Blockchain

Το Animoca στοχεύει παίκτες που δεν χρησιμοποιούν Crypto, αναπτύσσοντας παιχνίδια Big Brand

Ενώ η επένδυση είναι ζέσταμα στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών blockchain, μια κοινή κριτική για παιχνίδια με κρυπτογράφηση ήταν πώς να ασφαλίσουμε χρήστες εκτός του χώρου κρυπτογράφησης.

Το Powerchain gaming blockchain, η Animoca Brands, πιστεύει ότι η απόκτηση mainstream παιχνιδιών με πιστούς παίκτες και η έκθεσή τους στα οφέλη της τεχνολογίας blockchain και κατανεμημένου καθολικού (DLT) είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσελκύσετε νέο κοινό σε κρυπτογράφηση.

Ο Cointelegraph μίλησε με τον Yat Siu, διευθύνοντα σύμβουλο της Animoca Brands, για να μάθει για τη στρατηγική της εταιρείας του για να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των mainstream παιχνιδιών και των crypto κόσμων.

Η Animoca Brands έχει αναδυθεί γρήγορα ως ηγετική εταιρεία στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών κρυπτογράφησης, εξασφαλίζοντας ένα παγκόσμια συμφωνία αδειοδότησης με τη Φόρμουλα 1 μπροστά F1 Delta Time κυκλοφορία, και ανακοινώνοντας ένα Αρχική προσφορά ανταλλαγής 3 εκατομμυρίων δολαρίων (IEO) για τον τίτλο του Το Sandbox on Binanceτο launchpad την περασμένη εβδομάδα.

Ο Siu περιέγραψε Το Sandbox ως πρωταρχικό παράδειγμα του πώς οι στρατηγικές εξαγορές επέτρεψαν στην Animoca να συλλάβει μη-κρυπτο-εγγενή είδη κοινού και να τα εκθέσει σε τεχνολογίες blockchain.

«Όταν κάνουμε εξαγορές, δεν αγοράζουμε εταιρείες που σχετίζονται απαραίτητα με το blockchain», δήλωσε ο Siu. «Όταν αποκτήσαμε την εταιρεία Excel, ήταν ένας παραδοσιακός προγραμματιστής παιχνιδιών για κινητά που είχε το παιχνίδι Sandbox που δεν ήταν ακόμη πλήρως στο blockchain, αν και είχαν το όραμα να πάνε εκεί», συνέχισε.

«Δεν αποκτούμε απλώς μια ταλαντούχα ομάδα που θα μπορούσε να δημιουργήσει πράγματα στο blockchain, αλλά αποκτούμε επίσης πελάτες που ήδη παίζουν το παιχνίδι - και αυτοί είναι παίκτες που μπορούμε να μεταφέρουμε».

Ένα στοίχημα στην επιτυχία ενός παιχνιδιού

Ο Siu τόνισε ότι η Animoca επιδιώκει να αποκτήσει παιχνίδια που "έχουν ήδη αιχμαλωτισμένο κοινό που ήδη δημιουργεί έσοδα [και] αγαπά ήδη το προϊόν όπως είναι".

«Δίνοντάς της τα οφέλη της τεχνολογίας blockchain, αυτοί οι παίκτες θα λάβουν ένα επιπλέον όφελος που πιστεύουμε ότι είναι πολύ ισχυρό», πρόσθεσε.

Η Siu περιέγραψε το blockchain ως διαταραχή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, όπως η εμφάνιση διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών, αλλά με πολύ διαφορετικές έννοιες γύρω από την «ιδιοκτησία και αξία».

«Η ιδιοκτησία επιτρέπει στους [παίκτες] να έχουν πραγματικά μερίδιο στην επιτυχία του παιχνιδιού.»

Πηγή: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games