Υποτιμάται η ανάπτυξη της βιομηχανίας Esports, θα ξεπεράσει τα 2.5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022

Κόμβος πηγής: 1864362

Οι περισσότερες προβλέψεις εκτιμούν ότι η βιομηχανία esports για ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια θα ξεπεράσει τα έσοδα του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων το 2021. Επιπλέον, η Newzoo προβλέπει ότι η βιομηχανία θα διατηρήσει ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 15% $ 1.8 δισ. έως το 2022, με τα έσοδα να εισέρχονται στα esports μέσω δικαιωμάτων μέσων, πωλήσεων εισιτηρίων ζωντανών εκδηλώσεων, πωλήσεων εμπορευμάτων και αγορών εντός παιχνιδιού, αλλά τα περισσότερα έσοδα (69%) προέρχονται από χορηγίες εκδηλώσεων και διαφημίσεις.

Το μείζον κενό σε αυτές τις προβολές είναι η υποτίμησή τους για την ανάπτυξη ευκαιριών στο ανταγωνιστικό παιχνίδι για κινητά-όχι μόνο για θεαματικότητα, αλλά και για λήψη εφαρμογών, συμμετοχή παικτών και αγορές εντός εφαρμογής (IAP).

Το μέλλον των esports θα είναι σε μεγάλο βαθμό κινητό, γεγονός που θα μειώσει περαιτέρω τα εμπόδια για τις χώρες πρώτης κινητής τηλεφωνίας και το κοινό για κινητές συσκευές, επιτρέποντας ακόμη περισσότερους παίκτες και θαυμαστές. Τα παιχνίδια για κινητά θα αποτελούν το 45% της συνολικής παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών το 2021, η δημοτικότητά του εξαπλώνεται ήδη σε βασικές αναπτυξιακές αγορές, για παράδειγμα στην Κίνα, η οποία έχει ήδη μια ακμάζουσα σκηνή esports για κινητά. Η Newzoo εκτιμά ότι η χώρα κέρδισε 385 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από τα esports το 2020 και τον Δεκέμβριο του 2020, τα esports καταχωρήθηκαν επίσης ως ένα από τα επίσημα γεγονότα της 2022 Ασιατικών Αγώνων.

Αύξηση της βιομηχανίας Esports

Ενώ η Newzoo αναγνωρίζει ότι η κινητικότητα αυξάνεται σε σημασία στα esports, επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στη θεαματικότητα, αντιπροσωπεύοντας κυρίως χορηγίες και διαφημιστικά δολάρια. Υποτιμούν την ανάπτυξη διαγωνισμών κινητής τηλεφωνίας που βασίζονται σε δεξιότητες εκτός των βασικών, επαγγελματιών παικτών-αντ 'αυτού, τους υπερ-περιστασιακούς και απλούς παίκτες που ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο για τουρνουά με πραγματικά χρήματα. Πιστεύουμε ότι αυτά τα είδη κοινού για πρώτη φορά σε κινητές συσκευές θα οδηγήσουν σε σημαντική ανάπτυξη τα επόμενα χρόνια.

Με skillz, Παιχνίδια Ryu, και άλλοι που οδηγούν το τμήμα παιχνιδιών πραγματικών χρημάτων για κινητά στον κλάδο των esports, αναμένουμε ότι τα έσοδα του κλάδου των esports θα ξεπεράσουν τα 2.5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2022. Δείτε πώς.

Παγκόσμια ανάπτυξη του ανταγωνιστικού παιχνιδιού και των τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα Ενώ ο ορισμός των esports έχει συχνά συζητηθεί, μόλις πρόσφατα τα αθλητικά φαντασίας, τα παιχνίδια με πραγματικά χρήματα και τα παιχνίδια που βασίζονται σε δεξιότητες έχουν περιληφθεί στον όρο. Σε αυτές τις κατηγορίες, οι περισσότερες προσφορές παιχνιδιών είναι υπερ -περιστασιακοί ή περιστασιακοί τίτλοι, που προσελκύουν ένα πιο κοινό κοινό που αυξάνεται.

Newzoo εκτιμάται ότι δύο δισεκατομμύρια άνθρωποι θα γνωρίζουν τα esports παγκοσμίως το 2021 και αναμένουμε ότι αυτή η ομάδα θα προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από βασικά και παραδοσιακά κοινά τυχερών παιχνιδιών. Αυτό που αποκλείει η Newzoo από τις προβολές τους είναι το πιο απλό κοινό παιχνιδιών για κινητά, το οποίο απολαμβάνει παζλ, καζίνο και παιχνίδια με κάρτες και επιτραπέζια παιχνίδια. Αυτό το υπερ-περιστασιακό και απλό τμήμα κοινού τυχερών παιχνιδιών στην ομπρέλα esports απολαμβάνει επίσης ανταγωνιστικό παιχνίδι στα τηλέφωνά του για χρηματικά έπαθλα και γίνεται ένα ταχέως αναπτυσσόμενο τμήμα για ανταγωνιστικό παιχνίδι βασισμένο στις δεξιότητες.

Διαφοροποιημένα δημογραφικά στοιχεία με μεγαλύτερη αγοραστική δύναμη

Αναλυτές όπως το Newzoo έχουν επικεντρωθεί περισσότερο στο αναπτυξιακό δυναμικό του βασικοί παίκτες - συνήθως ορίζονται ως παίκτες ηλικίας 18–35 ετών, κυρίως άνδρες. Οι παίκτες κινητής τηλεφωνίας στρέφουν περισσότερες γυναίκες, 63% θηλυκό στην πραγματικότητα, και αυτό περιλαμβάνει το τμήμα των υπερ -περιστασιακών και των περιστασιακών παικτών για κινητά. Αυτό το κοινό τείνει επίσης να είναι ελαφρώς μεγαλύτερο σε ένα μεσήλικα κοινό με περισσότερο διαθέσιμο εισόδημα και αγοραστική δύναμη επίσης.

Καθώς τα περιστασιακά παιχνίδια έρχονται στο προσκήνιο στα κινητά με πραγματικά χρήματα και ανταγωνιστικά παιχνίδια που βασίζονται σε δεξιότητες, αναμένουμε ότι η αγορά θα τείνει προς μεγαλύτερη ποικιλομορφία. Αναμένουμε περισσότερη οργανική ανάπτυξη καθώς αυτό το κοινό ανακαλύπτει αυτά τα παιχνίδια - ακόμη και πιθανότατα χωρίς να γνωρίζουμε ότι γίνονται μέρος της αγοράς esports.

Με την εμφάνιση περισσότερων θηλυκών, απλών παικτών που παίζουν σε ανταγωνιστικά παιχνίδια, η βιομηχανία φαίνεται έτοιμη για ένα μέλλον χωρίς αποκλεισμούς και, ως εκ τούτου, μια πολύ μεγαλύτερη αγορά για να προσεγγίσει.

Το 5G ενεργοποιεί την επέκταση στις πρώτες χώρες για κινητές συσκευές

Υπάρχει τεράστιο δυναμικό σε αναδυόμενες αγορές με πυκνό πληθυσμό που βασίζεται περισσότερο σε κινητές συσκευές για πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Το 5G υπόσχεται πολύ βελτιωμένες συνδέσεις κινητής τηλεφωνίας και καλύτερη ροή, γεγονός που θα ανοίξει τις πόρτες για περισσότερα τουρνουά σε πραγματικό χρόνο.

Για παράδειγμα, σε μια χώρα όπως η Ινδία, το μεγαλύτερο μέρος του 1.4 δισεκατομμυρίων ισχυρού πληθυσμού είναι κάτω των 30 ετών και εκτίθενται γρήγορα σε γρηγορότερο κινητό διαδίκτυο και φθηνότερη τεχνολογία - με αποτέλεσμα τα γρήγορα ποσοστά υιοθέτησης για νέα προϊόντα τεχνολογίας κινητής τηλεφωνίας. Πάνω από το 50% του πληθυσμού έχει πρόσβαση σε κινητά τηλέφωνα και διαδίκτυο, οπότε η δυνατότητα για τουρνουά κινητών με πραγματικά χρήματα και βασισμένες σε δεξιότητες σε αυτά τα δημογραφικά χρόνια τα επόμενα χρόνια είναι αρκετά σημαντική.

Ομοίως, σε άλλα κινητά πρώτα έθνη όπως η Κίνα, τμήματα της Αφρικής και η Νοτιοανατολική Ασία, το 5G θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη σε αυτές τις περιοχές.

Σύγχρονα Παιχνίδια Εισάγετε τη Σκηνή

Η ανάπτυξη της βιομηχανίας esports στα κινητά καθοδηγείται σε μεγάλο βαθμό από ασύγχρονα παιχνίδια σήμερα, τα οποία επιτρέπουν να διεξάγονται τουρνουά πολλαπλών παικτών χωρίς ο κάθε παίκτης να παίζει ταυτόχρονα. Μια ακόμα ανεκμετάλλευτη, αλλά αναδυόμενη ευκαιρία - που τροφοδοτείται ιδιαίτερα και από το 5G - είναι τα σύγχρονα τουρνουά τυχερών παιχνιδιών για κινητά. Ενώ είναι ακόμη σε εμφάνιση, αυτή η νέα κατηγορία ανταγωνιστικού έργου αναμένεται να οδηγήσει σε περαιτέρω ανάπτυξη και υιοθέτηση από το κοινό. Στα σύγχρονα παιχνίδια για κινητά, οι παίκτες θα μπορούν να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον σε πραγματικό χρόνο και πρέπει να παραμείνουν στο παιχνίδι μέχρι να ολοκληρωθεί.

Σαφώς, είμαστε επιθετικοί στην ανάπτυξη των τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα-που οδηγούνται από νέα τμήματα κοινού, νέα παιχνίδια και πλατφόρμες που εισέρχονται σε αυτόν τον χώρο, μαζί με μεγαλύτερη υιοθέτηση κινητών σε αναδυόμενες αγορές σε συνδυασμό με 5G. Ακόμη και η παγκόσμια πανδημία είχε αντίκτυπο στην αύξηση των συμπεριφορών και του κοινού των παιχνιδιών για κινητά, κάτι που βλέπουμε να συνεχίζεται. Ο αποκλεισμός αυτών των παραγόντων έχει οδηγήσει σε υποτιμήσεις της συνολικής αγοράς esports και πιστεύουμε ότι όταν οι αναλυτές αξιολογήσουν ξανά, θα βρουν μια αγορά σε καλό δρόμο για να φτάσουν τα 2.5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2022.

Γράφτηκε από τον Ross Krasner

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Εάν σας ενδιαφέρει να δείτε περισσότερα από Δίκτυο Esportz, ακολουθήστε τα κοινωνικά μας μέσα στο TwitterInstagram, να Facebook. Έχουμε καθημερινά podcast στο Λεπτά Esports, εβδομαδιαίες συνεντεύξεις στο Podcast δικτύου Esportz, και συλλογικές ενημερώσεις esports στο Κολλέγιο Esports QuickTake. Οποιοσδήποτε μπορεί επίσης να συμμετάσχει στην κοινότητά μας στο Διχόνοια και συνομιλήστε για τα αγαπημένα σας παιχνίδια, esports και άλλα!

Πηγή: https://www.esportznetwork.com/esports-industry-growth-underestimated-will-exceed-2-5-billion-in-2022/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από το Republished By Plato