Είναι πολύ μεγάλα τα pro CSGO παιχνίδια; Το πιστεύει ο καπετάνιος της Astralis gla1ve

Κόμβος πηγής: 1858293

Ο Lukas "gla1ve" Rossander έχει εκφράσει την πεποίθησή του ότι οι pro Counter-Strike: Global Offensive αγώνες χρειάζονται πάρα πολύ χρόνο. 

Ο αγώνας μαραθωνίου 106 γύρων των Team Liquid και mousesports στο IEM της Κολωνίας αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τη διάρκεια του επαγγελματικού παιχνιδιού του CSGO. Σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε από την πολωνική ιστοσελίδα ειδήσεων esports Cybersport.pl, ο αρχηγός εντός παιχνιδιού του Astralis ρωτήθηκε η γνώμη του για τη διάρκεια του παιχνιδιού CSGO. Ο gla1ve απηχούσε έντονα το συναίσθημα ότι οι αγώνες CSGO διαρκούν πολύ, αλλά αρνείται να συμβιβαστεί με τον χρόνο παύσης του παίκτη.

«Σίγουρα δεν μπορείτε να αγγίξετε τον χρόνο παύσης για τους παίκτες. Αυτή είναι η στιγμή για να κάνετε επαναφορά, να ξανασκεφτείτε την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού και να καταλήξετε σε ένα συμπέρασμα για το τι θα κάνετε στη συνέχεια. Άλλα στοιχεία παιχνιδιού μπορούν να βελτιωθούν», είπε η gla1ve, σύμφωνα με τη μετάφραση.

Εάν οι στιγμές διακοπής αφαιρούνταν από το τραπέζι, θα μπορούσαν να μειωθούν άλλες πηγές χρόνου διακοπής εντός του παιχνιδιού. Αλλά η μείωση του χρόνου αγοράς και μετά τον γύρο θα είχε σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι. Ο χρόνος μεταξύ ενεργού παιχνιδιού θα μπορούσε επίσης να μειωθεί από τον διοργανωτή του τουρνουά, αλλά η έλλειψη συγκεκριμένου χρονικού ορίου από την CSGO μπορεί να οδηγήσει σε επιπλέον χρόνο διακοπής στη ροή. 

Ο χρόνος αγώνα CSGO εναντίον Valorant ρίχνει φως

Το CSGO παίζεται με στόχο τη νίκη σε 16 γύρους ανά παιχνίδι. Ο αντίπαλος τακτικός σουτέρ Valorant παίζει σε χαμηλότερο σύνολο γύρου. Μπορεί να φαίνεται σαν μια σχετικά μικρή αλλαγή, αλλά έχει δραστικό αντίκτυπο όταν πολλαπλασιάζεται κατά τη διάρκεια ενός πλήρους τουρνουά. Οι περίοδοι υπερωριών του Valorant τείνουν επίσης να επιλύονται πολύ πιο γρήγορα από εκείνες στο CSGO. Στο Valorant, η νίκη στην παράταση απαιτεί απλώς να προηγηθείς δύο γύρους από τον αντίπαλο. Στο CSGO παίζονται πλήρεις περίοδοι παράτασης.

Η αποκοπή των κυκλωμάτων θα ήταν μια σχεδόν άνευ προηγουμένου απόφαση για το σύνολο κανόνων της CSGO. Το καλύτερο από τα τρία μορφή παιχνιδιού για τουρνουά είναι επίσης κοντά στο ιερό. Οποιαδήποτε μέτρα για τη μείωση των αγώνων CSGO θα πρέπει να προέρχονται από τον προγραμματιστή Valve. Η δημόσια πίεση και οι ιδέες από την κοινότητα θα μπορούσαν να βοηθήσουν τον δημιουργό του CSGO να αναλάβει δράση, αν και δεν είναι ποτέ εύκολο να προβλέψουμε πότε η Valve θα αναλάβει πραγματικά δράση.

Το gla1ve ολοκλήρωσε τη συζήτηση με μια τελευταία παρατήρηση σχετικά με τη διάρκεια του επαγγελματικού αγώνα CSGO.

«Δεν ξέρω από πού πρέπει να ξεκινήσουμε με αυτό, υπάρχουν πολλές επιλογές και το γεγονός είναι μοναδικό: οι αγώνες είναι πολύ μεγάλοι. Πρέπει να κάνουμε κάτι γι 'αυτό», είπε η gla1ve.

Συνέντευξη Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Το Cybersport συνδέεται με το Astralis για να μάθετε για τη νοοτροπία της ομάδας για τα πλέι οφ του IEM της Κολωνίας. Η Gla1ve πιστεύει ότι ο αγώνας των πλέι οφ της Astralis στο IEM της Κολωνίας εναντίον του Virtus.pro «θα είναι ισότιμη σύγκρουση». Παρατήρησε ότι το Virtus.pro παίζει σε κορυφαία φόρμα στην Κολωνία. 

«Ο VP δεν τα πάει πολύ καλά τελευταία, αλλά φαίνεται ότι οι παίκτες του έχουν μια ιδέα για το πώς να παίξουν αυτό το τουρνουά και μέχρι στιγμής λειτουργεί. Αυτή είναι μια ομάδα που είναι πάντα δύσκολο να παίξεις απέναντι. Έχω την εντύπωση ότι οι παίκτες της δείχνουν ότι θέλουν να αποδείξουν ότι είναι από τους καλύτερους στον κόσμο και οι τελευταίοι μήνες ήταν απλώς ένα εργατικό ατύχημα», είπε η gla1ve.

Ο Lucas "Bubzkji" Andersen ρωτήθηκε επίσης για το ντεμπούτο του στο LAN στο IEM Cologne. Ως αντικαταστάτης του Nicolai “dev1ce” Reedtz, ο Bubzkji σημείωσε αξιοπρεπή ζημιά 72 ανά γύρο στην πρώτη του εκδήλωση εκτός σύνδεσης. 

«Δεν είχα πολλές προσδοκίες. Είχαμε πολύ χρόνο για προετοιμασία, στον οποίο επικεντρωθήκαμε κυρίως. Στόχος μας ήταν να προκριθούμε στα πλέι οφ, κάτι που έχουμε ήδη πετύχει», είπε ο Bubzkji. «Ατομικά, δεν αισθάνομαι καμία πίεση πια, και τα υπόλοιπα παιδιά είναι εξαιρετικά έμπειρα, κάτι που με βοηθάει πολύ».

Πηγή: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Ροή ειδήσεων Win.gg