VCC bricht beim großen Finale mit einer Spitzengleichzeitigkeit von 50 bisherige Rekorde

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Valorant hat bei Großveranstaltungen, an denen mehrere Top-Teams teilnehmen, schon immer große Zuschauerzahlen angezogen, und die kürzlich abgeschlossene Valorant Conquerors Championship ist ein perfektes Beispiel dafür, wie diese Zahlen selbst in einem überwiegend online stattfindenden Bereich weiter steigen.

Die letzte Konfrontation zwischen Velocity Gaming und Global Esports erreichte eine maximale gleichzeitige Zuschauerzahl von 50, ein Rekord für ein regionales Matchup in Valorant. Angesichts der exklusiven Veranstaltung des Wettbewerbs im südasiatischen Raum, die als „VAL-Clasico“ bezeichnet wird, ist das ein lohnendes Ergebnis.

Ende Mai hatte Riot seine Zusammenarbeit mit Nodwin Gaming angekündigt, um South Asia, ihrem allerersten offiziellen Championship-Event, einen Teil des Valorant Champions Tour (VCT) Circuit zu ermöglichen.

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Während des VCC-Hauptevents konnten sich Velocity Gaming (VLT/Indien), Global Esports (GE/Indien), Enigma Gaming (Enigma/Indien) und Team Exploit (TE/Pakistan) weiter für die Finals-Playoffs qualifizieren, wie wir gesehen haben VLT gelang ein fehlerfreier Lauf über das obere Bracket, während Enigma aus dem Wettbewerb ausschied. Global Esports hat Team Exploit in der unteren Reihe tatsächlich leicht gemacht, um ein großes Final-Duell mit seinen regionalen Kollegen Velocity Gaming auf die Beine zu stellen.

Wie gesagt, der VAL-Clasico war der, über den alle redeten, möglicherweise die größte Serie in der indischen Valorant-Szene. Global Esports sicherte sich einen Platz beim APAC Last Chance Qualifier und einen Löwenanteil von 16,500 USD. Die gleichzeitige Zuschauerzahl von 50,000 wurde tatsächlich durch einen von Nodwin eingerichteten Dual-Stream in Englisch und der Regionalsprache Hindi angetrieben.

Direkt gegenüber dem Beta-Zugang von Valorant haben wir miterlebt, wie eine Vielzahl von Profis von Counter Strike: Global Offensive zu Riots brandneuem Ego-Shooter wechselten, und seitdem ist es ein Traumlauf für das Spiel selbst und die Community.

Sie können eine Reihe von Faktoren dafür verantwortlich machen, warum das Finale am Sonntag die Zuschauerobergrenze durchbrach. Ob es an der Aussicht lag, dass sich Global Esports als erstes indisches Team überhaupt weiter für die VCT Champions qualifizieren würde, oder einfach nur daran, dass das Chaos, das Ganesh „SkRossi“ Gangadhar und seine Heldentaten angerichtet hatten, die Chancen zugunsten von GE erhöhte.

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Quelle: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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