Σχεδιάζοντας το «Virtual Virtual Reality», ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια του Mobile VR

Κόμβος πηγής: 1384335

Κυκλοφόρησε αρχικά στο Daydream στις αρχές του 2017 και τώρα διατίθεται στα Gear VR, Oculus Go και Oculus Rift, Εικονική εικονική πραγματικότητα Ο έξυπνος σχεδιασμός αλληλεπίδρασης δίνει στους παίκτες την ελευθερία και τον έλεγχο που - σε συνδυασμό με μια αφήγηση που τα συνδέει όλα - κάνει Εικονική Εικονική Πραγματικότητα ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια VR για κινητά μέχρι σήμερα. Αυτό το άρθρο επισκεπτών του Mitch Mastroni, Interaction Designer στο Tender Claws, το στούντιο πίσω από το παιχνίδι, διερευνά πώς το παιχνίδι πέτυχε σημαντική εμβάπτιση ακόμη και σε πιο περιοριστικά ακουστικά VR για κινητά.

Άρθρο επισκεπτών από τον Mitch Mastroni

Ο Mitch Mastroni είναι σχεδιαστής αλληλεπίδρασης στο Τρυφερά νύχια, όπου χειρίζεται όλες τις πτυχές του σχεδιασμού συστημάτων και του προγραμματισμού τόσο στις εμπειρίες VR όσο και AR. Τράβηξε από το υπόβαθρο του στην τέχνη της παράστασης - που κυμαίνεται από αυτοσχεδιαστική κωμωδία έως κρουστά τζαζ - για να δημιουργήσει συναρπαστικές διαδραστικές εμπειρίες. Είναι κάτοχος πτυχίου στην Επιστήμη Υπολογιστών: Σχεδιασμός Παιχνιδιού από την UC Santa Cruz, όπου ανέπτυξε τον φιναλίστ IndieCade 2016 Συνάθροιση πνευματιστών. Μπορείτε να τον βρείτε στη γωνία μιας εκδήλωσης δικτύωσης, αποτρίχωση ποιητική για το σχεδιασμό θεματικών πάρκων.

Το παιχνίδι μας Εικονική Εικονική Πραγματικότητα είναι μια κωμική περιπέτεια που είναι τόσο ερωτική επιστολή προς το VR όσο και παιχνιδιάρικο σχόλιο για τη βιομηχανία τεχνολογίας. Οι παίκτες καλωσορίζονται από τον διευθυντή τους Chaz στο Activitude, μια εικονική υπηρεσία όπου οι άνθρωποι έχουν την ευθύνη να βοηθούν τους πελάτες AI. Αυτά τα AI, που εμφανίζονται σε διάφορες μορφές, από μια αγκινάρα με σκληρότητα έως ένα απαιτητικό ραβδί βουτύρου, έχουν όλο και πιο περίεργα αιτήματα για να παίξει ο παίκτης. Η ιστορία ξεδιπλώνεται καθώς ο παίκτης ταξιδεύει ανάμεσα σε εικονικές πραγματικότητες, καταδύοντας όλο και πιο βαθιά στις μηχανές του Activitude.

Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε Virtual Virtual Reality, ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω τρέιλερ για να πάρετε μια γεύση από το παιχνίδι, το οποίο επίσης πρόσφατα κυκλοφόρησε στο Oculus Rift:

Αλληλεπίδραση αντικειμένου: Το λουρί

Όταν οι παίκτες παίρνουν αντικείμενα μέσα Εικονική Εικονική Πραγματικότητα, βλέπουν μια καμπύλη γραμμή που συνδέει τον ελεγκτή VR με το εν λόγω αντικείμενο. Αυτό το «λουρί» είναι το μόνο εργαλείο που οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όλες οι άλλες αλληλεπιδράσεις αντικειμένων στο παιχνίδι (συνδέοντας ένα βύσμα σε μια πρίζα, ποτίζοντας λουλούδια με ένα ποτιστήρι κ.λπ.) πραγματοποιούνται με το λουρί. Ακόμη και απλές αλληλεπιδράσεις - όπως πετώντας μια μπάλα στον αέρα ή σύροντας τον προπονητή σας από τα ρομποτικά πόδια του - είναι πολύ ικανοποιητικές για να παίξετε με το λουρί.

Το λουρί βοηθά τον παίκτη να κατανοήσει τη σχέση μεταξύ της κίνησης του ελεγκτή και της κίνησης του αντικειμένου. Βελτιώνει επίσης την αίσθηση του παιχνιδιού, δίνοντας στα εικονικά αντικείμενα βάρος. Αντί να μετακινεί άμεσα το αντικείμενο στη θέση όπου δείχνει ο ελεγκτής του παίκτη, το λουρί ασκεί σταθερή δύναμη στο αντικείμενο προς την κατεύθυνση αυτής της θέσης. Τα βαρύτερα αντικείμενα θα διαρκέσουν περισσότερο για να φτάσουν στον προορισμό τους και θα κρεμάσουν το λουρί προς τα κάτω. Σύροντας το trackpad προς τα εμπρός και προς τα πίσω, οι παίκτες μπορούν επίσης να ωθήσουν και να τραβήξουν αντικείμενα προς και μακριά από αυτά, επιτρέποντας τον έλεγχο αντικειμένου 6DOF από έναν ελεγκτή 3DOF.

Εικονική Εικονική Πραγματικότητα αναπτύχθηκε αρχικά για το Daydream VR και τον ελεγκτή 3DOF του, με αποτέλεσμα να εξετάσουμε τα σχήματα ελέγχου που βρίσκονται σε άλλες συσκευές με ελεγκτές 3DOF (δείτε αυτό το άρθρο για μια εισαγωγή στο 3 DOF έναντι του 6 DOF ). Εμπνευστήκαμε από το "Capture Gun" στο Elebits, Ο αποκλειστικός τίτλος της Konami για το 2006 Wii. Elebits πέτυχε μια εκπληκτικά διαισθητική χρήση του 3DOF Wiimote που δεν είχαμε δει ακόμη να εφαρμόζεται σε οποιοδήποτε παιχνίδι: VR ή αλλιώς. Μας εξέπληξε ευχάριστα το γεγονός ότι το λουρί είναι επίσης άνετο κατά τη χρήση πολλαπλών ελεγκτών και ελεγκτών 6DOF. Σχεδιάσαμε μοναδικά οπτικά και απτικά σχόλια για το λουρί ώστε να ταιριάζει σε κάθε ένα Εικονική εικονική πραγματικότητα πλατφόρμες και να αξιοποιήσουν τα αντίστοιχα συστήματα ελέγχου τους.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centred-text-area { min-height: 100px; θέση: σχετική; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; μετάβαση: χρώμα φόντου 250ms; webkit-transition: φόντο-χρώμα 250ms; πλάτος: 100%; αδιαφάνεια: 1; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; χρώμα φόντου: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; μετάβαση: αδιαφάνεια 250ms; webkit-transition: αδιαφάνεια 250ms; χρώμα φόντου: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; Μέγεθος φόντου: εξώφυλλο; float: αριστερά; περιθώριο: 0; γέμιση: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { πλάτος: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { πλάτος: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; πλάτος: 70%; padding:0; περιθώριο: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; ύψος: 100 px; αριστερά: 0; κορυφή: 0; padding:0; περιθώριο: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; περιθώριο: 0; padding: 0 10px 0 10px; θέση: σχετική; κατακόρυφη ευθυγράμμιση: μέση; πλάτος: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; χρώμα: #000000; μέγεθος γραμματοσειράς: 13px; βάρος γραμματοσειράς: έντονη γραφή; Διάστιχο γραμμάτων: .125em; περιθώριο: 0; γέμιση: 0; κείμενο-διακόσμηση: υπογράμμιση; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; μέγεθος γραμματοσειράς: 16 px; βάρος γραμματοσειράς: 600; περιθώριο: 0; γέμιση: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; περιθώριο-αριστερά: 10 px; θέση: απόλυτη; δεξιά: 0; κορυφή: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: κλίμακα(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-transition: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; μετάβαση: μετασχηματισμός 0.4s ease-in-out. } .IRPP_kangoo:after { content: ""; οθόνη: μπλοκ; ξεκάθαρο: και τα δύο; }

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Αποκλειστικό: Σχεδιασμός εικονικών διεπαφών οθόνης αφής «Lone Echo» & «Echo Arena»

Η επιλογή του λουριού ενημερώθηκε επίσης από την απόσταση μεταξύ των παικτών και των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρούν. Τα πρώτα πειράματα VR στο Tender Claws είχαν ως αποτέλεσμα να περιορίσουμε τις αλληλεπιδράσεις αντικειμένων στο "mid-range". Τα περισσότερα αντικείμενα που πιάνει ο παίκτης βρίσκονται τουλάχιστον ένα μέτρο μπροστά τους και όχι περισσότερο από έξι μέτρα μακριά. Αυτό τείνει να είναι η πιο άνετη γκάμα για τα σύγχρονα ακουστικά VR. Μερικοί παίκτες έχουν πρόβλημα να εστιάσουν σε αντικείμενα που βρίσκονται σε απόσταση μικρότερη του ενός μέτρου. Σε απόσταση μεγαλύτερη των έξι μέτρων, δεν υπάρχει καθαρή αίσθηση βάθους και τα μικρά αντικείμενα είναι καθαρά pixelated. Το λουρί κλείνει το διανοητικό χάσμα μεταξύ του παίκτη και του αντικειμένου εστίασης, επιτρέποντας σε αυτό το αντικείμενο να γίνει επέκταση του παίκτη.

Παγκόσμια αλληλεπίδραση: Ακουστικά

Ο πιο αναγνωρίσιμος μηχανικός παιχνιδιού Εικονική Εικονική Πραγματικότητα είναι η δυνατότητα να φοράτε και να βγάζετε οποιαδήποτε ακουστικά VR στο παιχνίδι ανά πάσα στιγμή. Εικονική πραγματικότητα μέσα της εικονικής πραγματικότητας. Ναι, στην πραγματικότητα, είναι κάτι σαν Έναρξη.

Νωρίς στην ανάπτυξη του μηχανικού μετάβασης ακουστικών σε ένα hackathon του 2015, συνειδητοποιήσαμε ότι η εμπειρία της απογείωσης και της τοποθέτησης ακουστικών είχε δυνατότητες πέρα ​​από μια συσκευή αφηγηματικής καρέ. Θέλαμε οι παίκτες να αλληλεπιδρούν με τα ακουστικά όσο το δυνατόν συχνότερα.

Ένα βασικό χαρακτηριστικό των μεταβάσεων ακουστικών είναι ότι είναι εντελώς απρόσκοπτα χωρίς κανένα αντιληπτό χρόνο φόρτωσης. Για να επιτευχθεί αυτό, κάθε προσβάσιμη εικονική πραγματικότητα ή επίπεδο φορτώνεται στη μνήμη πριν εμφανιστεί το σχετικό ακουστικό. Αν και αυτό απαιτούσε σημαντικές βελτιστοποιήσεις απόδοσης για τη μείωση του αποτυπώματος μνήμης κάθε επιπέδου, μας οδήγησε επίσης σε μια καλλιτεχνική κατεύθυνση που μείωσε το φόρτο εργασίας των καλλιτεχνών μας.

Πειραματιστήκαμε με διάφορες οπτικές μεταβάσεις για να μειώσουμε την αίσθηση που προκαλεί το να αφήσουμε ένα επίπεδο και να εισέλθουμε σε άλλο. Τελικά επιλέξαμε ένα φακό fisheye που στρεβλώνει τις άκρες της οθόνης, σε συνδυασμό με ένα μόνο πλαίσιο που κόβεται μεταξύ των δύο επιπέδων στην κορυφή της στρέβλωσης. Το φαινόμενο fisheye επιτυγχάνεται με τη χρήση ενός shader vertex: η γεωμετρία του κόσμου απλώνεται στην πραγματικότητα από τον παίκτη για να μιμηθεί την οικεία εμφάνιση.

Η γλώσσα και η λογική αλληλεπίδρασης είναι συνεπείς για τα ακουστικά VR στο παιχνίδι. Μπορούν να παραληφθούν όπως οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο Εικονική Εικονική Πραγματικότητα. Για να αφαιρέσετε το τρέχον ακουστικό τους, η συσκευή αναπαραγωγής δείχνει τον ελεγκτή του στο κεφάλι τους και αρπάζει αυτό το ακουστικό. Η προσοχή στην παρουσία του πραγματικού ακουστικού του παίκτη δεν θέτει σε κίνδυνο τη βύθιση, στην πραγματικότητα ενισχύει τη σύνδεσή τους με την εμπειρία.

Αποφασίσαμε ότι η δράση της μετακίνησης μεταξύ εικονικής πραγματικότητας πρέπει να είναι μια έγκυρη επιλογή σε οποιοδήποτε σημείο. Κάθε ακουστικό στο παιχνίδι μπορεί να παραληφθεί και να τεθεί σε λειτουργία, και ανά πάσα στιγμή μπορείτε να αφαιρέσετε το τρέχον ακουστικό σας για να «ανεβείτε ένα επίπεδο». Αυτές οι επιλογές αναγνωρίζονται και επικυρώνονται από άλλα συστήματα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, οι χαρακτήρες θα σχολιάσουν ότι φεύγετε και επιστρέφετε στην εικονική τους πραγματικότητα, κάτι που βοηθά στην ενίσχυση της σχέσης μεταξύ του συστήματος ακουστικών και της αφήγησης.

Εντοπισμός και υπότιτλοι

Ξεκινήσαμε τη διαδικασία εντοπισμού Εικονική Εικονική Πραγματικότητα σε οκτώ γλώσσες μετά την έναρξη του παιχνιδιού στο Daydream. Οι προφορικές και γραπτές λέξεις του Εικονική Εικονική Πραγματικότητα είναι το επίκεντρο της εμπειρίας και θέλαμε να δώσουμε σε περισσότερους παίκτες την ευκαιρία να απολαύσουν άνετα το παιχνίδι.

Η απόφαση να χρησιμοποιηθούν υπότιτλοι αντί να καταγραφεί διάλογος σε νέες γλώσσες ήταν θέμα πόρων και ποιοτικού ελέγχου. Συνεργαστήκαμε με ένα εξαιρετικά ταλαντούχο ηθοποιό ηθοποιών που ηχογράφησε πάνω από 3,000 γραμμές διαλόγου για να φέρουμε τους χαρακτήρες του Εικονική Εικονική Πραγματικότητα στη ζωή. Το καθήκον της εκ νέου καταγραφής και εφαρμογής αυτού του διαλόγου σε οκτώ επιπλέον γλώσσες ήταν απλώς εκτός του πεδίου εφαρμογής της ομάδας μας. Αντ 'αυτού, εστιάσαμε τις προσπάθειές μας στη δημιουργία του καλύτερου συστήματος υποτίτλων που έχει συλληφθεί ποτέ από θεό ή άνθρωπο. Ή τουλάχιστον από ένα παιχνίδι VR για κινητά το 2017.

Η Εικονική Εικονική Πραγματικότητα Το σύστημα υποτίτλων σχεδιάστηκε με δύο κατευθυντήριες αρχές. Πρώτον, οι υπότιτλοι πρέπει να είναι άνετα ορατοί ανά πάσα στιγμή. Δεύτερον, πρέπει πάντα να είναι σαφές ποιος μιλάει. Κανένα από αυτά δεν είναι νέες έννοιες (δείτε το οδηγίες προσβασιμότητας παιχνιδιών και αυτό το εξαιρετικό άρθρο από Ian Hamilton, αλλά κατά τη στιγμή της ανάπτυξης δεν υπήρχαν ουσιαστικά παραδείγματα αυτών των αρχών που να εφαρμόζονται στο VR.

Το κλειδί για την προσέγγισή μας είναι η δυναμική τοποθέτηση. Οι υπότιτλοι επανατοποθετούνται για να ταιριάζουν καλύτερα στην κατεύθυνση που κοιτάζει ο παίκτης. Όταν ο παίκτης κοιτάζει έναν χαρακτήρα ομιλίας, οι υπότιτλοι εμφανίζονται ακριβώς κάτω από αυτόν τον χαρακτήρα. Όταν ο παίκτης κοιτάζει αλλού, οι υπότιτλοι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της προβολής του παίκτη με ένα βέλος που δείχνει προς την κατεύθυνση του χαρακτήρα. Το βέλος είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για παίκτες με προβλήματα ακοής. Οι υπότιτλοι μεταβαίνουν ομαλά μεταξύ των δύο καταστάσεων έτσι ώστε η ανάγνωση να μην διακόπτεται ποτέ. Οι σκηνές με πολλούς χαρακτήρες ομιλίας χρησιμοποιούν διαφορετικό έγχρωμο κείμενο για επιπλέον σαφήνεια.

Επόμενα βήματα

Σχεδιασμός Εικονική Εικονική Πραγματικότητα ήταν μια απίστευτη μαθησιακή εμπειρία για ολόκληρη την ομάδα μας. Όλοι έχουμε υπόβαθρο στο gaming, αλλά κανένας από εμάς δεν είχε δουλέψει ποτέ σε κάτι τέτοιο - μια πυκνή περιπέτεια τριών ωρών αφήγησης στο VR. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε σε πολλά νέα έργα που αξιοποιούν τα διδάγματα από τα οποία αντλήσαμε Εικονική Εικονική Πραγματικότητα και περαιτέρω την ενσωμάτωσή μας στα συστήματα και την αφήγηση. Η κατάσταση του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης στο VR έχει φτάσει μέχρι στιγμής τα τελευταία χρόνια και είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεχίζουμε να εξερευνούμε και να καινοτομούμε καθώς δημιουργούμε νέες εμπειρίες.

Ο ορθοστάτης Σχεδιάζοντας το «Virtual Virtual Reality», ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια του Mobile VR εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Δρόμος προς VR.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR