„Worms“-Ethereum-Videospiel-NFTs nach Gegenreaktion abgebrochen

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In Kürze

  • Team17 hat Pläne zur Veröffentlichung von Ethereum-NFTs basierend auf dem Worms-Videospiel-Franchise abgesagt.
  • Spielestudios und Fans beschwerten sich über die Pläne und wiederholten damit den jüngsten Widerstand gegen andere Videospiel-NFT-Projekte.

In letzter Zeit ist es ein bekannter Refrain: Eine Videospielfirma kündigt an NFT Pläne und dann kommt es zu Gegenreaktionen. Und in einigen Fällen storniert das Unternehmen seine Pläne und spricht ein Mea Culpa aus. Das passierte diese Woche erneut mit Publisher Team17 und seine Pläne für NFTs basierend auf dem Worms-Videospiel-Franchise, die jetzt eingemacht wurden.

Heute Nachmittag bestätigte der Indie-Game-Publisher auf Twitter, dass er seinen Kurs ändert, nachdem er nach der gestrigen NFT-Ankündigung heftiger Kritik in den sozialen Medien ausgesetzt war.

„Team17 kündigt heute ein Ende der MetaWürmer NFT-Projekt“, das Studio getwittert. „Wir haben unseren Teamsters, Entwicklungspartnern und unseren Spielgemeinschaften sowie den von ihnen geäußerten Bedenken zugehört und daher die Entscheidung getroffen, uns aus dem NFT-Bereich zurückzuziehen.“

Der britische Verlag plante die Veröffentlichung von NFT-Sammlerstücken, die von der 26 Jahre alten Worms-Franchise inspiriert waren, die im Laufe der Jahre 75 Millionen Spiele verkauft hat. Team17 hat sich mit der Reality Gaming Group zusammengetan, um die Sammlerstücke bei diesem Unternehmen zu veröffentlichen Ethereum Sidechain, sogenannte Digital Asset Trading (DAT)-Plattform.

Allerdings gab es neben dem Widerstand von Fans und prominenten Mitgliedern der Videospiel-Community auch Team17 stieß auf den Widerstand seiner Partner. Aggro Crab, ein Studio, das sein 2020-Spiel Going Under von Team17 veröffentlichen ließ, sagte, dass es nicht mehr mit dem langjährigen Verlag zusammenarbeiten würde, wenn die NFT-Pläne nicht abgesagt würden.

„Wir glauben, dass NFTs nicht umweltfreundlich oder nützlich sein können und in Wirklichkeit nur ein totaler Schwindel sind.“ Lesen Sie die Aussage von Aggro Crab, teils. „Selbstverständlich werden wir nicht mit ihnen an weiteren Titeln zusammenarbeiten und andere Indie-Entwickler ermutigen, dasselbe zu tun, sofern diese Entscheidung nicht rückgängig gemacht wird.“

Andere Entwickler, die in den letzten Jahren mit Team17 zusammengearbeitet haben, wie z SMG Studio und Playtonic Spiele, veröffentlichte ebenfalls Nachrichten gegen NFT-Projekte.

Bereiten Sie sich auf Spiel vor

Während Ethereum-basierte Spiele wie Axie Infinity und Der Sandkasten generiert haben erhebliche Aufmerksamkeit zusammen mit Milliarden von Dollar zusammen Beim NFT-Handelsvolumen stießen traditionelle Videospielunternehmen beim Einstieg in den NFT-Bereich auf großen Widerstand der Fans.

Ein NFT fungiert wie eine Eigentumsurkunde für einen digitalen Gegenstand und kann zwar Dinge wie digitale Kunstwerke und Profilbilder darstellen, aber auch auf einen einzigartigen Videospielgegenstand verweisen – etwa einen Charakter oder eine einzigartige Waffe , oder ein anpassbares Grundstück. Der gesamte NFT-Markt verzeichnete im Jahr 2021 einen rasanten Anstieg und generierte pro Jahr ein Handelsvolumen im Wert von 23 Milliarden US-Dollar DappRadar.

Die NFT-Technologie ermöglicht es Spielern, die von ihnen gekauften Gegenstände vollständig zu besitzen, weiterzuverkaufen und möglicherweise davon zu profitieren, und es ist möglicherweise sogar möglich, NFT-Gegenstände aus einem Spiel oder einem Spiel zu verwenden metaverse Welt in einer anderen. Aber frühe Beispiele der Technologie im und um den Videospielbereich stießen größtenteils auf lautstarken Widerstand.

Warum sind Fans traditioneller Videospiele so resistent gegen die NFT-Technologie? Einige zitieren die Umweltbelastung of Blockchain Netzwerke wie Ethereum und Bitcoin– obwohl viele Netzwerke, darunter Solana und Tezosverbrauchen nicht annähernd so viel Energie.

Andere sehen darin einen Betrug, um es mit den Worten von Aggro Crab zu sagen, oder eine Möglichkeit für Spieleherausgeber, mehr Geld von den Spielern zu erpressen. Sowohl kostenlose Spiele als auch herunterladbare Inhalte (DLC) stießen bei Spielern auf ähnlichen Widerstand, bevor sie zu Branchenstandards wurden.

Ubisoft war der erste große Spieleherausgeber, der In-Game-NFT-Elemente über das implementierte Tezos Blockchain, wie im Dezember angekündigt, und auch es stieß auf lautstarke Kritik – aber beschlossen, seine Pläne fortzusetzen. Die Ubisoft Quartz NFT-Plattform wurde mit Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint eingeführt und könnte auf andere Ubisoft-Spiele ausgeweitet werden.

Große Verlage Square Enix und Konami Auch bei der Ankündigung ihrer jeweiligen NFT-Pläne stießen sie auf negative Resonanz. In der Zwischenzeit, GSC Game World hat die Pläne abgesagt um NFTs in sein kommendes Spiel STALKER 2: Heart of Chernobyl und seine spielorientierte Chat-App zu implementieren Discord machte Pläne zunichte Krypto hinzufügen Brieftasche Konnektivität nach Spiel.

Quelle: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

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