach Anteil als auch nach Anzahl.

Der folgende Artikel wurde mit diesen neuen Informationen aktualisiert und um die neuesten Daten zum Anteil einzelner Headsets auf Steam erweitert.

Monatlich angeschlossene VR-Headsets bei Steam

Jeden Monat sammelt Valve Informationen von Steam-Benutzern um einige Basisstatistiken darüber zu ermitteln, welche Art von Hardware und Software von der Bevölkerung der Plattform verwendet wird, und um zu sehen, wie sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern, einschließlich der Verwendung von VR-Headsets.

Die in der Umfrage geteilten Daten geben die Anzahl der Headsets an, die in einem bestimmten Monat mit Steam verbunden waren. Aus Gründen der Übersichtlichkeit wird die resultierende Zahl daher als "monatlich verbundene Headsets" bezeichnet. Dies ist die offizielle Zahl, die den "monatlich aktiven VR-Benutzern" bei Steam am nächsten kommt, mit der Einschränkung, dass nur angegeben wird, wie viele VR-Headsets es gab Sie, nicht wie viele tatsächlich verwendet wurden.

Während die Daten von Valve eine nützliche Methode sind, um festzustellen, welche Headsets bei Steam am beliebtesten sind, wird der Trend zu monatlich verbundenen Headsets verschleiert, da die Daten ausschließlich als angegeben werden Prozentsätze im Verhältnis zur Bevölkerung von Steam- was selbst eine unausgesprochene und ständig schwankende Zahl ist.

Daten entmystifizieren Straße nach VR unterhält ein Modell, das auf den historischen Umfragedaten zusammen mit offiziellen Datenpunkten direkt von Valve und Steam basiert und darauf abzielt, die sich ändernde Bevölkerung von Steam zu korrigieren, um die Daten zu schätzen tatsächliche Anzahl-nicht der Prozent- von Headsets, die bei Steam verwendet werden.

Ein neuer Rekord von drei Monaten in Folge

Die Anzahl der monatlich verbundenen Headsets bei Steam ist in den letzten zwei Monaten stark gestiegen, was anscheinend durch Quest 2 noch verstärkt wurde Der letzte Monat wurde zum beliebtesten Headset auf der Plattform.

Jetzt, im dritten Monat in Folge, sehen wir eine neue Rekordzahl an monatlich verbundenen Headsets, sowohl im Verhältnis als auch in der Gesamtzahl. In diesem Monat erreichte die Zahl 2.3 % der Steam-Benutzer, was unserer Schätzung nach knapp über 2.92 Millionen Headsets entspricht.

Um den Meilenstein ins rechte Licht zu rücken: Es dauerte 41 Monate, bis Steam 1 Million monatlich verbundene Headsets erreichte, aber nur 11 Monate, um fast weitere 2 Millionen für insgesamt 2.92 Millionen monatlich verbundene Headsets hinzuzufügen. Im Jahresvergleich ist die Anzahl der Headsets um 110 % gestiegen.

Historisch gesehen ist es üblich, kurz nach den Feiertagen Spitzen in der Anzahl der Headsets auf Steam zu sehen (was darauf zurückzuführen ist, dass Urlaubskäufer ihre neuen Headsets ausprobieren), aber dieses Mal sehen wir sogar drei Monate nach den Feiertagen ein anhaltendes Wachstum.

Ein Blick auf die VR-Einführung bei Steam im Vergleich zu einigen anderen Metriken gibt eine Vorstellung davon, wie sie sich stapelt. Mit 2.3% wirkt sich die VR-Akzeptanz bei Steam stetig auf die Gesamtzahl der MacOS-Benutzer aus, die Steam monatlich verwenden, während das Wachstum der Benutzer mit mehr als 8 CPU-Kernen die VR bisher weit übertrifft.

Anteil der VR-Headsets bei Steam

Wenn wir uns die Aufschlüsselung der einzelnen Headsets ansehen, die bei Steam verwendet werden, können wir sehen, dass Quest 2 im Vergleich zum Rest des Pakets weiterhin stark wächst und jetzt 24.25 % hält (+ 1.34%) des Anteils monatlich verbundener Headsets auf Steam.

In viel geringerem Maße waren Valve Index und Windows Mixed Reality mit 16.37 % (+ 0.37%) und 6.50% (+ 0.35%) bzw. Der Großteil der Gewinne ging zu Lasten von HTC Vive mit 12.24 % (–0.81%), Rift S bei 20.96 % (–0.62%), die ursprüngliche Suche bei 5.74 % (–0.35%) und der ursprüngliche Riss bei 7.07 % (–0.33%).

Obwohl Quest 2 in diesem Monat den größten Anteil einnahm, scheint es, dass ein Großteil seiner Gewinne von Benutzern stammt, die von anderen Oculus-Headsets handeln. während Quest 2 gewann + 1.34% selbst wuchsen die Oculus-Headsets auf Steam zusammen nur auf 58.02 % (+ 0.04%). In der Zwischenzeit fielen die Headsets von HTC zusammen auf 16.51 % (–0.73%).

Quelle: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

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